Dva največja vloga iger v zgodovini Wii sta oba zadela Severno Ameriko leta 2012. Xenoblade kronike in Zadnja zgodba sta tako super, a kateri je boljši? Ugotovimo to.
Boj
Za razliko od starejših JRPG-jev s svojo lagodno igro, ki temelji na preobrazbi, te igre nudijo boj proti stilu RPG. Od obeh, Xenoblade omogoča, da več starejših RPG strukture peek skozi svoj ukrep furnirja. Zadnja zgodba, po drugi strani, se pogosto počuti kot ploska akcijska igra z malo vlogami po robovih.
Če ste navdušeni nad starejšimi šolskimi JRPG-ji, bi verjetno raje uporabljali pristop Xenoblade. Če pa ste več igralni igralec, vam je bolj verjetno, da vam bo všeč sistem Last Story.
Zmagovalec: Zadnja zgodba
Zgodba
To je skoraj neizogibno pravilo, da bo vsaka vloga igra z veliko zgodbo imela dolgočasen boj in vsaka igra z velikim bojem bo imela zgodbo, ki se lahko pozabi. Kronike Xenoblade in zadnja zgodba imata oboje velik boj in s tem nezadovoljive zgodbe. Toda te zgodbe ne uspejo na zelo različne načine.
Zadnja zgodba je predvidljiva in clichéd, medtem ko Xenoblade vsebuje bolj izdelano in izvirno zgodbo z nekaj resničnimi presenečenji in edinstveno predpostavko. Medtem ko bi to pomenilo zgornji del Xenoblade, je njegovo zgodbo oslabljeno zaradi slabih likov in konvencionalnega pristopa, medtem ko zadnja zgodba dobi nogo iz bolj osredotočenega pripovedovanja zgodbe, ožjega dialoga in nekoliko bolj privlačnih likov.
Zmagovalec: Kravata
Razvoj znakov
V zadnji Rory in Xenoblade Chronicles sta osnova najdeta v večini RPG-jev. Ko osvojite bitke, pridobite izkušnje, ki vas usmerijo v vse močnejšega bojevnika. Lahko nabavite orožje in oklep ter jih nadgradite z najdenimi predmeti in denarjem.
Toda Xenoblade kronike presegajo osnove; vsak predmet opreme ponuja mešanico prednosti in pomanjkljivosti, in gem-crafting sistem vam omogoča, da spremenite orožje na pomemben način. Obstaja še en elaboratni sistem za zaslužek in dodelitev različnih zmožnosti. Za tiste, ki se resnično želijo razviti v razvoj znakov, ni razprav o tem, katera igra je boljša.
Zmagovalec: Xenoblade kronike
Vmesnik
Zadnja zgodba nima preveč velikih pomanjkljivosti. Obstaja nekaj manjših motenj, kot so nepremični znaki, ki naključno blokirajo pot, vendar je bil to le resen problem nekajkrat.
Z večjo zapletenostjo pride večja disfunkcionalnost, ki je morda tudi zato, ker v Xenoblade Chronicles obstajajo številne odlične lastnosti, obstajajo tudi številne motnje. Meniji so dosledni. Meni za izdelavo dragih kamnov se ponastavi vsakič, ko izdelate dragulj, zato po zapuščanju zbirke Gem IV po vrstnem redu ste vrnjeni v zbirko Gem I v privzeti sorti. (Zadnja zgodba vsaj vam omogoča, da dosledno odstranjujete podnapise iz cutscenes, čeprav jih ohranja za vse ostalo.) Igra je pogosto po nepotrebnem frustrirajuća; Iskanje določenega znaka ali predmeta je lahko izčrpno in dolgočasno, in vaš inventar bo sčasoma dopolnjeval z neuporabnimi predmeti, ki jih ne poznate, so neuporabni brez goljufanja.
Lahko trdite, da je njen epski obseg Xenoblade Poslabšanje je razumljivo, vendar še vedno utrujajo.
Zmagovalec: Zadnja zgodba.
Predstavitev
Ko je bil uveden Wii, je bilo rečeno, da je približno grafično močan kot Xbox, in vendar je kakovost Wii vizualnih je na splošno veliko nižja od tega. Zadnja zgodba je prva Wii igra, ki se v resnici ujema z videzom prvovrstne igre Xbox, in čeprav to ne bo navdušilo kogar koli z 360, je to pomemben dosežek za Wii igro; ena Xenoblade kronika se ne ujema.
Kar zadeva rezultat, je precej blizu. Zadnja zgodba ima absolutno čudovito tematsko pesem, vendar ima v splošnem Xenoblade zanimivo priložnostno glasbo. Oba rezultata sta odlična.
Glede glasbene vloge v angleškem jeziku je Xenoblade trpel zaradi slabe izbire glasbe v Shulku, ki zveni rahlo snootičen s svojim britanskim naglasom višjega razreda. Podobni protagonist lastne zgodbe Zael ima glas vsakdana, ki bi ga hotel za Shulka. Na splošno je Xenobladov glas, ki deluje bolj sijajno kot Last Story's. Xenoblade ima tudi tiste glasove, ki ponavljajo določene bitke fraze neskončno, medtem ko Last Story ponuja raznolik dialog, ki ustreza razmeram.
Zmagovalec: Zadnja zgodba
Velikost
Na tem ni nobenega tekmovanja. Xenoblade's ogromen, odprt svetovni škrati Last Story je veliko bolj omejen; se počutite, kot da si lahko prosto ogledate skoraj vsak centimeter s hojo, plavanjem in plezanjem. Zadnja zgodba ima nekaj ducat štrlečic, od katerih je veliko več kot zbiranje kuhalnih sestavin, Xenoblade pa ima na stotine, veliko zelo zahtevnih, nekatere pa vsebujejo zanimive zgodbe. Dokončanje vsega v The Last Story bo trajalo manj časa, kot če bi končali vse druge quests Xenoblade.
Zmagovalec: Xenoblade kronike
Končna sodba
Veliko je treba reči za vsako od teh iger, pritožba ene osebe o igri pa bi bila lahko druga priljubljena značilnost. Zadnja zgodba bi lahko bila označena kot nebistvena ali tesno usmerjena. Kronike Xenoblade bi lahko razumeli kot velikodušne in zapletene ali nepremagljive in razpršene.Borba zadnje zgodbe bi lahko bila obtožena, da bi bila preveč usmerjena v akcijo, da bi Xenoblade lahko obtožili neprijetnega pretepanja dveh stilov igranja, ki bi jih lahko razumeli kot dobre ali slabe stvari.
V primerjavi zgoraj, The Last Story zmaga na več kategorijah, vendar zmaga gre Xenoblade Chronicles, ker ko zadnja zgodba zmaga v kategoriji, to počne za malo, toda ko zmaga Xenoblade, to počne veliko. Ta epska igra je štirikrat daljša, ima veliko več stranskih kvestev veliko večje raznolikosti, ima bolj domišljijo in ponuja večji občutek svetovnega potapljanja.
Medtem ko The Last Story ne more premagati igre, ki je zlahka eden največjih JRPG-jev vseh časov, je še vedno čudovita igra. V vsakem tekmovanju mora biti zguba, toda med JRPG-ji sta obe igri zmagovalci.
Victor: Xenoblade kronike