Medtem ko se mase nežno spominjajo Nintendo Entertainment System kot prva domača konzola za arkadno kakovost, retro navdušence in hardcore igralci se strinjajo, da je obstajal en sistem, ki je NES v obeh kritičnih priznanjih, vplivu in nostalgiji ColecoVision .
V kratki življenjski dobi dveh let, ColecoVision prekinil pričakovanja, prodajne zapise in je bil na poti, da postane najuspešnejša konzola v zgodovini, če ne bi prišlo do zloma industrije leta 1983/84 in tvegane igre pri pretvorbi konzole v domač računalnik.
Predzgodovina
V nekaterih pogledih je bilo ime tega članka lahko naslovljeno, Coleco: Hiša, ki je bila Atari zgrajena , saj je Coleco ustvaril celotno podjetje na področju kloniranja in napredovanja tehnologije Atari.
Leta 1975 je Atari Pong je bil velik hit v obeh arkadah in samostojnih domovih, kar je precej presegalo prodajo svoje edine konkurence, Magnavox Odyssey. Z uspehom čez noč Pong , vse vrste podjetij so skušale narediti preskok v video igre, vključno z Connecticut Leather Company (aka Coleco), ki so začeli svoje poslovanje v usnjenih izdelkih in se nato preselili v proizvodnjo plastičnih bazenov.
Leto dni pozneje Pong je izdaja Coleco je vstopila v prvo igro Pong klon, Telstar . Poleg vsebine Pong (pozval Tenis tukaj) je bil čip spremenjen tako, da je vključeval dve različici igre, Hokej in Rokomet . Imela je tudi več kot eno igro Telstar prva svetovna konzola.
Čeprav je imel Atari lastništvo pravic Pong , pravno se niso mogli boriti s plimovanjem valov klonov na trgu. Obstaja že sivo območje okoli igre, saj so Atari sami "izposodili" koncept in oblikovanje Tenis za dva , ki nekateri trdijo, da je prva video igrica, kot tudi Tenis Magnavox Odyssey igra, ki je izdala leto pred Pong .
Najprej, Telstar je bil velik prodajalec in v naslednjih dveh letih, Coleco sprosti več različnih modelov, vsak z več Pong variacije in povečanje kakovosti. Ta mikročip Telstar dejansko je proizvajal General Electric. Ker družba GE ni bila zavezana izključno soglasje, bi lahko katera koli družba, ki želi vstopiti v video igre, pridobiti lastno Pong klon z uporabo čipov GE. Sčasoma se je Atari obrnil tudi na GE, saj je bila cenejša rešitev kot proizvodnja čipov. Kmalu je bil trg poplavljen z več sto različnimi Pong odtrgali in prodaja začela nosevati.
Ko so ljudje začeli utrujati Pong , Atari je videl potencial pri ustvarjanju sistema s široko paleto iger na zamenljivih kartušah, leta 1977 pa so izdali Atari 2600 (aka Atari VCS) . The 2600 hitro postal velik uspeh, ki je prevladoval na trgu do leta 1982, ko se je Coleco odločil, da se vrne v vrtino Atari tech za ColecoVision .
Telo konzole - Srce računalnika
Leta 1982 domači trg prevladuje Atari 2600 in Mattelova Intellivision . Mnogi so poskušali tekmovati, vendar niso uspeli … do ColecoVision priti zraven.
Do zgodnjih 80. let računalniška tehnologija postaja cenejša zahvaljujoč Commodore 64 , potrošniki pa so želeli igrati višje kakovosti. Coleco, ki je bil prvi, ki je računalniški procesor postavil v domačo igralno konzolo. Čeprav je to povečalo stroške na 50% višje od konkurence, je Coleco omogočilo, da doseže skoraj arkadno kakovost.
Čeprav je bila napredna tehnologija prodajna točka, ni bilo dovolj potegniti kupcev od uveljavljene, prevladujoče sile Atari 2600 . Poleg tega, da potrebuje hitno igro, bo Coleco ukradel stran od kupcev 2600 morali bi znova ukrasti Atarijevo tehnologijo.
