Skip to main content

Vodnik za razmnoževanje Legends Legends

Anonim

Pošastne legende je večplastna igra vlog, ki vključuje številne različne dejavnosti. Konec dneva pa je uspešen Monster Master mogoče le z močnim in raznolikim najboljšim.

Brez dobro zaokrožene vojske pošasti, ne boste prišli daleč, ko se bojujete proti računalniškim lastnim bitjem ali v teh pomembnih večigralskih bitkah. Če želite zgraditi ogromno stabilno zveri, morate najprej razumeti vse elemente igre in kako se nanašajo na ustvarjanje pošasti.

Če želite odkleniti najmočnejše in razburljive pošasti, si želite spoznati plemenske pošasti.

Vzrejni proces

Dejanski proces združevanja dveh pošasti za ustvarjanje bolj prevladujoče zveri je preprost. Začnite z izbiro Plemenske gore, ki se nahaja na vašem otoku v bližini Mestnice. Nato pritisnite Pasma gumb, ki predstavlja dvostransko tabelo, ki vsebuje vse vaše aktivne pošasti. Izberite dve zveri, ki jih želite združiti, enega iz levega stolpca in enega od desne in pritisnite ZAŠČITA ZAČETKA gumb.

Po končani vzreji izberite ZGORAJ JAŠ možnost postaviti hibridno jajce v valilnico in začeti odštevalnik časa na dnu zaslona. Morate čakati pred predvidenim časom za vzrejo in valjenje; dolžina trajanja je neposredno povezana s stopnjo pošasti in redkostjo. Te čase se lahko znatno povečajo z zlatom ali dragulji in z izkoriščanjem promocijskih spodbud.

Po uspešni uspešnosti vašega novega žarka pošasti se odločite, ali ga boste postavili v ustrezen habitat ali ga prodali.

Razmnoževanje dveh enostelnih pošasti (znanih tudi kot Common monsters) običajno povzroči osnovni hibrid (znan kot Uncommon) ali, če imate srečo, je izid lahko redka ali celo Epska zver. Prav tako lahko razmnožujete pošasti z dvema elementoma.

Skupni pošasti so običajno najšibkejši pri napadu na lasten element, vendar ponujajo največjo odpornost proti njej. Pri razmnoževanju pa se splošne prednosti in slabosti hibridnih pošasti razlikujejo glede na kombinacijo.

Čeprav so koraki, ki so bili sprejeti za rejo pošasti, enostavno, vedoč, katera dva, da bi dosegla želeni rezultat, daleč od tega.

Spodaj so navedene nekatere izmed najpogosteje uporabljenih kombinacij za vzrejo, ki so razvrščene po osnovnem elementu.

Od razmnoževanja v Pošastne legende se nenehno razvija, nekateri podatki v njem se lahko spremenijo.

Požar

Prvi element, ki ste ga predstavili pri zagonu igre, je Element Fire. Pošasti, ki izvirajo iz elementa požarnega elementa, so najboljši, ko napadajo naravne zveri. Njihova največja pomanjkljivost pri obrambi je element voda. Znani parni parji in njihovi nastali hibridi vključujejo:

