Skip to main content

10 razlogov, zakaj Wii U ni uspel

Anonim

Veliko je bilo upanje za Wii U, ko je bil uveden, vendar konzola nikoli ne bi mogla priti v konzolo. Leta v upanju, da bo konzola ujel na nič, in medtem ko obstajajo argumenti, Wii U lahko šteje za uspeh, slabe odločitve Nintendo na koncu spodkoplje Wii U pričakovanja igralcev. Tukaj je deset razlogov, da je konzola flopirala.

01 od 10

Zmedeni kontrolorji

Ne morete biti precej enostavnejši od nastavitve krmilnika Wii U. Tam so gamepad in Wii oddaljeni. Nekatere igre zahtevajo obe, še posebej v več igralcev. Potem je tudi Pro Controller. Tudi nadzornik, ki temelji na GameCube, je tudi.

V večigralskih igrah ima lahko samo en igralec igralno ploščad, kar lahko privede do boja ali splošne zmede, ko izmenjuje roke. Wii U je čudno zapleten. Eno izmed najpogostejših vprašanj, ki so tisti novi v konzoli, je: "Katere kontrolorje potrebujem?"

02 od 10

Zanemarljivo gamepad

Ko je predstavil svoj novi gamepad, je kmalu postalo očitno, da ima Nintendo nekaj idej za njegovo uporabo. Uporabili so ga številne zabavne igre, vendar so bile njene inovacije vse bolj prezrte za vse, razen za igro izven televizije.

Po nekaj katastrofalnih letih in predlogih, da je treba Wii U ponovno sprostiti brez drage kontrolorje, je Nintendo postavil Shigeru Miyamoto na nalogo ustvarjanja iger, ki bi dokazali lepoto kontrolorja. Od treh, ki jih je pokazal, je imela samo "Star Fox Zero" najavljeni datum izdaje, ki je postal dva datuma, ki sta jih izpustili, in tistega, ki ga bodo upali. Ta zmeda dodatno ovira Wii U.

03 od 10

Minimalna podpora tretji osebi

Obstaja velika razlika med tem, da izdajatelji tretjih strani objavijo nekaj iger za konzolo pred zagonom in dobili resnično podporo za to. Po neuspehu z nekaj pristanišč staranja Nintendo igre, nato pa je opazil šibko prodajo Wii U, večina založnikov izgubil interes za razvoj za konzolo.

Izdajatelji tretjih strani radi imajo uspešne igre v sistemu Nintendo, vendar večinoma del igre, ki niso v Nintendoju, preprosto ne delajo dobro, in če bi lahko kaj storil, da bi to storil Nintendo, da to spremenijo, to zagotovo niso storile.

04 od 10

Nezadostno

Realiziranje konzole o tako močni kot Xbox 360 in PS3 leto prej, preden so Sony in Microsoft začeli veliko bolj močne konzole, se je zdelo slabo mišljenje, ko se je zgodilo, in odločitev ni stara dobro. Ne samo, da je bil rezultat nekaj manj zanimivega za navijačev hi-def grafike, vendar je povzročil težave pri prilagajanju iger XB1 / PS4 Wi-Fi U, kar je še dodatno poslabšalo težave drugih proizvajalcev

05 od 10

Čas in občutek kontrolnega kontrolorja

Medtem ko je bil touchscreen Wii gamepad na pameten ideji, se je počutil in se zdel, kot da je že datirana tehnologija. Medtem ko je iPhone multi-touch, kar vam omogoča, da naredite stvari kot ščipanje za razširitev fotografije, je bil krmilnik Wii U en dotik, kot je Nintendo DS. Kamera, ki je obrnjena navznoter, bi lahko igricam omogočila, da bi igrice naredile čudne stvari, kot ste jih postavili na zaslon, zdelo se je, da bi bila zunanja kamera, ki bi se lahko preprosto poravnala s televizorjem, veliko bolj uporabna.

