Skip to main content

Zgodovina Wolfenstein: grad Wolfenstein in Beyond

Anonim

Malo iger franšize so kot prelomen in čudaški iz preteklosti kot Wolfenstein serije. Začelo se je kot prva igra prikrivanja, ki je bila napolnjena z enim samim zaslonom 2D misije, ki jo je "sposodil" drug razvijalec in preoblikoval v novo serijo, ki je pripisana inovativnim strelcem iz prve osebe in postala franšiza, ki jo danes poznamo danes. Odločno, vsak vstop v franšizo od takrat Wolfenstein 3D je popolnoma neuradno.

Medtem ko imata dve vrsti iger popolnoma drugačno mehaniko in slog, je ena stvar, ki jo imata skupnega, cilj ubijanja nacistov.

1981-1984 - Serija 1: Igre prve igre

V sedemdesetih letih se je računalniški trg začel razširjati v domove, začenši z gradbenim kompletom za ljubitelje, v predpakirane sisteme. Ker so se kupci domačega računalnika povečevali, je to storilo tudi povpraševanje po programski opremi in še pomembneje igre. Leta 1978 je Ed Zaron odprl program MUSE in najel svojega prvega zaposlenega, programerja Silasa Warnerja.

Warner, nekdanji nogometni trener, ki je stal na višini 6 ft 9 in je imel več kot 300 kilogramov, je bil odličen programer in v treh letih je MUSE na zemljevidu postavil tako, da je ustvaril prvo tehnologijo za sinhronizacijo glasu za računalnik Apple II, "The Voice", nato programirana in načrtovana prva igra prikrivanja, Grad Wolfenstein .

Ena od glavnih funkcij Grad Wolfenstein je bil kot vtičnica za ponazoritev funkcionalnosti Warnerjevega drugega ustvarjanja, zvočnega motorja "The Voice" za Apple II, s čimer je postala prva računalniška igra, ki je predvajala posnet disk, ko jo je sprožil dogodek igranja, toda to je bil le eden od tehničnih dosežkov igre. Glavni učinek Grad v svetu iger na srečo uvaja povsem nov stil igranja, ki ostaja neverjetno priljubljen danes - Stealth.

Pred tem Ubijalčeva sled in Metal Gear skrivno snemal na prizorišče, Grad Wolfenstein so igralci plazili skozi koridorje gradu kot ameriški vojaški častnik 2. svetovne vojne, pobegnili iz skrivnega SS-centra. Z omejenim številom municije je bila naloga igralcev, da se ne dotaknejo svoje celice, najdejo skrivne načrte nacistov, skrite v enem od številnih skrinjic na gradu, in pobegniti, ne da bi jih ujeli. Če stražar ali SS Soldier spotikate, ti izgovarjajo "ustavi" in boj se nadaljuje.

Medtem ko je primarni cilj pobegniti neprimeren s sovražnimi načrti v roki, Grad ima presenetljivo količino globokega igranja. Obstajata dva načina, kako premagati sovražnike, najprej s streljanjem s pištolo, ki jo najdete na mrtvecu v zgodnji igri, druga pa s pihanjem z granati. Obe vrsti orožja sta v omejenih količinah, vendar lahko poiščete dodatne zaloge, tako da iščete telesa padlih sovražnikov in poiščete skrinje. Elementi so neprebojni jopiči, dodatni strelivo in ključi.

Igralci lahko uničijo uniforme SS iz mrtvih sovražnikov in se prikradejo okoli gradu v preobleki. Ta strategija deluje, ko gre za osnovne sovražne straže, a ko se soočijo s SS Soldierjem, bodo videli skozi vašo skrivnost. SS Soldier je veliko naprednejši od osnovnega stražarja. Poleg tega, da so bolj inteligentni, so težje premagati v boju in se lahko premikajo od zaslona do zaslona, ​​ko zasledujejo igralca. Osnovni stražarji se lahko zlahka zavedajo in se spustijo, poleg tega pa ne morejo zapustiti svoje postaje z enim zaslonom.

Vsak zaslon služi kot stacionarna soba v gradu, s stenami, iskalnimi skrinjami, vrati v druge sobe in straže (seveda). Tudi po svoji poti lahko najdete hrano in alkohol. Medtem ko hrana ne dopolnjuje vašega zdravja ali se zdi, da ima kakršenkoli učinek na igro, razen če izklopite več glasovnih sprožilcev, alkohol povzroči, da se igralec napije, začasno povzroča neredno pištolo in bombo.

Vsakič, ko igralci uspešno pobegnejo z nacističnimi vojnimi načrti, napredujejo v razredu in se lahko ponovno odzivajo s težjimi težavami. Vsaka promocija povečuje težave, vendar igranje ostane enako. Tekmovalci se začnejo na zasebnem in napredovati do zapovednika, vodnika, poveljnika, kapitana, polkovnika, generala in poljskega maršala.

Grad Wolfenstein

Grad Wolfenstein je bil velik zadetek za MUSE, ki sta ga dve leti kasneje prenesli v računalnik, Commodore 64 in Atari 8-bitno družino računalnikov. Nato so leta 1984 izdali dolgo pričakovano nadaljevanje, Beyond Castle Wolfenstein .

V glavnem so osnovni igranje, grafika in mehaniki podobni prvotnemu Silas Warnerjevemu nadaljevanju Grad Wolfenstein igralci iščejo končni cilj; infiltriranje skrivnega nacističnega bunkerja, da bi ubil Hitlerja.

Kot mnogi nadaljevanje se nekatere pomanjkljivosti prilagodijo in dodajajo nove funkcije. Medtem ko je Castle zahteval, da igralci zgolj premagajo nasprotnike prek omejenih količin krogel ali granat, Beyond nadomešča granate z bodalom. To omogoča, da se boj združuje z mehanizmi, ki temeljijo na stealthu, tako da pusti igralcu tiho ubiti stražarje in vojake SS brez opozorila.

Dodana je še dodatna funkcija varoval in vojakov, ki lahko opozarjajo na alarme, ki bodo poklicali na podporo za sovražno varnostno kopijo. Medtem ko se igralci še vedno premikajo v preobleki, igra vključuje sistem pasov, kjer lahko vojaki SS zahtevajo, da si ogledajo vaše identifikacijske dokumente. To jim omogoča, da skozi svojo preobleko in pokličete alarm za varnostno kopiranje.

Beyond ki se je sprva začela za Apple II in Commodore 64, nato pa prenesla na 8-bitno družino računalnikov Atari in Atari.

Medtem Beyond Castle Wolfenstein je bil zadetek, to ni bilo dovolj, da bi rešili MUSE iz stečaja dve leti po sprostitvi. Podjetje in vse njene lastnosti so bile prodane različnim popustom, leta 1988 pa so Variety Discounters prodali vso lastništvo družbe MUSE Jack L. Vogtu, ki je trenutno lastnik vseh pravic do vseh naslovov, vključno z Grad Wolfenstein in Beyond Castle Wolfenstein .

Serija ustvarjalec, Silas Warner, je izgubil svojo pozicijo v MUSE-u, ko je podjetje odšlo pod prvo potezo in se preselilo na MicroProse Software, Inc., kjer je delal na naslovih, kot so Airborn Ranger in Red Storm Rising. Njegovo zadnjo igro, The Terminator za SEGA CD, so leta 1993 izdali Virgin Games, Inc.