Skip to main content

Kako uporabljati luči po učinku

Anonim

Ena od največjih prednosti programa After Effects je njegova sposobnost ustvarjanja 3D animacije. Skupaj s tem je sposobnost ustvarjanja luči, podobno kot več kot trije programi, kot so Maya ali Cinema 4D. Kako pa luči delujejo v After Effects in kako jih uporabite? Potopimo se in preverimo.

Po efektu 3D je 2,5D

After Effects, različica 3D ni res 3D, kot si mislite o njej v smislu Pixar filma ali video igre. To je res 2.5D - sestavljeni predmeti imajo višino in širino, ne pa tudi globino, čeprav jih lahko zgladite na vrhu drug drugega in ustvarite iluzijo globine.

To je veliko bolj podobno slogu Južnega parka (čeprav je Južni park ustvarjen v Mayi). To je, kot da imate koščke papirja, ki jih lahko podpirate in postavite v prostor Z; sami jim dejansko nimajo globine, vendar lahko ustvarite sceno z globino v njem. Lahko je malo težavno, da zavijete svojo glavo okoli, vendar držite se z njo, ker ko boste razumeli, kako 3D deluje v After Effects, lahko ustvarite nekaj res čiste animacije in učinke s programom.

Ustvarjanje sestavka

Torej, pop odprite svoj program After Effects in naredimo novo skladbo z izbiro Sestava > Nova sestava ali z uporabo bližnjice na tipkovnici Ukaz + N. To bo prikazalo okno New Comp. Naslov je " Preskus svetlobe "ali nekaj pametnega, tako da lahko poskušamo okrepiti dobre organizacijske navade pri delu v After Effects 1920 do 1080 (ki mora biti vedno vaš delovni standard). Nastavite hitrost slikanja na 23.97 in jo naredi okoli 10 sekund dolga. Ko bomo naredili ves ta klik v redu.

Ustvarjanje luči

Zdaj, ko smo postavili našo kompozicijo, ustvarimo svetlobo. V spustnem meniju na vrhu zaslona izberite Layer > Novo > Svetloba. Prav tako lahko z desno miškino tipko kliknete časovnico ali delovni prostor in izberete Novo > Svetloba, ali pa uporabite bližnjico na tipkovnici Shift + Command + Alt + L.

Ko to storimo, bi morali videti na zaslonu okno Nastavitve luči, tukaj lahko nadzorujemo, kakšno vrsto svetlobe je, in kakšne so njegove značilnosti. Imamo nekaj možnosti, Vzporedno, Spot, Točka, in Ambient. Možnosti svetlobe, ki sem jih videla najpogosteje in največkrat uporabljam, sta Point in Spot, a poglejmo, kakšna je vsaka vrsta svetlobe.

Vzporedna svetloba

Vzporedna svetloba je neka vrsta svetlobe. Ustvarja ravnino, ki iz nje razkriva svetlobo, ne pa kot posamezna točka. Vzporedne luči običajno veljajo za bolj enakomerno porazdeljeno količino svetlobe na širšem območju z bolj postopnim padcem izven centra.

Ospredje

Osvetlitev v After Effects deluje tako kot reflektor v resničnem življenju; to je edina točka, ki jo lahko usmerite in usmerite na stvari. Običajno so manjše, bolj krožne fokusirane luči, s katerimi lahko nadzirate, kako široko ali ozko je, pa tudi kako ostro je padec. Osvetlitev se običajno uporablja za označevanje določenega dela okvira; ostalo je v črni senci z dokaj ostrim padom.

Point Light

Točkovna lučka je tako, kot da ste vzeli žarnico in jo obesili iz žice in jo uporabili za osvetlitev vašega okvirja. To je točka svetlobe, ki jo lahko premikate, vendar brez dodatnih funkcij v središču pozornosti, kot je možnost prilagoditve širine. Če želite nadzirati območje točkovne svetlobe, nadzorujete njegovo svetlost, tako da svetlejša točka osvetljuje večjo sliko, ki jo bo prikazala, ampak bo tudi začela izpuščati vse, kar je neposredno okoli točke te svetlobe.