  • Firesaur + Treezard (narava): Rezultat tega seznanjanja je Greenasaur ali Pandaken (Epic). Obe pošasti imajo imunski od Burning lastnosti in šibkost do vode. Vsaka streha v 30 sekundah
  • Firesaur + Rockilla (Zemlja): Potomstvo je bodisi Firekong ali Freettle (redko). Firekong ponuja Immune za Stun, medtem ko ima Freettle funkcijo Energized. Oba imata pomanjkljivosti za Dark in Water in se izlije v petih minutah ali manj
  • Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Seznanjanje povzroči Gigram ali Thundenix (redko). Obe zveri imajo značilnosti imunskega do slepa in imajo slabosti do Zemlje in vode. Gigram izhaja iz jajc v 5,5 urah, medtem ko je Thundenix pripravljen v štirih urah.
  • Firesaur + Mersnake (voda): Ta hibridni potomec je bodisi Sealion ali Vapwhirl (redko). Oba sta značilnost Immune to Burning in imata šibkost do Thundera. Sealion traja šest ur, da izlije, medtem ko Vapwhirl iz petih ur iz svojega jajčeca pride.
  • Firesaur + Tyrannoking (Dark): Ta par proizvaja bodisi Flickie ali Firetaur (redko). Ti pošasti so tako imunski kot slepi in šibki proti napadi vode in svetlobe. Po 12 urah se Firetaur izžareva, medtem ko je Flickie pripravljen na boj po devetih.
  • Firesaur + Genie (Magic): Nastali hibrid je Pyrook ali Djinn (redko). Ti močni pošasti so Immune to Sleme in ekstra občutljivi na naravo in vodo. Po 13 urah odprta jajčasta jajca Pyrook, 17 proti ognjeni Djinn.
  • Firesaur + Metalsaur (Metal): Rezultat tega seznanja je Esmelter ali Fornax (redko). Obe ogromni zveri sta imunski na Burning in traja nekaj več kot celodnevni izlet. Njihove šibke točke so napadi, ki temeljijo na Magic in Water.

Firesavar ne more vzrejati s pošastjo na svetlobi, ker se šteje za nasprotne elemente.

Narava

Monsters, rojeni pod elementom Narava, imajo dodatno prednost pred tistimi zveri, ki spadajo v kategorijo Magic, vendar so nagnjeni k kritičnim napadom na ogenj. V nadaljevanju so nekateri znani naravni vzreji, skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.

  • Treezard + Firesaur (Fire): Ta sezona proizvaja Greenasaur ali Pandaken (Epic). Obe pošasti imajo imunski od Burning lastnosti in šibkost do vode. Vsak od njih je v 30 sekundah.
  • Treezard + Rockilla (Zemlja): Ta hibridni potomec je bodisi Rarawr ali Tarzape (redko). Dolgo rog Rarawr ima Attuned lastnost in je ranljiv za ognje in temne elemente. Tarzape vključuje utrjene lastnosti s podobnimi slabostmi. Časi zaklanosti so 10 in 6 minut
  • Treezard + Mersnake (voda): Potomci tega para so bodisi Sheluke ali Bumblesnout (redki).Sheluke je bolj dovzetna za ogenj in grom, ponaša se z utrjenimi lastnostmi in traja šest ur, da se izlije. Bumblesnout ima podobne lastnosti s pet urnim časom valjenja.
  • Treezard + Tyrannoking (Dark): Rezultat hibrida je Utochomp ali Dendrosaur (redko). Oba nosita energijsko lastnost in slabosti do ognja in svetlobe. Ti zveri zahtevajo trajanje devetih in 12 ur, da se izvalijo.
  • Treezard + Genie (Magic): Ta par proizvaja Bloomskips ali Pandalf (Epic). Ti pošasti so imunski do slepa, vendar šibkejši proti napadom Fire. Pandalf traja 35 ur, dokler Bloomskips vstopi v svet v 13 urah.
  • Treezard + Light Spirit (Light): Potomci teh dveh pošasti so bodisi Vixsun ali Rudicius (redki). Obe bitji imata lastnost imunskega in poroznega šibkosti. Vixsun izpušča v 16 urah, medtem ko je Rudicius čakal 21 ur.
  • Treezard + Metalsaur (Metal): Ta hibrid je bodisi Jonskeer ali Crux (redko). Oba sta imuna na strup z 22-urnim vzrejnim oknom in 26-urnim časom valjenja. Te ogromne slabosti vojakov na visoki ravni se pojavijo, ko so izpostavljeni napadom Magic ali Fire.

Treezarda ni mogoče vzgajati s pošastjo, ki jo sestavljajo Thunder, ker se štejejo za nasprotne elemente.

