Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Kreator Mario, Donkey Kong in Zelda

Anonim

Ko je novica o Shigeru Miyamotu napovedala, da namerava upokojiti iz velikih šotorskih iger, je Nintendo hitro prebral sporočilo za javnost, v katerem je pojasnil, da bo Miyamoto "še naprej gonilna sila v razvojnih prizadevanjih Nintenda" in ostati v podjetju. Vendar pa v intervjuju z Wired.com , Sam Miyamoto pravi: "Resnično želim, da se spet sam v ospredju razvoja igre".

Shigeru Miyamoto in Nintendo

Ker je zasnoval in izdelal Donkey Kong leta 1981, je bil Miyamoto eden najpomembnejših in najpomembnejših dizajnerjev in producentov vseh časov, Donkey Kong z Super Mario Bros , Legenda o Zeldi in več kot sto drugih, skoraj vsi so bili glavni zadetki za Nintendo.

Miyamoto sam je kot dragoceno prednost za Nintendo kot njihov vodilni lik Mario. Po pridružitvi podjetju leta 1979 kmalu po pridobitvi svoje industrijske umetnosti, Miyamoto prvotno začel pomagati na Nintendo's zgodnjih arkadnih iger, kot so Šerif in Space Firebird , vendar je v podjetju pridobil velik odmik, ko je takratni predsednik Nintendoja Hiroshi Yamauchi (Unuk ustanovitelja podjetja Fusajiro Yamauchi) dodelil mlademu Miyamoto, naj pripravi novo igro, ki bi jo lahko preusmerili s presežkom arkadnih omar za svoje neuspešna igra Radarski obseg .

Igra Miyamoto je prišla s končano bitje Donkey Kong in Nintendo na zemljevidu kot glavnega igralca v video arkadnem poslu.

Miyamoto je sledil nizom video posnetkov, kot so Donkey Kong Junior , Popeye. in Mario Bros Nato je po nesreči industrijo video iger leta 1983 pomagal vstajati trg tako, da je na Nintendo Entertainment Systemu ponovno odkril žanr platforme Super Mario Bros , nato pa še naprej zgodovino Legenda o Zeldi , Kid Icarus , in Zemljanka .

Z vsako generacijo igralne konzole Nintendo Miyamoto je bil v ospredju, ki je prinesel večje zadetke, ki bi vodili prodajo sistema. Od Super Mario Kart in Star Fox za SNES, do Legenda o Zeldi: Ocarina časa , Super Smash Bros , in Papir Mario za Nintendo 64 in eksperimentiranje z različnimi žanri s tem, ko si roko prizadeva za grozo preživetja Večna tema: Sanity's Requiem in znanstveno-epski Metroid Prime za GameCube.

Vendar pa je bil vsak naslednji naslov bolj natančen od tistega, ki je bil pred njim, kar zahteva daljše časovne roke proizvodnje in večje ekipe za upravljanje. To je skupaj s številnimi naslovi, ki se razvijajo v tandemu, Miyamoto prisiljen, da se manj osredotoči na oblikovanje iger samega sebe in služi predvsem kot nadzornik in splošni producent.

Zdaj se 59-letna legenda skuša vrniti v svoje korenine retro iger, kjer bi lahko igrico zamislili in razvili igro v istem letu, sami ali pa delali z majhnimi ekipami namesto 30 do 100 članov, ki zahtevajo najsodobnejše AAA naslednje generacije.

Številni igralci danes odkrivajo ali ponovno doživljajo številne Miyamotove najboljše igre, zahvaljujoč Wii Virtual Console. Zdaj z drugimi Nintendojevimi prenosnimi portali za igranje konzole in ročnih sistemov, kot sta WiiWare in Nintendo's E-Shop, nove igre z manjšim obsegom, ki se osredotočajo na odličen način igranja, so še enkrat možne.

Miyamoto vidi priložnost, da objema vrsto dela, ki ga je ljubil, in oboževalci ne morejo čakati, da bi videli, kaj ima v trgovini, ker bo vsaka igra, s katero se dotakne, zagotovo postala klasika.