Ambient Light

Osvetlitev okolice bo ustvarila razsvetljavo za celoten prizor, vendar brez možnosti manevriranja ali postavitve te svetlobe ali krmiljenja tega stožca ali padca. Svetloba v okolju je najbolj povezana s soncem; bo prižgal vaš celoten prizor, vendar nimate veliko nadzora nad tem. Največkrat se uporablja svetloba v okolju, če želite vplivati ​​na osvetlitev celotnega okvira.

Uporaba svetlobe na vašo sceno

Če želite izvedeti, kako uporabljati luči v After Effects, uporabimo Ospredje možnost, ker bo to v njej imelo največ možnosti, da se bomo igrali in se naučili. Enake tehnike veljajo za vse druge oblike luči, imajo pa le nekaj manj možnosti, kot je osvetlitev, vendar veljajo za njih isti principi kot tudi reflektor.

Izberite Spot Iz Svetlobni tip meni in preglejte njegove druge funkcije. Imamo barvo svetlobe, spreminjanje te volje (očitno) spremeni barvo vaše svetlobe. Ugotovil sem, da z uporabo bele svetlobe z malo rumenega odtenka ustvarja najboljšo, najbolj realno svetlobo občutka.

To je tisto, za kaj se najbolj uporabljajo ljudje, zato se mi zdi lepo poskušati posnemati to, če lahko. Nato imamo intenzivnost, merilo, kako svetla je svetla. Za zdaj držimo 100%; ki bo nižja od tega, se bo zatemnila in bo višja, bo osvetlila in razstrelila sam center središča pozornosti.

Nato imamo Kotni kot in Cone Feather, kota stožca določa, kako širok je osvetlitev, tako da je višji kot, večji bo krog in manjši bo kot manjši. Cone pero določa, kako ostro rob naše svetlobe, zato bo pero 0% trdna črta, višja pa 100% pa se bo postopoma zmanjkalo od svetlobe in ne ostrih robov.

Padec, Radij, in Oddaljenost od padca so vsi podobni kot peresni stožec, le bolj se nanašajo na zunanjo svetlobo in ne na rob svetlobe. Globoko padanje z visokim polmerom in veliko razdaljo padca bo videti kot veliko večja svetloba, ki počasi postane temen in ne oster, osredotočen reflektor.

Casting Shadows

To dobi svoj majhen odsek, ker je pomemben element pri izdelavi luči. Kvote so, če osvetljate po After Effects, boste želeli, da jih oddajajo sence. Za to moramo biti prepričani, da je naš Casts Shadows polje se preveri tukaj v našem Nastavitve luči okno.

Ko bomo preverili, ali bo Shadow Darkness in Shadow Diffusion na voljo za spremembo. Mrak je očitno, kako temno je senca, in difuzija je kako mehka ali ostra. Visoka difuzija pomeni, da bo imela nejasen rob, medtem ko bo nizka difuzija ustvarila čisto linijo na robu sence. Za zdaj, dajmo difuzijo pri 10. Ko kliknemo ok, boste videli, da se vaša luč pojavlja v vaši sestavi.

Nadzorovanje vaše luči

Ko se naša svetloba pojavi v sestavi, se lahko začnemo premikati in pozicionirati, če je to del možnosti svetlobe (upoštevajte okoliške luči, ki jih ne morete postaviti).

S poudarkom, boste videli, da imamo naše standardne rdeče, zelene in modre puščice, ki so ji priložene, kot da bi bil kateri koli drug 3D-predmet, ustvarjen v After Effects. Ti nadzorujejo položaje X, Y in Z v svetlobi. Vsaka od teh puščic lahko kliknete in povlečete, da se pomaknete in položite, kamor želite, da je vaša luč.