Zemlja

Zemljani pošasti najbolj ogrožajo elemente Thundera in se bojijo Darka na obrambi, saj je njihov odpor občutno oslabljen. V nadaljevanju so nekateri znani zemeljski parji skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.

  • Rockilla + Firesaur (Fire): Ta kombinacija proizvaja hibridi Firekong ali Freettle (redki). Firekong ponuja Immune za Stun, medtem ko ima Freettle funkcijo Energized. Oba pošast imata pomanjkljivosti v temi in vodi ter v 5 minutah ali manj.
  • Rockilla + Treezard (narava): Hibridno potomstvo je Rarawr ali Tarzape (redko). Rarawr z dolgim ​​rogovom ima značilno Attuned in je ranljiv za ognje in temne elemente. Tarzape vključuje utrjene lastnosti s podobnimi slabostmi. Časi zaklanosti so 10 in 6 minut.
  • Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Ta paru proizvaja elektriko ali bonbon (redko). Ti hibridi se začneta s šibkostjo do Dark. Electrex ima utrjeno lastnost z enournim časom valjenja. Bonbon ponuja energijo in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo.
  • Rockilla + Mersnake (voda): Potomstvo je bodisi Gastosquish ali Musu (Epic). Gastosquish razpolaga s šesturnim časom odprtine in ima zaznano lastnost s temami rane Dark in Thunder. Prvi zmaj ima v lasti, Musu potrebuje 35-urno šivalno okno, vendar je vredno čakati. Ima enake lastnosti in slabosti kot njena relativna nenavadna.
  • Rockilla + Tyrannoking (Dark): To seznanjanje proizvaja bodisi Obsidia ali Beefcake (redko). Obsidia in Beefcake sta imunska na Daze s šibkostjo proti napadom Light. Prvi potrebuje devet ur, da se izlije, pri čemer se slednji vzpenja do življenja uro prej.
  • Rockilla + Light Spirit (Light): Hibrid je Light Sphinx ali Goldcore (Epic). Ti dve brusilnici sta oba imunska na Stun, vendar sta ranljiva pri branju Dark ali Magic. Veličanstveni luči Sfinga bije v 16 urah, težko najti Goldcore pa 35 ur.
  • Rockilla + Metalsaur (Metal): Ta seznanjanje proizvaja Rockneto ali Gravoid (redko). Oba vrhunska borca ​​zahtevata 22 ur plemenskega časa in še 26 ur, da se izvalita. Ranljivi za čarobne in temne elemente, Rockneto je imunski na omamljanje, medtem ko črvi podobni Grabow ima značilnost Utrjene.

Rockile ni mogoče vzgajati z magično zasnovano pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente.

grmenje

Moč elementa Thunder je najbolj učinkovit, ko uničuje vodne pošasti, medtem ko so bitja, povezana z Zemljo, bolj verjetno, da bodo imeli kritičen zadetek proti njim. V nadaljevanju so nekateri dobro znani parni gnezditveni paro skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.

  • Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Ti dve pošasti proizvajajo Gigram ali Thundenix (redko). Obe zveri imajo značilnosti imunskega do slepa in imajo slabosti do Zemlje in vode. Gigram izhaja iz jajčeca v 5,5 urah, medtem ko je Thundenix pripravljen v štirih.
  • Thunder Eagle + Rockilla (Zemlja): Ta paru proizvaja elektriko ali bonbon (redko). Ti hibridi se začneta s šibkostjo do Dark. Electrex ima utrjeno lastnost z enournim časom valjenja. Bonbon ponuja energijo in potrebuje šest ur, dokler ni pripravljen za uporabo.
  • Thunder Eagle + Mersnake (voda): Hibrid je Shock Turtle ali Koopigg (redko). Shock Turtle ima značilnost imunskega in škodljivega pojava in je šibkejša proti napadi na Zemlji, ki se izločajo v šestih urah. Koopiggovo imuniteto je omamljanje in se izpušča po peturni čakalni dobi.
  • Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): To združuje Terror Dactyl ali Shanky (redko). Oba dinozavra sta občutljiva na Zemljo in svetlobo, pri čemer prva zahteva, da se devet ur izlije, slednji pa 12. Ključna značilnost Terror Dactyl je Attuned, medtem ko je Shanky Immune to Blind.
  • Thunder Eagle + Genie (Magic): Potomstvo je Raydex ali Sparkwedge (redko). Vsak od teh hibridov je Immune to Stun in bolj ranljiv za napade zemlje in narave, ki zahtevajo 13 in 17 ur za izvalitev.
  • Thunder Eagle + Light Spirit (Light): Ta hibrid je Pelitwiri ali Pulseprism (redko). Oba imata značilnost Utrjene in so dovzetni za elemente Zemlje in Magic. Pelitwiri je lahko v vašem življenjskem prostoru in pripravljen na boj v 16 urah, vendar boste morali počakati 21 ur za redkejši impulzizem.
  • Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Rezultat tega seznanja je Lesaki ali Garuda M3 (redko). Vsaka pošast ima kombinirani 48-urni vzreji in čas valjenja.Ti kovinski pošasti so Immune to Daze in šibki proti napadom Magic in Zemlje.

Grozni orel ne more vzrejati z naravno pošastjo, ker se šteje za nasprotne elemente.

Voda

Čudeži z vodo v njihovi DNK verjetno ogrozi plamene požarnih zver. So ranljivi, vendar, ko kvadratni off z elementom Thunder. Sledijo nekateri znani vodni parji skupaj z nastalimi hibridi za vsakega.

  • Mersnake + Treezard (narava): Ti dve pošasti proizvajajo Sheluke ali Bumblesnout (redko). Sheluke je bolj dovzetna za ogenj in grom, ponaša se z utrjenimi lastnostmi in traja šest ur, da se izlije. Bumblesnout ima podobne lastnosti s pet urnim časom valjenja.
  • Mersnake + Firesaur (Fire): Hibrid je Sealion ali Vapwhirl (redko). Oba sta značilnost Immune to Burning in imata šibkost do Thundera. Sealion traja šest ur, da se izlije, medtem ko Vapwhirl iz petih jajc izvira.
  • Mersnake + Rockilla (Zemlja): Ta sezona proizvaja Gastosquish ali Musu (Epic). Gastosquish razpolaga s šesturnim časom odprtine in ima zaznano lastnost s temami rane Dark in Thunder. Prvi zmaj, ki ga lahko posedujete, Musu potrebuje 35-urno šivalno okno, vendar je vredno čakati. Ima enake lastnosti in slabosti kot njena relativna nenavadna.
  • Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Rezultat tega seznanjanja je Shock Turtle ali Koopigg (redko). Shock Turtle ima značilnost imunskega na poison in je šibkejša proti napadi na Zemlji, ki se izločajo v šestih urah. Koopiggovo imuniteto je omamljanje in se izpušča po peturni čakalni dobi.
  • Mersnake + Genie (Magic): Potomstvo je bodisi Dolphchamp ali Octocrush (redko). Oba pošasti so imunska na ogenj in ranljiva proti naravi in ​​grobu. Dolphchamp izpušča v 13 urah, medtem ko je opečen Octocrush potreben 17-urni odsek.
  • Mersnake + svetlobni duh (svetloba): Hibrid je Blesstle ali Raane (redko). Vsaka zver se rodi s utrjenimi lastnostmi in šibkostjo do magije in groma. Čas šampanjca Blesstlea je 16 ur, medtem ko neugoden Raane potrebuje 21 ur.
  • Mersnake + Metalsaur (kovina): Ta povezava je rezultat Metanephrops ali Metaselach (redko). Ti dve uničevalni trgovci, ki zahtevajo dva polna dneva za pasmo in loputo, sta dovzetni za sovražnike, ki jih sestavljajo Magic in Thunder. Metanephrops kaže imunsko od slinavske lastnosti in metaselah očistijo obliko.

