Skip to main content

Magnavox Odyssey - prva igralna konzola

Anonim

Leta 1966 je podjetje Ralph Baer - glavni inženir za opremo opreme na obrambnem izvajalcu Sanders Associates - začelo ustvarjati tehnologijo, v kateri bi lahko igrali na televizijskem monitorju. Leto kasneje je to postalo resničnost, ko sta Baer in njegova ekipa ustvarila preprosto igro, sestavljeno iz dveh pik, ki sta lovila drug drugega po zaslonu, znano kot Pong.

Vlada je še naprej financirala - zdaj skrivnostni - projekt Brown Box kot vojaško orodje za usposabljanje. Baerova ekipa je nadaljevala z inovacijami, ki izboljšujejo tehnologijo in prav tako ustvarjajo prvo periferno video igrico - lahka pištola, ki bi delovala s televizijskim sistemom.

Kot pravi v priročniku, "z Odisejo sodelujete na televiziji, niste samo gledalec!"

Od rjavega polja do Odiseje

Načrt za uporabo Brown Boxa za vojaško usposabljanje ni bil zelo uspešen. Šest let kasneje je tajni status padel in Sanders Associates je licenco za elektroniko Magnavox izdal. Brown Box je bil preimenovan, nekoliko spremenjen in sproščen kot prvi sistem igralnih konzol za domači trg - Magnavox Odyssey - in se je rodila industrija.

Leta 2006 je predsednik George W. Bush predstavil Ralph Baer z nagrado National Medal of Technology za izumljanje domače konzole za videoigre.

Osnove

  • Leto objave: 1972
  • Proizvajalec: Magnavox
  • Ustvarjalec: Ralph Baer

Originalna embalaža

Prvotni Magnavox je bil pakiran z:

  • Glavna kontrolna enota.
  • 2 igralne enote.
  • Igralni kabel.
  • Antena-Game Switch s pritrdilnimi kavlji.
  • 2 veliki nizi 11 prekrivnih plošč za srednje in velike televizijske zaslone.
  • 6 Igralne karte.
  • Več iger in kart.

Glavna kontrolna enota

Prvotna Odyssey je bila pravokotna enota na akumulatorju z režo za vstavljanje igralne karte. Vrata za hrbtna vrata za oba krmilnika, dodatna oprema za strelno orožje in avdio / video RF kabel. Na dnu je sedel sredinski kontrolni gumb, ki prilagaja grafični prikaz in predelek za 6 C-celičnih baterij s stikalom Channel 3/4 znotraj. Stranski podstavek je imel tudi majhen zunanji vtič za napajalnik (naprodaj posebej).

En konec igralnega kabla je priključen na glavno krmilno enoto, drugi pa na stikalo antene-igre.

Igralne enote

V nasprotju s krmilno palčko ali sodobnimi krmilniki je igralna kontrolna enota kvadratna in je zasnovana tako, da sedi na ravno površino. Na vrhu je bil postavljen gumb za ponastavitev s kontrolnimi gumbi na straneh in angleško Control (EC) vozlišče na koncu desnega gumba. Gumbi so krmilili navpično in vodoravno gibanje "vesla", medtem ko je EC prilagodil "žogico". Če želite postaviti žogico v sredino zaslona, ​​ste EC spremenili v označeni znak.

Sistem je bil zasnovan za namestitev dveh igralcev. Večigralska igra se je aktivirala s pritiskom gumba za ponastavitev na drugi enoti za nadzor predvajanja.

Game Switch antena

Ta tip stikala je bil običajen v 70-ih in 80-ih letih, vendar je postal zastarel s sodobnimi sodobnimi enotami. Televizije so prejeli svoje signale iz žične povezave preko VHF terminalov. Za namestitev stikala ste iz VHF priključka odklopili antenske žice v obliki črke U, jih pritrdili na priključne vijake na stikalu antene / igre, nato pa so vzeli vodilo iz stikala in ga priključili na VHF priključke televizorja. Ko ste preklopili stikalo iz antene na igro, je signal od Odiseije odšel na televizor.

Grafika in prekrivni zaslon

Edina grafika, ki jo je ponudila Odyssey, je bila bela pika in črte. Čeprav iger nima grafike v ozadju, je sistem prinesel pregledne prekrite zaslone. Ti so bili obtičani na zaslonu in so bili uporabljeni kot barvno ozadje za igre. Nekatere igre se lahko igrajo brez ozadja, na primer namizni tenis, druge pa jih potrebujejo.

Sistem je bil pakiran z dvema nizoma različnih prekrivnih elementov. Velik je bil za 23 in 25-palčni televizorje, medtem ko so bili mediji tisti za 18 do 21-palčni zaslon.

Prekrivni elementi so vključevali:

  • Anologic
  • Cat in Mouse
  • Nogomet
  • Hiša strahov
  • Hokej
  • Roulette
  • Simon pravi
  • Smučanje
  • Države
  • Podmornica
  • Tenis

Igralne karte in karte

Sistemu ni bilo nobenega zapisljivega pomnilnika za sledenje rezultatov in premalo grafičnih zmožnosti za ustvarjanje izdelanega besedila, zato je veliko iger zahtevalo uporabo igralnih ali kartičnih kart, kot so tiste, ki se uporabljajo pri družabnih igrah. Ker je bila ta dodatna oprema pogosto zavržena ali izgubljena, je danes zelo težko najti popolni sistem Odyssey.

Kartice in kartuše

Kartice za igro so se podvojile kot stikalo za vklop glavne kontrolne enote. Vstavljanje kartic za igre v režo za igralno kartico je vklopilo sistem, zato ste morali biti prepričani, da kartice ne shranjujete v enoti, ko ste igrali ali ste izpraznili baterije. Vsaka kartica za igre se lahko uporablja za več iger v kombinaciji z različnimi prekrivnimi ploščami.

Sistem je bil pakiran s šestimi igralnimi kartami:

  • # 1 namizni tenis
  • # 2 Ski, Simon pravi
  • # 3 tenis, analogni, hokej, & nogomet del 1 (za mimo in brcanje)
  • # 4 Cat in Mouse, Nogomet Part 2 (za vožnjo), Haunted House
  • # 5 Podmornica
  • # 6 ruleta, države

Nogomet Opomba: Ker je bila igra razdeljena med dvema kartušama (ena za tekmovanje, druga za mimo in brcanje) plus Odyssey ni imela nobene funkcije shranjevanja, ste morali spremljati svoje ocene in položaje z uporabo vključenih iger in kazalnikov kart preklopili ste med kartušami na konzoli.

Viri

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch Overload
  • Tehnologija Cilj: VHF (zelo visoka frekvenca)