Opazili boste tudi, da imamo črto in piko, ki prihajajo iz njega. Ta kontrolna točka usmerja osvetlitev. To je točka zanimanja spotlight. Tako lahko svojo pozicijo in zanimivo lokacijo aktiviramo in premikamo ločeno, tako da imamo resnično pozornost in jo lahko premikamo po tleh ter prilagodimo njen namen.

Vse kontrole lahko najdemo v svetlobi in vse, česar nismo zadovoljni, lahko potegnemo tudi po tem, ko smo ustvarili svetlobo. Možnost Transform v spustnem meniju našega lučka v naši časovni premici nadzira vse svoje pozicioniranje in rotacijo, spustni seznam Light Options pa vse od nastavitvenega okna, ki smo ga prej doživeli, zato imamo veliko možnosti, da se z njim zmešamo, dokler ne dobimo digitalni učinek svetlobe, ki ga spremljamo.

Ob svetlobi vplivajo na vaše predmete

Ker je naša scena zdaj le svetloba, bomo želeli ustvariti nekaj, kar bo vplivalo na to, da ustvarimo novo trdnost, ki bo osvetlila. Izberite Layer > Novo > Trdno ali uporabo Ukaz + Y da odpre okno Solid Settings. Naredili bomo popolno 1920 x 1080, tako da bo zapolnil našo sceno in naredil katero koli barvo, ki jo želite, nato kliknite v redu.

Opazili boste, ko ustvarimo trdno, izgleda, da je velik barvni odtenek, na katerega sploh ne vpliva svetloba. Tudi če ga vlečemo pod svetlobo na časovni premici, to še vedno ne vpliva.

To je zato, ker je sloj, ki se odzove na razsvetljavo, moral biti 3D-plast znotraj programa After Effects. Torej v naši časovni premici bomo morali to novo trdno plast spremeniti kot 3D-plast, tako da kliknemo prazno polje pod logotipom 3D kocke. To bo postavilo kocko v to prazno polje in pretvoriti naš sloj v 3D plast in bi morali videti, da jo osvetli, takoj ko jo preklopimo.

Ustvarjanje sence med predmeti

Zdaj pa pojdimo korak naprej in ustvarimo še en predmet, da bomo lahko videli senco po efektih. Naredite isto tehniko ustvarjanja trdne (Ukaz + Y), nato pa bomo vzeli to trdno in ga malo potegnili na levo.

Zdaj potrebujemo, da je 3D-plast, da bo sprejela osvetlitev, tako da preklopite to isto prazno polje pod ikono 3D kocke, da preklopite ta sloj na 3D. Odtegniti jo moramo tudi iz naše prvotne trdne snovi, da bi ustvarili nekaj razdalje med obema, tako da jih ne naslagata ena nad drugo.

Kliknite in povlecite modro puščico ali pojdite v možnosti preoblikovanja plasti in potisnite položaj Z, tako da to novo trdno snov približamo v smeri svetlobe in iz druge plasti. Takoj boste opazili, da se ne zdi, da se sence dogajajo. Ne glede na to, kje postavljate ali nagibate svetlobo, ne boste videli sence, to je zato, ker morate vključiti sposobnost plasti, da oddajajo vizualne efekte v senci v After Effects.

Kliknite puščico poleg imena sloja, da odprete spustne menije, nato storite enako Možnosti materiala. Videli boste Casts Shadows OFF privzeto, tako da preklopite na ON. Moral bi videti senco za tem plastjo in nad drugo. Tukaj lahko nadzorujemo tudi številne vidike, kako naša plast sprejema svetlobo, pa tudi, če oddaja svetlobo, ki je podobna odbojni površini.

Zaključek

Torej tam imate, to so osnove ustvarjanja svetlobe v After Effects. Ko boste to storili, bo preprosto veliko preizkusov in napak, da bi ugotovili, katere nastavitve želite spremeniti, s katerimi vrednostmi ustvarite senco ali svetlobo, za katero menite, da luči prizorišče najboljše. Ne pozabite, da ni nobenega pravega ali napačnega načina, da bi nekaj osvetlili, tako da bo divje in poskušali ustvariti resnično dinamično osvetlitev!