Verjetno ste videli, da je izraz "roguelike" vržen veliko, in morda ste zmedeni. To je zato, ker je zmeden izraz, ki je sčasoma postal blaten. Toda lahko se zatečeš, da se naučite, kaj je, in uživajte v žanru iger, ki jih morda še niste razumeli.
Kaj je Roguelike?
To je dobro vprašanje in eno s zapletenim odgovorom, ker je njegova opredelitev postala zelo muddjena. Vendar pa jedro tega, kar bi moral biti, je, da igra vsebuje stopnje, ki se postopno ustvarjajo. Vaš lik trpi zaradi "permadeath" - kar pomeni, da bi morale začeti z novega vnaprej določenega začetnega mesta. V bistvu bi si moral Ruguelike prisiliti, da se naučite svojih sistemov s stroškom neuspešnosti.
Ime samo izhaja iz Rogue, enega od klasičnih klasikov žanra, ki je navdihnila kasnejše igre, kot je NetHack. NetHack je že več desetletij in je še vedno aktiven. Zahvaljujoč odprtemu viru, pristanišča obstajajo za številne računalniške platforme, vključno z Androidom!
Kaj mislijo tradicionalisti?
Ni določene definicije, vendar so nekateri roguelike navdušenci pripravili nekaj smernic. Berlinsko tolmačenje roguelike je bilo definirano na mednarodni konferenci o razvoju Rogleike leta 2008. To opredeljuje številne dejavnike z visoko vrednostjo in nizko stopnjo, ki se vključujejo v igro roguelike. Namreč, permadeath vidiki in naključno ustvarjanje okolja sta dva ključna dejavnika, ki gredo v to, kar je roguelike. Vendar pa boste našli tudi funkcije, kot so igre, ki se obračajo in podpirajo omrežje, ali pa celo svetove, ki so predstavljeni z znaki ASCII.
Upoštevajte, obstajajo nekateri ljudje, ki se ne strinjajo o pomenu teh dejavnikov ali kako se vključujejo v opredelitev roguelike. Toda ti dejavniki so vsaj nekoliko dokončni glede tega, kaj bi moral biti tradicionalni roguelike.
Torej, mnogi Roguelikes niso Roguelikes?
Vsaj ne z berlinsko razlago. Ko slišiš izraz roguelike, lahko dobiš kaj od gornjega pajka art ASCII umetnosti z vrha navzdol do strelca dual-stick streljačina.
Zakaj je tako zapleteno?
No, igre so se začele pojavljati v poznih 2000-ih in v začetku leta 2010, ki so navdihnili od roguelikes, ne da bi nujno uporabljali konvencije tega žanra. Nekateri so se izognili celotnemu vidiku, ki ga imajo roguelike, kar pomeni, da imajo igralci stalno napredovanje, da začnejo in delajo.
Še posebej je nekaj teh roguelike variantnih iger postalo finančni uspeh. Spelunky se lahko izkaže kot najmočnejša igra, ki jo je navdihnila Ruguelike, saj je uveljavila mnoge konvencije v roguelikes v zahtevno platformno igro. Njegova intenzivna težava je prenehala, zaradi česar je igra resničen dosežek za tiste, ki bi jo lahko premagali - in tiste, ki bi lahko dosledno dobro zaslužili sloves v skupnostih, ki pospešujejo hitrost. Njen dnevni način je navdihnil tudi več drugih iger, da bi uporabil podobne funkcije.
Nekaj drugih iger, ki si zaslužijo omeniti, vključujejo FTL, ki je spektakularno delovala kot igra, v kateri so lahko igralci sedeli in uživali več ur na koncu med potovanjem po vesolju. Tudi trdi način Diablo, ki je igralcem omogočil eno življenje, je igralce v obliki, ki je bolj znan kot igralci, predstavil številne elemente iger roguelikes, kot bi bili tradicionalni roguelike.
Katere igre so igrali Roguelike-Inspired?
No, medtem ko je celo tolmačenje v Berlinu prilagodljivo glede tega, kaj je in ni roguelike - nekatere igre so bolj roguelike od drugih - terminologija za te roguelike offshoots je pogosto zmedena. Izraz roguelite se občasno uporablja za igre, ki vsebujejo elemente, kot so permadeath in postopkovna generacija, vendar le malo drugih elementov z visoko vrednostjo ali nizko vrednostjo roguelike. Vendar se ta neologizem vedno ne uporablja. Pogosto boste videli frazo, ki je navdihnjena z roguelike, vendar lahko z njo vedno nenehno zmanjka. Včasih samo rečem, da je igra roguelike kot pridevnik - kot je "roguelike dual-stick strelec" - dovolj dobro, da se izkaže, kaj lahko igralci pričakujejo od igre v jedru. Včasih so ti izrazi zlorabljeni, vendar pa obstajajo vsaj dobre začetne točke za tiste, ki se sprašujejo v kratki obliki, kaj je igra, ki uporablja izraz.
Kako pridem v žanr?
Najprej, vem, da so roguelikes skoraj enakomerno težke kot žanr. Zgrajeni so tako, da igralcem omogočajo izpodbijanje sistemov, ki jih je treba obvladati - in napake bodo kaznovane. Moraš dati roguelikes pošten strel, preden potopite.
Ta seznam najboljših Android roguelikes še vedno stoji kot odličen seznam iger, vendar ena na seznamu ni lahko fantastična vstopna točka: Sproggiwood. To se zgodi, ko so razvijalci veteranov obsedeni z rougelikes (njihova igra jame Kud v zgodnjem dostopu na Steamu je neverjetno globoka) narediti igro, ki je dostopna začetnim igralcem. Z gradbenimi elementi in različnimi svetovi, iz katerih lahko začnete, je to odlična izbira za tiste, ki želijo dati roguelikes streljati zase. Po tem, igrah na najboljšem seznamu roguelikes, in še nekaj bolj nekonvencionalnih akcijskih roguelikes kot Downwell so vredno igrati.
Ali naj igram izvirni Rogue?
Gotovo lahko - priporočamo, da NetHack kot dobro izhodišče - vendar ne pozabite, da so te klasične, zgodnje 1980-ih roguelikes, izjemno težke. To je zaradi dveh razlogov: ena, igre so postale veliko lažje in bolj dostopne od dni Rogue.Potapljaška desnica v Rogue bi bila kot poskus igranja Dragonforce's Through Fire in Flames na Expert iz Guitar Hero 3, ko prvič vzamete krmilnik za plastično kitaro. Morate delati svojo pot, ker niste iz te kulture iger na srečo. Predvajaj, razumeš in postaneš kompetenten na več drugih roguelikes, potem pojdi v NetHack.
Kaj vas utegne navdušiti je, kako globoko je mogoče prvotne roguelike, če lahko prestopite po preprostični grafiki in strmem krivulju učenja. To je igra, ki je globlje in bolj zapletena kot celo veliko sodobnih iger z ogromnimi svetovi in krasnimi vizualnimi elementi. Obstaja brezkompromisna svoboda, vendar z njim pride veliko izzivov za uspeh.
In zato žanr nadaljuje do današnjega dne - tudi če je postal drugačen od njegovega izvora, roguelike žanr v vseh njegovih permutacijah ponuja izjemne nagrade igralcem, ki jih zanimajo te igre. Preizkusili vas bodo, vendar je zadovoljstvo lahko ogromno.