Mersnake ni mogoče vzgajati s temno pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente. Poleg tega razmnoževanje dveh Mersnakes skupaj ponavadi proizvaja še en skupni Mersnake, vendar lahko občasno povzroči Epic Razfeesh.

Temno

Če pošast izvira iz strahu z Darkom, mora biti napad na Zemljo zveri, kadar je to mogoče, ob izogibanju očitnega elementa svetlobe. V nadaljevanju so nekateri dobro znani temenski pari vzporedno z nastalimi hibridi za vsakega.

  • Tyrannoking + Firesaur (Fire): Ti dve pošasti proizvajajo Flickie ali Firetaur (redko). Ti pošasti so tako imunski kot slepi in šibki proti napadi vode in svetlobe. Po 12 urah se Firetaur izžareva, medtem ko je Flickie pripravljen na boj po devetih urah.
  • Tryannoking + Treezard (narava): Rezultat hibrida je Utochomp ali Dendrosaur (redko). Oba imata energijsko lastnost in slabosti do ognja in svetlobe. Te zveri zahtevajo trajanje devetih in 12 ur, da se izlijejo.
  • Tyrannoking + Rockilla (Zemlja): Ta par proizvaja Obsidia in Beefcake (redko). Obsidia in Beefcake sta imunska na Daze s šibkostjo proti napadom Light. Prvi potrebuje devet ur, da se izlije, pri čemer se slednji vzpenja do življenja uro prej.
  • Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Posledično potomstvo je Terror Doctyl ali Shanky (redko). Oba dinozavra sta občutljiva na Zemljo in svetlobo, pri čemer prva zahteva, da se devet ur izlije, slednji pa 12. Ključna značilnost Terror Dactyl je Attuned, medtem ko je Shanky Immune to Blind.
  • Tyrannoking + Genie (Magic): Hibrid je Giragast ali Haze (redko). Imunski do slepa s šibkostjo za napade svetlobe in narave, sta lahko ta dva čarobnjaka Dark Magic pripravljena za vožnjo v 13 in 17 urah.
  • Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Rezultat seznanjanja je Omethyst ali Vortux (redko). Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur za vzrejo in izlivanje, preden so upravičeni do prodaje ali bitke. Omethist se rodi z utrjenimi lastnostmi, medtem ko ima Vortux funkcijo Immune to Blind. Oba sta šibkejša od običajnih, če se soočata z napadi Magic ali Light.

Tyrannoking ne more vzrejati z vodo na pošasti, ker se šteje za nasprotne elemente.

Magic

Tiste pošasti, ki jih blagoslovijo čarobni element, najverjetneje dajo uničujoči udarec na lažnega sovražnika, medtem ko lahko boreča drevesa in druga bitja narave povzročijo največ škode. V nadaljevanju so nekateri znani magični plemenski parovi skupaj s posledičnimi hibridi za vsakega.

