Poslušajte vsakogar, ker je to članek, ki ste ga vsi čakali!
V tem delu smo se spuščali in umazani in skozi nekaj zanesljivih načinov, da vam pomagamo narediti nekaj najslabših vrst, na katere lahko sanjate.
Sledi tem osmim preprosto korakov, in obljubim, da bo vaše delo videti slabše kot kdajkoli prej. Vzemi si mojo besedo - te tehnike vam bodo pomagale ustvariti dovolj groznega, zadnje-gen vam bo trajalo tri življenjske dobe. Uživajte!
Nikoli, vedno uporabljajte referenco
Strokovni umetniki nikoli ne uporabljajo sklicevanja, niti vam ne bi smeli! Sklic vas bo zadržal le - zakaj bi morali gledati na fizično natančno anatomijo, ko jo lahko samo pripnete v glavo?
Dober dizajn nikoli ne temelji na resničnosti, zato pozabite na referenco. Ti si boljši od tega.
Nadaljuj branje spodaj
02 od 08Ne poševni robovi
Ker smo se obrnili proti njej, so precenjeni, obrabljeni robovi, ki pravilno ujamejo svetlobo. Beveling robovi, da bodo fizično natančni, bodo vaše slike samo bolj realistične, zato se izogibajte kot kuga. Obstaja samo ena pot za slabo CG-čisto in nedotaknjeno!
Brizgajte robove ostri in imeli boste grozno videti omete v kratkem času.
Nadaljuj branje spodaj
03 od 08Samo bele luči in trde sence
Ne pustite, da vas oči ovirajo, barvna svetloba je mit, čista nepregledna bela je pot.
Uporaba toplih rumenjakov ali hladnih bluesov bo vašemu omamu dodala vzdušje in dramo ter vam preprečila doseganje najslabšega potenciala. Klinično palico držite bele barve.
Kar se tiče senc, mislim, da je precej brez besed, da če želite, da vaša slika ne bo kar najhitrejša, je bistveno, da vsaka senca ostane trda in čista črna.
Če začnete gledati mehke, realne sence na vaši sliki, to storite vse narobe.
04 od 08Izklopite preusmeritev
Zakaj bi na zemljevidu želeli povečati svoj upodobitveni čas v zameno za čudovite in jasne slike? Izklopite prestavitev in imeli boste zadnjo sliko, polno robovih robov in prikaz artefaktov!
In nikoli ne uporabljajte vzorčenja Mitchell-a, kar bi bilo ravno neumno.
Nadaljuj branje spodaj
05 od 08Prepričajte se, da so vidni vaši teksturi
Očitni teksturni šivi so brezskrben način za nastanek slabega CG, zato se prepričajte, da ko razvijete svoje modele, postavite šive, kjer jih vsakdo vidi.
Če nameravate uporabiti strukturo tlakov brez šivov, se prepričajte, da lahko vsakdo takoj pove, da je ploščica. Nič ne govori slabega CG kot teksture, ki se ponavlja, in več, in več, in …
06 od 08Osredotočite se na podrobnosti, ne na obrazec
Koga skrbi, kako izgleda celotna oblika in silhueta vašega modela, dokler imate na milijone super površinskih podrobnosti! Vaša slika ni nujna za branje, ampak mora ljudem reči, da je "človek, ki je moral vzeti večno".
Preprostost ni nikoli odgovor.
Nadaljuj branje spodaj
07 od 08Poskrbite,
Ne zanima me, če modelirate dirkalni avto ali vojno območje, če vaše teksture niso popolnoma čiste, jih ne želim videti. Ne pozabite, da se umazanija, praske in naključnost v resničnem svetu redko pojavljajo, zakaj bi morali biti na vašem mestu?
Vse mora biti popolnoma čisto!
08 od 08Razdelite takoj
Ta je posebej namenjena uporabnikom ZBrush / Mudbox.
Utesnjeni modeli so super! Delo z nizko stopnjo podpore vam bo pomagalo pri oblikovanju gladkih, organskih površin, zato poskrbite, da boste čim prej razdelili vaš model in se nikoli ne boste ozrl nazaj.
Oh, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic in hPolish ščetke? To so samo tam, da bi te zmedli.
Kaj pa, če želim narediti dober CG?
No, ne morem si predstavljati, zakaj bi to želeli storiti, ampak če bi iz kakršnega koli razloga želeli dober CG , ponovno preberite ta članek, nato pa preprosto delajte nasprotno!