06 od 10

Ni notranjega trdega diska

Prostor za shranjevanje je še en Nintendov veliko mrtvih točk. Ko so ustvarili Wii, niso niti razmišljali o težavah pri nalaganju iger, temveč so se celo upirali, ko so igralci zahtevali rešitev. Z Wii U so se zanašali na flash pomnilnik z izbiro samo 8 ali 32 GB, kar je vsaj izboljšanje nad 500 MB na Wii. Lahko vsaj pritrdite pogon USB za razširitev prostora za shranjevanje, vendar je za to potrebno nepotrebno breme za napravo, ki se trži kot preprosta, kot je Wii U.

07 od 10

Drage za kaj je

Nintendo je imel cenovno prednost najprej nad PlayStation 4 in Xboxom, vendar ko ste kupili zunanji trdi disk, da bi nadomestili pomanjkanje zadostnega notranjega pomnilnika, so se cene izenačile, še posebej, ko je Xbox padel Kinect in seznanjene naprave Microsoft bi se imeli za enako ceno kot Wii U. Wii U je bila manj močna konzola, delno, da bi znižali ceno, napolnjeno s stroški za touchscreen gamepad. Nazadnje se ni uspelo uresničiti prednosti cen.

08 od 10

Neuspeli priložnostni igralci

Wii je bila odlična ideja: krmilnik je tako enostaven in intuitiven, da bi lahko v Nintendojevem svetu video iger pritegnili mnoge nove igralce. Toda po tem, ko so tržili konzole milijonom teh priložnostnih pretvarjalcev, jih je Nintendo opustil in postavil kontrolorja z zbirko sprožilcev in gumbi, ki so prejšnje igralce igrale iz igre.

Čeprav Wii U še vedno podpira oddaljeno Wii Wii in nunchuck, jih na splošno ignorirajo nove igre (tudi pri predelavi Wii igre "Legenda o Zeldi: Twilight Princess" Wii oddaljeni je bil zanemarjen). Tako je bilo malo razlogov, da bi igralci iger razmišljali o nadgradnji v novi sistem. To je Nintendo pustilo v boju s Sonyom in Microsoftom za zelo jezne igralce, ki menijo, da je Wii U preveč poenostavljen, da jamči za obvestilo.

09 od 10

Nikoli se ne zavezuje osrednjim igralcem

Nintendo je trdil, da so z Wii U naredili nekaj za osrednje igralce, ki so jih ignorirali skozi zgodovino Wii. Wii U ne bi bil samo konzola za tote in babice; tokrat bi bilo več iger, ki bi tekmovali z odraslimi vozovnicami, ki jih najdete na konzolah Sony in Microsoft.

Toda nekaj je bilo dragocenih. "Devil's Third" je bil Wii U izključno. Medtem ko je nekaj serij, kot ' Legend of Zelda, Pikmin in Metroid Prime so navdušeni nad glasbenimi igralci, en sam bistveni naslov vsakih nekaj let pa skorajda ni zavezanost. Nintendo rad razvija družinam prijazne igre, zato je njegova produkcija vedno nagnjena k temu slog igralnih vsebin. Z majhno podporo tretjih oseb je Wii U ostala pokrajina totov in babic.

10 od 10

Manj dodatkov v primerjavi s konkurenco

Sony in Microsoft sta zasnovali tako igralne naprave kot medijske centre, vendar je Nintendo trdno zagovarjal prepričanje, da bi morala igralna konzola ostati izključno igralna konzola in se ne zalepiti na predvajanje DVD-jev ali Blu-ray diskov ali delovati kot MP3 predvajalnik. Vendar so se igralci vse bolj oddaljili od teh dodatnih naprav, zato so se odločili, da bodo uporabili svoje konzole za izpolnjevanje teh medijskih vlog. Kot v tako velikem številu primerov se je Nintendo držal tradicionalnih pogledov in ignoriral pričakovanja igralcev in zahteve svojih igralnih konzol.

Res je, da lahko gledate Netflix in Hulu na Wii U, lahko pa storite enako tudi na tekmovalnih računalnikih, tako da Nintendo še vedno ni dosegel oznake.