Zdaj morate vedeti, kako ustvariti primitiv s poligonom in začeti spreminjati svojo obliko s potiskanjem in vlečenjem robov, obrazov in tock.
To je korak v pravi smeri, vendar je res samo del bitke - praktično je nemogoče ustvariti zelo zapleten model iz osnovnega primitiva, ne da bi na debelo spremenil veleprodajo.
Za resnično začetek dokončanja 3D-kosov se moramo naučiti, kako spremeniti topologijo našega modela z dodajanjem obrazov in robov, kjer potrebujemo več podrobnosti ali nadzor.
Na modelskem polju Maya je dobesedno več deset različnih orodij, vendar so številne od njih uporabne le v določenih situacijah. V praksi boste verjetno porabili 90% svojega časa z istimi petimi ali šestimi ukazi.
Namesto predstavitve vsakega posameznega orodja, ki ga ponuja Maya, in ko pozabite uporabiti polovico, bomo v naslednjih nekaj urah pregledali nekatere najpogosteje uporabljene tehnike v Mayaevem poligonu.
Vstavi orodje za obdelavo robov
Orodje za vstavljanje robov je verjetno najpomembnejši element vašega orodja za modeliranje. Omogoča vam, da v mrežo dodate dodatno ločljivost, tako da postavite neprekinjeno podrazdelitev (robno zanko) na poljubno lokacijo, ki jo določite.
Počistite svoj prizor in spustite novo kocko v delovni prostor.
S kocko v objektnem načinu pojdite gor Uredi mrežo in izberite Vstavi orodje za obdelavo robov.
Izberite rob na vašem očesu in nova podrazdelitev bo postavljena pravokotno na rob, ki ste ga kliknili.
Dodate lahko dodatne razdelke kjer koli na vašem modelu tako, da kliknete in povlečete na katerikoli rob - Maya ne bo "spustil" novo robo, dokler ne spustite leve miške.
Ukaz za vstavljanje roba ostane aktiven, dokler uporabnik ne pritisne q za izhod iz orodja.
Vstavi rob za rob - dodatne možnosti
Vstavi rob za robove ima dodaten niz možnosti, ki spreminjajo način izvajanja orodja.
Kot vedno, za dostop do možnosti možnosti, pojdite na Uredi mrežo> Vstavi orodje za orodne robove in izberite možnost možnosti na desni strani menija.
Privzeto, Relativna razdalja od robov je izbrano, kar uporabniku omogoča, da klikne + povleči robno zanko na določeno mesto v mreži.
Naenkrat lahko vstavite do deset enakomerno razmaknjenih robov, tako da izberete Več robnih zank možnost in nastavitev Število robnih zank parameter na želeno vrednost.
Mislil bi Enako razdaljo od roba nastavitev bi postavila rob sredi obraza, ki ga poskušate razdeliti, vendar ne. Ta nastavitev dejansko bolj vpliva na obliko profila robne zanke pri uporabi orodja na bolj izpopolnjenih kosih geometrije. Autodesk ima dobro ilustracijo koncepta tukaj.
Če želite enakomerno deliti obraz, preprosto izberite Več robnih zank nastavite in nastavite parameter Number of rows loops 1.
Beveling Edges
Maya's Bevel orodje vam v bistvu omogoča, da zmanjšate ostrino roba tako, da ga razdeli in razširite na novo poligonalno površino.
Za boljšo ilustracijo tega koncepta si oglejte zgornjo sliko.
Da bi dosegli ta rezultat, začnite z ustvarjanjem preproste 1 x 1 x 1 kocke primitiva.
Pojdite v robni način in Shift + izberite štiri zgornje robove kocke. Pokličite ukaz z ukazom Uredi mrežo> Bevel, rezultat pa mora biti podoben kocki na desni.
Robovi privzetih primitivnih predmetov so neskončno oster , kar je v naravi nemogoče. Dodajanje rahlega poševnika na trde robove je eden od načinov za dodajanje realizma modelu.
V naslednjem razdelku bomo razpravljali o nekaterih dodatnih nastavitvah orodja Bevel.
Bevel Tool (nadaljevanje)
Tudi po boženju roba vam Maya omogoča spreminjanje oblike z jezičkom Inputs v polju Channel.
Ustvarite predmet in poševite nekaj robov - Maya bo samodejno odprla parametre za drsenje, kot je prikazano na zgornji sliki. Če se objekt izbriše in morate ponovno prebrati nastavitve za poševnice, preprosto izberite predmet in kliknite polyBevel1 vozlišče na kartici Vhodi.
Vsakič, ko ustvarite novo poševnico, Maya samodejno ustvari dodatno poliblovno (#) vozlišče. Ta stalni seznam vozlišč, povezanih z orodji, se imenuje zgodovina gradnje. Številna Maya-ova orodja za modeliranje ustvarjajo podobna vozlišča za zgodovino na zavihku Inputs, ki omogočajo spreminjanje ali spreminjanje katerega koli dejanja.
Zdaj je tudi pravi trenutek, da omenimo funkcijo razveljavitve, kar je preprosto Ctrl + z (kot velja za večino kosov programske opreme).
Najpomembnejše nastavitve v polyBevel vozlišče je Offset in Segmenti:
- The Offset parameter nadzira širino stožca in sprejema vrednost od 0 do 1.
- The Segmenti možnost vpliva na gladkost stožca. Povečanje števila segmentov ustvarja več obrazov, s poudarjanjem očitne okrogle oblike. V drugem zgornjem primeru smo povečali število odsekov segmentov na 6, da bi dobili zaobljen videz.