Bitmap in vektor sta dve vrsti slik, ki jih lahko najdete na spletu ali kot podprte vrste slike v grafični programski opremi. Dejansko je skoraj nemogoče razpravljati o grafičnih programih, ne da bi najprej ugotovili razumevanje razlik med tema dvema glavnima tipoma 2D grafik.
Medtem ko sta oba tipa slik in se uporabljajo za podoben namen, delajo bistveno drugače, ko jih natančno pregledate.
Podatki o bitnem sliki
Bitmapne slike (znane tudi kot rastrske slike) so sestavljene iz slikovnih pik v mreži. Piksli so elementi slike; majhne kvadratke posamezne barve, ki tvorijo tisto, kar vidite na zaslonu. Vsi ti drobni kvadrati barve se združujejo, da oblikujejo slike, ki jih vidite.
Računalniški monitorji prikazujejo slikovne točke, dejanska številka pa je odvisna od nastavitev zaslona in zaslona. Pametni telefon v žepu lahko prikaže večkratno število slikovnih pik kot monitor namizja.
Na primer, ikone na namizju so navadno 32 x 32 slikovnih pik, kar pomeni, da v vsaki smeri potekajo 32 pik barve. Ko so kombinirane, te drobne pike tvorijo sliko.
Če bi povečali eno od teh ikon, bi začeli jasno videti vsako posamezno kvadratno piko barve. Upoštevajte, da so bele površine v ozadju še vedno posamezne pike, čeprav se zdi, da so ena trdna barva.
Vse optično prebrane slike so bitne slike in vse slike iz digitalnih fotoaparatov so bitne slike.
Ločljivost bitne slike
Bitne slike so odvisne od ločljivosti. Resolucija se nanaša na število slikovnih pik na sliki in je običajno označena kot DPI (pike na palec) ali PPI (pik na palec). Bitne slike so približno 100 PPI.
Vendar pri tiskanju bitnih slik potrebujete veliko več podatkov o sliki kot monitor. Da bi naredil bitno sliko natančno, tipični namizni tiskalnik potrebuje 150-300 PPI. Če ste se kdaj spraševali, zakaj se vaša 300-DIP skenirana slika zdi toliko večja na vašem monitorju, to je razlog.
Spreminjanje velikosti slik
Ker so bitne slike odvisne od ločljivosti, je nemogoče povečati ali zmanjšati njihovo velikost, ne da bi žrtvali določeno stopnjo kakovosti slike. Ko zmanjšate velikost bitne slike prek možnosti ponovnega vzorčenja ali spremembe velikosti programske opreme, je treba pike zavreči.
Ko povečate velikost bitne slike, mora programska oprema ustvariti nove slikovne pike. Ko ustvarjate slikovne točke, mora programska oprema oceniti barvne vrednosti novih slikovnih pik na podlagi okoliških pikslov. Ta postopek se imenuje interpolacija.
Predpostavimo, da imate rdečo sliko in modro piko poleg drugih. Če podvojite resolucijo, boste med njimi dodali dve piksli. Kakšne barve bodo te nove slikovne pike? Interpolacija je postopek odločanja, ki določa, katera barva bodo dodane piksli; računalnik dodaja, kaj mislijo, da so pravilne barve.
Skaliranje slike ne vpliva na sliko trajno. Z drugimi besedami, ne spremeni števila slikovnih pik na sliki. Kaj naredi je, da jih naredijo večje. Če pa v svoji programski postavitvi raztezate bitno sliko na večjo velikost, boste videli natančen videz, ki je viden. Tudi če ga ne vidite na zaslonu, bo to jasno vidno na natisnjeni sliki.
Skaliranje bitne slike na manjše velikosti nima nobenega učinka. Dejansko, ko to naredite, učinkovito povečate PPI slike, tako da bo natisnjena jasnejša. To se zgodi, ker ima še vedno enako število slikovnih pik, vendar na manjšem območju.
Bitmap Image Software in formati datotek
Priljubljeni programi za urejanje bitnih slik vključujejo Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro in GIMP.
Običajne bitne slike vključujejo GIF, JPG, PNG, TIFF in PSD. Pretvarjanje med bitnimi slikami je na splošno tako preprosto kot odpiranje slike v urejevalniku slike ali gledalcu in nato v novem formatu iz programa Shrani kot ali Izvozi možnost.
Bitne slike in preglednost
Bitmapne slike na splošno ne podpirajo transparentnosti. Nekaj posebnih oblik, namreč GIF in PNG, podpira preglednost.
Poleg tega večina programov za urejanje slik podpira preglednost, vendar le, če se slika shrani v izvorni obliki programske opreme.
Pogosta napaka je, da bodo pregledna območja na sliki ostala pregledna, ko se slika shrani v drugo obliko ali pa se kopira in prilepi v drug program. To ne deluje, vendar obstajajo tehnike za skrivanje ali blokiranje področij v bitni karti, ki jo nameravate uporabiti v drugi programski opremi.