  • Genie + Treezard (narava): Bloomskips, Pandalf (Epic) ali Erpham (Epic); Vsi trije so imunski do slepe, šibkejši pa proti ognjemetnim napadom; Pandalf in Erpham vzamejo 35 ur, da se luknejo, medtem ko Bloomskips vstopi v svet v 13
  • Genie + Firesaur (ogenj): Pyrook ali Djinn (redko); Ti močni pošasti so imunski do slepe in ekstra občutljivi na naravo in vodo. Po 13 urah odprta jajčasta jajca Pyrook, 17 proti ognjeni Djinn.
  • Genie + Thunder Eagle (Thunder): Potomstvo je Raydex ali Sparkwedge (redko); Vsak od teh hibridov je Immune to Stun in bolj ranljiv za napade zemlje in narave, ki zahtevajo 13 in 17 ur, da izstopajo.
  • Genie + Mersnake (voda): Ta sezona proizvaja Dolphchamp, Octocrush (redko) ali Drop Elemental (Epic).Dolphchamp in Octocrush sta imunska na omamljanje in ranljiva proti naravi in ​​grobu. Dolphchamp izpušča v 13 urah, medtem ko je opečeni Octocrush potrebuje 17-urno čakanje. Epic Drop Elemental izpušča v 35 urah in je imunska na Burning.
  • Genie + Tyrannoking (Dark): Ta par proizvaja Giragast, Haze (redko) ali Darknubis (Epic). Imunski do slepa s šibkostjo za napade svetlobe in narave, so lahko ti trije čarobniki Dark Magic pripravljeni za vožnjo v 13, 17 in 35 urah.
  • Genie + Light Spirit (Light): Potomstvo je brezhibno ali Zim (redko). Vsaka pošast ima značilnost utrjene in ranljivost proti naravi, valjenje pa je v 21 in 16 urah.
  • Genie + Metalsaur (Metal): Rezultat tega seznanja je Manolyth ali Dommeath (redko). Po dveh dneh razmnoževanja in valjenja sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na dober čas, s svojo edino resnično šibkostjo proti Naravi. Manolythova imuniteta je slepota, Dommeath pa imunski odziv na Daze.

Genie ne more vzrejati z zemeljsko pošastjo, ker se štejejo za nasprotne elemente.

Svetloba

Elementi svetlobe imajo najboljši strel na škodo svojega naravnega nasprotnika na bojišču, pošasti z Dark strani. Njihov najnevarnejši sovražnik z obrambnega stališča so zveri, ki v krvi nosijo čarobni element.

  • Svetloba Duh + Treezard (Narava): Ta sezona proizvaja Vixsun ali Rudicius (redko). Obe bitji vključujeta lastnosti imunskega in strupenega požarovanja ter šibkost ognja in magije. Vixsun izpušča v 16 urah, medtem ko je Rudicius čakal 21 ur.
  • Svetlobni duh + Rockilla (Zemlja): Potomstvo je Light Sphinx ali Goldcore (redko). Ti dve brusilnici sta oba imunska na Stun, vendar sta ranljiva pri branju Dark ali Magic. Veličanstveni luči sfinga bije v 16 urah, medtem ko težko najti Goldcore potrebuje 35 ur.
  • Svetlobni duh + Thunder orao (Thunder): Ta par povzroči Pelitwirl ali Pulseprism (redko). Oba imata značilnost Utrjene in so dovzetni za elemente Zemlje in Magic. Pelitwiri je lahko v vašem življenjskem prostoru in pripravljen na boj v 16 urah, vendar morate počakati 21 ur za redkejši impulzizem.
  • Svetlobni duh + Mersnake (voda): Hibrid je Blesstle ali Raane (redko). Vsaka zver se rodi s utrjenimi lastnostmi in šibkostjo do magije in groma. Čas šaljivega dlani je 16 ur, medtem ko nezadostni Raane traja 21 ur.
  • Light Spirit + Tyrannoking (Dark): To seznanjanje je rezultat Succuba ali Fayemelina (Epic). Vsak od teh pošasti je imunski do slepa in izvira iz istih elementov, toda tam se podobnosti ustavijo. Succuba je ranljiva za napade Magic in ima čas izločanja 16 ur. Težko do pasme Fayemeline je edina resnična šibkost je proti Metal, in ona zahteva 35-urno čakanje, da izvalite.
  • Svetloba Spirit + Genie (Magic): Potomstvo je bodisi Flawless ali Zim (redko). Vsaka pošast ima utrjeno lastnost in ranljivost proti naravi, valjenje v 21 in 16 urah.
  • Light Spirit + Metalsaur (Metal): Plačilo proizvaja Heimdal ali Aurinia (redko). Obe sta imunski do slepa in ranljiva proti Magicu. Ti impresivni vzorci zahtevajo dvodnevni čakalni dobi za vzrejo in izlivanje.

