Skip to main content

Vaje: ustvarjanje rastlin in dreves v Mayi in Mental Ray

Anonim

Poglej okoli sebe. Razen, če ste globoko v središču stavbe brez oken (ali živite v postapokaliptični prihodnosti), obstaja velika verjetnost, da od tam, kjer sedite, vidite vsaj en primer listja. Trava, drevesa, grmičevje, slepi listi na ulicah, lončene cvetice, podobne ali ne, rastlinsko življenje je prisotno v vsakem zunanjem okolju na planetu.

Toda koliko CG prizorov ste videli, da v celoti ignorirajo listje ali jo obravnavajo kot pozneje?

Zaradi nekaterih pogostih napačnih predstav o Maya-ovem motorju za barvne učinke (in dejstvo, da je simulacija natančnih, verjetnih CG rastlin lahko relativno zapleteno zasledovanje), se veliko začetnikov bodisi popolnoma izogne ​​ali uporablja rešitve za zastarelo / igralno industrijo (kot je izrezana slika na 2D ravnini).

Če ste zainteresirani za ustvarjanje digitalnega okolja in želijo dvigniti svoje delo na strokovno raven, boste v določeni točki morali dobiti ročaj o nekaterih trenutnih najboljših praksah za ustvarjanje rastlin, dreves in tleh vaš 3D paket, v tem primeru, Maya.

K sreči smo na točki, kjer je veliko zelo dobrih in umetnik prijaznih listnih rešitev, ki so nam na voljo, in verjamemo ali ne Maya-jeva orodja za barvne učinke, kjer so najboljši med njimi.

V preostanku tega članka se bomo osredotočili na nekatere možnosti, ki jih imajo uporabniki Maya za rastline, drevesa in druge vrste listov, ter predstavite kratko vadbo o uporabi Maya's Impact Engine z Mental Ray.

Možnosti programske opreme

Najprej si oglejmo nekaj Maya-kompatibilnih programov / plugin možnosti za rastline in listje.

Glede na vaš proračun, je možno, da bo veliko vrhunskih naprav in programske opreme, ki ustvarjajo ekosisteme, izven dosega, če ne boste delali v studiu, ki je pripravljen ponujati licenco. Te rešitve verjetno ne bodo odgovorile večini od nas, umetnikov Joeja,, vendar pa je dobro, da vsaj veste, kaj je na voljo, in morda celo velja, da si lahko prenesete brezplačne preizkuse, samo da bi ugotovili, kaj različni poteki dela so všeč.

  • Onyxovo drevo - Onyx je najbolj dostopna od glavnih ponudb rastlin, ki igrajo lepo s kombinacijo Maya / Mental Ray. Ker lahko sredstva Onyx kupite v majhnih modulih, ki temeljijo na vrstah vrst (broadleaf, iglavcev, zemeljskih površin itd.), Se boste morda lahko oddaljili s porabo samo 195 dolarjev, da bi ustrezali vašim potrebam. Drevesa Onyx izgledajo odlično in ponujajo veliko prilagodljivosti s prilagajanjem, zaradi česar je to res dobra možnost, če ste delovni samostojni podjetnik.
  • Xfrog - Xfrog ima programsko shemo, ki temelji na modulu, podobno tistemu, ki jo uporablja Onyx, vendar se programska oprema še vedno začne s približno 399 dolarji, drevesa Xfrog pa so znova počasna. Morda bi bilo vredno, da prenesete preskus, tako da boste lahko videli sami, vendar večina samostojnih podjetnikov se zdi, da raje Onyx.
  • SpeedTree - SpeedTree ponuja veliko prožnosti in ni zanikati, da drevesa izgledajo dobro, vendar z osnovno ceno 900 dolarjev orodje je verjetno več vprašanj za večino ne-delujočih umetnikov, z enim pomembnim izjemo, čemur razvoj. Če je vaš glavni poudarek na igrah in vaša izbira programske opreme je UDK, potem imate srečo, saj je SpeedTree integriran neposredno v motor. Vendar pa SpeedTree za igre ne podpira štirih izhodov, zato ne načrtujte, da bi lahko svojo listo vrnili v visokokakovostni paket, kot je Maya, vendar je samo UDK.
  • Vue - Vue je dostojno, če veste, kaj počnete, in delate na veliko širokih posnetkih, kjer ima okolje vlogo, vendar ni nujno, da je prednji in srednji. Na žalost, drevesa Vue ravno niso dovolj dobra za umeščanje v ospredje, temveč kot ozadja, so lahko zelo učinkovita.Na žalost je integracija Vue z Maya in Mental Ray vprašljiva, programska oprema je draga, Vueov čas za upodabljanje pa je nočno dolg. Vendar, če menite, da je to način, na katerega želite iti, Eon ponuja neomejeno osebno učno izdajo za nekomercialno uporabo.

Možnosti, ki niso Maja

Ta članek je bil namenjen uporabnikom Maya, vendar če imate nekaj izkušenj s križcem v 3DS Maxu, je mogoče vtičnik GrowFX vredno preveriti.

Kaj torej, če nobena od teh možnosti ne ustreza vašemu proračunu? Na srečo, Maya ima popolnoma sprejemljivo listno rešitev, ki je na voljo neposredno iz škatle, ob predpostavki, da veste, kako jo pravilno uporabiti.