Skip to main content

Maya Lekcija 1.5: Izbira in podvajanje

Anonim
01 od 05

Izbirni načini

Nadaljujmo z razpravljanjem o različnih možnostih izbire v Mayi.

Postavite kocko v svojo sceno in jo kliknite - robovi kocke bodo postali zeleni, kar pomeni, da je bil predmet izbran. Ta vrsta izbire se imenuje Object Mode.

Maya ima več dodatnih izbirnih tipov, vsak pa se uporablja za drugačen nabor operacij.

Če želite dostopati do ostalih načinov izbiranja Maya, premaknite miškin kazalec nad kocko in nato kliknite in držite desni gumb miške (RMB).

Pojavi se meni, ki razkriva načine izbire komponent Maya -Obraz, Edge, in Vertex ki so najpomembnejši.

V mletem meniju premaknite miško na Obraz možnost in sprostite RMB za vstop v način izbire obraza.

Izberete lahko katerikoli obraz, tako da kliknete njegovo središčno točko in nato uporabite orodja manipulatorja, ki smo se jih naučili v prejšnji lekciji, da spremenimo obliko modela. Izberite obraz in prakso, da se premikate, pomanjšate ali vrtite, kot smo naredili v zgornjem primeru.

Te iste tehnike lahko uporabite tudi v načinu izbire robov in verifikacij. Potiskanje in vlečenje obrazov, robov in tock je verjetno ena najpogostejših funkcij, ki jih boste opravili v procesu modeliranja, zato se zdaj začnite navaditi na to!

Nadaljuj branje spodaj

02 od 05

Izbira osnovnih komponent

Premikanje po enem samem obrazu ali vrhu je odlično, vendar bi bil proces modeliranja izjemno dolgočasen, če bi bilo treba vsak ukrep izvajati naenkrat.

Oglejmo si, kako lahko dodamo ali odštevamo izbirni niz.

Spustite se v način izbire obraza in zgrabite obraz na vaši poligonski kocki. Kaj storiti, če hočemo premakniti več kot en obraz naenkrat?

Če želite v izbrani nastavitvi dodati dodatne komponente, preprosto držite Shift in kliknite obraze, ki jih želite dodati.

Shift je dejansko a preklopi operaterja v Mayi, in bo obrnil izbirno stanje katere koli komponente. Zato Shift + klikne na izbrano stran, ki ga izbere, vendar ga lahko uporabite tudi za prekliči izbor obraz, ki je že v izboru.

Poskusite z izbrisom obraza Shift + Klik.

Nadaljuj branje spodaj

03 od 05

Napredna izbirna orodja

Tukaj je nekaj dodatnih tehnik izbire, ki jih boste uporabljali precej pogosto:

  • Izbira polja - V pogledu-vrata lahko kliknete in povlečete pravokotno izbirno marque, da istočasno izberete številne obraze, robove ali vrvice.
  • Ctrl + Kliknite - Prekliči izbor. Ctrl + klik je drug način odštevanja komponent iz izbirnega niza.
  • Shift + Ctrl + Klik - Dodaj v izbor. Ker je Shift + Click funkcija preklopa, Shift + Ctrl + Klik bo vedno dodaj komponent izbirnega niza. To je uporaben ukaz, če že imate izbrane število obrazov ali točk in želijo biti prepričani, da ne izbrišete nobenega naključja, še posebej, če uporabljate izbiro marquee.
  • Izberite Edge Loop - V načinu robov dvojni klik na rob samodejno izbere celotno zanko (vsi stični / neprekinjeni robovi).
  • Shift +> ali Shift + - Odrasti ali skrčite izbor. Najpogosteje se uporablja v obraznem načinu, to bo razširilo izbiro tako, da bo vključevalo vse neposredno sosednje obraze (ali odštel zunanji obroč).

Morda se zdi, da je veliko, da sprejmejo, vendar bodo izbirni ukazi postali drugi, saj boste v Mayi še naprej preživljali čas. Naučite se uporabljati ukaze, ki varčujejo s časom, kot je rast, in izberi ročno zanko čim prej, ker bodo dolgoročno pospešili potek dela.

04 od 05

Podvajanje

Podvajanje objektov je operacija, ki jo boste uporabljali v celotnem procesu modeliranja, in nad njim.

Če želite kopirati mrežo, izberite predmet in pritisnite Ctrl + D. To je najpreprostejša oblika podvajanja v Mayi in naredi eno kopijo predmeta neposredno nad prvotnim modelom.

Nadaljuj branje spodaj

05 od 05

Ustvarjanje večkratnih dvojnikov

Če se znajdete v položaju, kjer morate narediti več dvojnikov predmeta z enakim razmikom med njimi (na primer ograje), lahko uporabite Maya's Podvojeni posebni ukaz (Shift + D).

Izberite predmet in pritisnite Shift + D da ga podvoji. Nov predmet prenesite nekaj enot na levo ali desno in ponovite ukaz Shift + D.

Maya bo postavila tretji predmet v sceno, vendar bo tokrat samodejno premaknila novi predmet z istim razmikom, ki ste ga določili s prvo kopijo. Večkrat lahko pritisnete Shift + D, da ustvarite toliko podvojitev, kot je potrebno.

Obstajajo napredno podvajanje možnosti na Edit → Duplicate Special → Box Options. Če želite ustvariti določeno število elementov, je to najboljša možnost z natančnim prevajanjem, rotacijo ali skaliranjem.

Za ustvarjanje lahko uporabite tudi podvojene posebne instanced kopije predmeta, kar je nekaj o katerem smo na kratko razpravljali v tem članku, in ga bomo dodatno raziskali v kasnejših vajah.