Svetlobni duh ne more vzrejati s požarno pošastjo, ker se šteje za nasprotne elemente.

Metal

Kovinski pošasti so izredno močni in se trudijo proti nasprotnikom na svetlobi. Tudi najtežje zveri imajo svojo ranljivost, čeprav je v tem primeru to Magic. Tukaj je nekaj dobro znanih kovinskih plemenskih parov, skupaj s posledičnimi hibridi za vsakega.

  • Metalsaur + Firesaur (ogenj): Hibridno potomstvo je bodisi Esmelter ali Fornax (redko). Obe ogromni zveri sta imunski na Burning in traja nekaj več kot celodnevni izlet. Njihove šibke točke so napadi, ki temeljijo na Magic in Water.
  • Metalsaur + Treezard (narava): Ta par proizvaja Jonskeer ali Crux (redko). Oba sta imunska na strup z 22-urnim vzrejnim oknom in 26-urnim časom valjenja. Te ogromne slabosti vojakov na visoki ravni se pojavijo, ko so izpostavljeni napadom Magic ali Fire.
  • Metalsaur + Rockilla (Zemlja): Potomstvo je Rockneto ali Graget (redko). Oba vrhunska borca ​​zahtevata 22 ur plemenskega časa in še 26 ur, da se izvalita. Ranljivi za čarobne in temne elemente, je Rockneto Immune to Stun, medtem ko črvi podobni Grabow ima značilnost Utrjene.
  • Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Rezultat tega seznanjanja sta Lesaki ali Garuda M3 (redko): vsak s kombiniranim 48-urnim vzrejnim in valjnim časom, so ti kovinski pošasti imunski na Daze in šibki proti napadom Magic in Zemlje.
  • Metalsaur + Mersnake (voda): Hibrid je Metanephrops ali Metalselach (redko): zahtevajo dva polna dneva za pasmo in loputo, ti trgovci z uničenjem so dovzetni za sovražnike Magic in Thunder. Metanephrops kaže imunski od slepih lastnosti, metaselah pa se utrjuje.
  • Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Ta par povzroči Omethyst ali Vortux (redko). Te temne kovinske pošasti potrebujejo 48 ur za vzrejo in izlivanje, preden so upravičeni do prodaje ali bitke. Omethist se rodi z utrjenimi lastnostmi, medtem ko ima Vortux funkcijo Immune to Blind. Oba sta šibkejša od običajnih, če se soočata z napadi Magic ali Light.
  • Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth ali Dommeath (redko). Po dveh dneh plemenskega in valjarnega časa sta ti dve čarobni zveri pripravljeni na vrhunec, s svojo edino resnično šibkostjo proti Naravi. Manolythova imuniteta je slepota, Dommeath pa imunski odziv na Daze.
  • Metalsaur + Light Spirit (Light): Potomstvo je Heimdal ali Aurinia (redko).Oba imuniteta do slepa in ranljiva proti Magicu, ti impresivni primerki zahtevajo dvodnevni čakalni dobi za vzrejo in žrebe.

Legendarni pošasti in plemenski dogodki

Poleg skupnih, občasnih, redkih in epskih zveri, Pošastne legende ima tudi drugo klasifikacijo žlahtnega lovca. Najmočnejša bitja v igri, Legendary Monsters, se lahko vzrejajo samo z združevanjem dveh specifičnih hibridov, vključno z mnogimi zgoraj omenjenimi. Kombinacije, ki so potrebne za vzrejo teh elitnih pošasti, so se nedavno spremenile, informacije o pravilnem seznanjanju pa se še vedno zbirajo. Skupnost usmerjena Pošastne legende Wiki je dobra referenca za najnovejše zgornje legende.

Pošastne legende Redno organizira rejske dogodke, v katerih lahko včasih ustvarite specializirane pošasti.