Dejstva o vektorskih slikah
Čeprav ni tako pogosto uporabljena kot bitna slika, ima vektorska grafika veliko vrlin. Vektorske slike sestavljajo številni posamezniki, razširljive predmete.
Ti predmeti so definirani z matematičnimi enačbami, ki se imenujejo Bezier Curves, in ne s pikami, tako da vedno zagotavljajo najvišjo kakovost, ker so neodvisni od naprave. Objekti v vektorski sliki so lahko linije, krivulje in oblike z urejanjem atributov, kot so barva, polnilo in oris.
Spreminjanje atributov vektorskega objekta ne vpliva na sam objekt. Spremenite lahko poljubno število atributov objekta, ne da bi uničili osnovni predmet. Objekt se lahko spremeni ne samo s spreminjanjem njegovih atributov, ampak tudi z oblikovanjem in preoblikovanjem z uporabo vozlišč in krmilnih ročic.
Pisave so ena vrsta vektorskih predmetov. V tem razlagi datoteke SVG si lahko ogledate primer podatkov za vektorsko sliko.
Prednosti vektorskih slik
Ker so prilagodljive, so vektorske slike neodvisne od ločljivosti.Vektorske slike lahko v vsakem primeru povečate in zmanjšate in vaše vrstice ostanejo ostre in ostre, tako na zaslonu kot tudi v tisku.
Druga prednost vektorskih slik je, da niso omejeni na pravokotne oblike, kot so bitne slike. Vektorski predmeti se lahko namestijo nad druge predmete in spodnji objekt bo prikazan. Zdi se, da sta vektorski krog in bitni krog enaka popolnoma enaka, če sta vidni na belem ozadju, vendar ko postavite krog bitne slike na drugo barvo, ima pravokoten okvir okoli bele pike na sliki.
Slabosti vektorskih slik
Vektorske slike imajo številne prednosti, vendar je primarna pomanjkljivost, da niso primerna za izdelavo fotografij realističnih posnetkov. Vektorske slike so običajno sestavljene iz trdnih površin barve ali gradientov, vendar ne morejo prikazovati kontinuiranih, subtilnih tonov fotografije. Zato večina vektorskih slik, ki jih vidite, ponavadi izgledajo kot risanka.
Kljub temu se vektorske grafike stalno razvijajo. Današnja vektorska orodja vam omogočajo, da uporabite bitmapirane teksture na predmete, ki jim dajejo fotografsko realističen videz, zdaj pa lahko ustvarite mehke mešanice, prosojnost in senčenje, ki jih je bilo težko doseči v programih vektorskih risb.
Rasteriziranje vektorskih slik
Vektorske slike prvenstveno izvirajo iz programske opreme. Slike ne morete skenirati in jih shraniti kot vektorsko datoteko brez uporabe posebne programske opreme za pretvorbo. Po drugi strani pa lahko vektorske slike enostavno pretvorimo v bitne slike. Ta proces se imenuje rasterizing.
Ko pretvorite vektorsko sliko v bitno sliko, lahko določite izhodno ločljivost končne bitne slike za poljubno velikost, ki jo potrebujete. Vedno je pomembno, da kopijo prvotnega vektorskega umetniškega dela shranite v svoji izvorni obliki, preden jo pretvorite v bitno sliko; ko je bila pretvorjena v bitno sliko, slika izgubi vse čudovite lastnosti, ki jih ima v svojem vektorskem stanju.
Če pretvorite vektor v bitno sliko 100 za 100 slikovnih pik in nato odločite, da želite, da je slika večja, se boste morali vrniti v prvotno vektorsko datoteko in znova izvoziti sliko. Upoštevajte tudi, da odpiranje vektorske slike v bitnem urejanju običajno uniči vektorske lastnosti slike in jo pretvori v rastne podatke.
Najpogostejši razlog za pretvarjanje vektorja v bitno sliko bi bil uporaba v spletu. Najpogostejša in sprejemljiva oblika za vektorske slike na spletu je Scalable Vector Graphics (SVG).
Zaradi narave vektorskih slik se najbolje pretvorijo v GIF ali PNG format za uporabo v spletu. To se počasi spreminja, ker lahko številni moderni brskalniki omogočajo prikaz SVG slik.
Vector Image Software in formati datotek
Priljubljeni programi risanja vektorjev vključujejo Adobe Illustrator, CorelDRAW in Inkscape.
Metafile so grafike, ki vsebujejo rastrske in vektorske podatke. Na primer, vektorsko sliko, ki vsebuje predmet z vzorcem bitne slike, ki se uporablja kot polnilo, je metafil. Objekt je še vedno vektor, vendar atribut fill vsebuje podatke o bitnem zapisu.
Skupne vektorske oblike vključujejo AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF in WMF (Windows Metafile). Običajne oblike metafila vključujejo EPS, PDF in PICT.













