Sprijaznimo se. Tudi v tem presenetljivo velikem letu iger na srečo živimo v dobi, ki jo določajo nadaljevanje. Medtem ko so kinematografi nihče ne zaprosil (gledam te Alice skozi gledano steklo ) so bombardiranje, kritični ljubimci leta 2016 so skoraj izključno nadaljnji ukrepi ali ponovni zagon: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: Thief's End, Far Cry Primal . Katere so nove lastnosti, ki bodo opredelile PS4? Je sistem res videl Grand Theft Auto , Ubijalčeva sled , ali Klic dolžnosti še-igre, ki so spremenile vso zabavo in ne samo video igre? Ugotovimo franšize z največjim potencialom za opredelitev te generacije.
Stražni psi
Medtem ko sem zelo neodločen o tem, kar smo videli do sedaj Oglejte si pse 2 (nekako samo izgleda podobno), je nedvomno, da Ubisoft meni, da je to IP z trajno močjo. V bistvu bodo vso težo, ki jo običajno dajejo za počitniško sezono Ubijalčeva sled igra zadaj Oglejte si pse 2. Zakaj? Prva igra je ponudila sodoben pogled na izkušnjo odprtega sveta, ki jo je v sodobnih izrazih resnično opredelil GTA franšiza. Razvijalci so namesto grozljivega kriminala osredotočili na vedno večji pomen tehnologije v našem življenju in medsebojno povezanost, ki jo je ustvaril. To se ne bo spremenilo, ljudje. Z drugimi besedami, ko se vse bolj zanašamo na računalnike in kako so spremenili naše življenje, obstaja plodna tla za raziskovanje tega vidika družbe v video igri. V najboljšem primeru, Stražni psi bi lahko bila dokončna sodobna igralna serija samo zato, ker je ena od redkih franšiz, ki se odvija v nečem, ki spominja na današnji dan. Kdo potrebuje postapokaliptične vizije, ko se zdaj toliko dogaja?
Do Dawn
To je bilo eno največjih presenečenj leta 2015, ki je pametno mešala zgodovino in tropove črtastega filma (pod stalno, briljantno roko pisatelja / režiserja / igralca Larryja Fessendena) z zmogljivostmi PS4 in sodobno umetnostjo zajetje gibanja. Že desetletja so bile igre, ki so obljubile izkušnjo "interaktivnega filma", a velika večina jih je v smislu ustvarjalnosti in dejanskega avtorstva padla neverjetno kratko. Erring je na obeh straneh naredil nekaj iger, ki so se počutili preveč poenostavljene ali dovolj kinematografske. Do Dawn je lepo uravnotežena igra, v kateri pripoveduje zgodbo, hkrati pa vam daje občutek nadzorovanja. Upam, da je v PS4 generaciji več iger, in rad bi videl, kako izgleda VR ponovitev te serije, preden dobimo (upamo) ustrezno nadaljevanje.
Bloodborne
Še vedno, moja izbira za # 1 igro leta 2015, z brutalno kaznovalno pustolovščino FromSoftware, se pogosto spominja na opombo Temne duše saga, toda upam, da se lahko spremeni s prihodnjimi obroki. Miyazaki je izjavil, da ne bo naredil Temne duše 4 ali Bloodborne 2 , vem, kdaj, ampak če bi imel nikelj za vsako nadaljevanje, mi je bilo rečeno, da se ne bi nikoli zgodilo, kar bi sčasoma bilo, bi bil zelo bogat. Toliko je v svetu Bloodborne da mi težko verjamem, da je ta mojstrovina naša zadnja pot v to vesolje, in upam, da bo neizogibno nadaljevanje ljudem omogočilo ponovni pregled te igre. Ne gre le za ogromen, podroben svet, v katerega ste padli, ampak težko ravnotežje v tej igri je za tega igralca boljše od katerega koli DS igro. Ne gre za to, da je težje ali lažje, razvijalci vam dajejo dovolj orodij za nadaljevanje, potiskanje naprej in občutek, da ste resnično dosegli nekaj, ko presegate vsak nov izziv.
02 od 05Overwatch
Je Overwatch preveč nov, da je to ena od najpomembnejših iger PS4 generacije? Mislim, da ne. Oglejte si kult, ki se je že pojavil okoli te igre. Ne govorim samo o lurkersih, temveč govorim o majicah, igračah in celo navijačih. Zanimivo mi je, da je večina te oboževalne baze navijačev namesto podrobnega vesolja izšla iz igranja. Mislim, da ni tako Overwatch je bogata z zgodbo. Ima fascinantno podrobne znake in neverjetno zasvojenost igranja. Tako ljudje preživijo čas s temi junaki, ker je boj proti timu tako težak. To je dokaz, da igra ne potrebuje veliko zvoncev in piščal (dejansko je zelo malo zemljevidov Overwatch v primerjavi z najsodobnejšimi večigralskimi igrami), če nas igra nasmeje.
01 od 05Usoda
Ali obstaja kaj o Usoda ki se počuti dve leti? Kaj je tako zanimivo Usoda je način, kako je preoblikoval zelo časovno razporeditev iger na srečo. Ko sem bila mlada, dragi bralci, je bila igra konec, ko ste jo kupili in premagali zadnjega šefa v njem. To ravno ne velja v PS4 generaciji, in ne zgolj preko tradicionalnega kartičnega paketa DLC, temveč prek igric, kot so Usoda ki se nenehno razvijajo z novimi pakirji razširitve. Namesto tradicionalnega nadaljevanja, Porast železa se bo šele razširil na Usoda igra, ki jo že poznate in ljubite, in to je ena od najbolj pričakovanih iger jeseni. In to niso zgolj nove zgodbe, razširjajo in spreminjajo igranje in strategijo. Usoda je bil pionir v konceptu razvijajoče se igre, tisti, ki se vedno spreminja v skladu s potrebami in željami igralcev. Skoraj tri leta v PS4, to je dokončna igra te generacije.
Psst … iščete Destiny goljufije? Oglejte si članek o našem sistemu Destiny.