Partnerstvo ColecoVision / Nintendo in Atari Clone
Do začetka osemdesetih let je Nintendo popeljal prst v domačo igralno bazo s svojimi Pong klon, Sistem barvnih televizijskih iger . Nintendo's glavno igro igre je prišel iz arkad s svojim prvim večjih zadetkov, Donkey Kong . Takrat je bila med Atarijem in Mattelom prava ponudba za domače video igre Donkey Kong , vendar je Coleco sprožil takojšnjo ponudbo in obljubo, da bi igro doseglo višjo kakovost kot kateri koli drug sistem. NV odšel v Coleco, ki je skoraj popolno rekreacijo in ga zapakiral s ColecoVision . Priložnost za igranje arkadne igre na domu poganja prodajo konzole do velikega uspeha.
Drugi dejavnik ColecoVision Prodajni zapisi so bili prvi njihov modul razširitve. Od leta ColecoVision je bil zgrajen z računalniško tehnologijo, tako kot računalnik, ki bi ga lahko spremenili s strojnimi dodatki, ki so razširili svoje zmogljivosti. Razširitveni modul # 1 skupaj z ColecoVision in vseboval emulator, ki bi sistemu omogočil igranje Atari 2600 vložki. Igralci so zdaj imeli enoten sistem, ki bi lahko navzkrižno platforme, ki dajejo ColecoVision največja knjižnica iger kot katera koli druga konzola. To je potiskalo ColecoVision na vrhu, saj je hitro prehitela Atari in Intellivision v nekaj mesecih.
Atari je poskušal posredovati tako, da je tožil Coleco zaradi kršenja svojih pravic 2600 medtem ko so bile video igre tak nov koncept, da je obstajalo malo zakonov, ki ščitijo lastninske pravice. Atari je poskušal zaščititi svojo tehnologijo v preteklih letih, ne samo z Pong kloni, vendar s sodišči, ki omogočajo nepooblaščene igre za 2600 . Coleco je bil sposoben stisniti skozi sodišča tako, da je dokazal, da so svoje emulatorje zgradili z delci, ki niso v roki. Ker nobena od posameznih komponent ni bila v lasti Atari, sodišča niso menila, da gre za patentno kršitev. Po tej odločitvi Coleco ni samo nadaljeval s svojo prodajo, temveč se je ločil samostojno 2600 klon imenovan Coleco Gemini .
Igre
The ColecoVision razkrile igre arkadnih kakovosti v domačem sistemu, in čeprav to niso bila neposredna pristanišča naslovov kovancev za kovanico, so jih popravili, da bi se ujemali z ColecoVision's zmogljivost, ki je bila še bolj napredna kot kdorkoli že prej videl v domačem sistemu.
The Donkey Kong Igra, ki je prišla s sistemom, ni le najbližja ColecoVision prišel do ponovne izdelave originalne arkadne igre, vendar je to najbolj obsežna različica Donkey Kong kdaj se sprosti za domači sistem. Tudi različica Nintendo se je sprostila za Nintendo Entertainment System , in v zadnjem času Nintendo Wii , ne vsebuje vseh ravni arkad.
Medtem ko bi lahko mnogi trdili, da začetek naslovov, še posebej Donkey Kong , so izjemno blizu kakovosti arkad, mnogi sistemi naslednjih iger niso pokazali toliko časa ali oskrbe. Vizualno in igranje je bilo veliko ColecoVision naslove, ki ne morejo imeti plamena za svoje kolege, kot npr Galaga in Popeye .
Razširitveni modul Giveth in gredo naprej
Čeprav Razširitveni modul # 1 je bil del tega, kar je naredil ColecoVision zadetek, bili so drugi moduli, ki bi sčasoma povzročili propad sistema.
Predvidevanje je bilo veliko z napovedjo Razširitveni moduli # 2 in #3 , od katerih nobeden ni izpolnil pričakovanj igralcev. Model razširitve št. 2 končal je napreden krmilnik krmilnega kolesa periferno. Čeprav je bila takrat najnaprednejša periferna naprava te vrste, skupaj s plinskim pedalom in igranjem v paketu Turbo , ni bil velik prodajalec in le nekaj kompatibilnih iger je bilo zasnovanih za to.
Od sprostitve ColecoVision , so načrti javno potekali za svoj tretji model razširitve, ki se imenuje Super Game Module . Namen SGM je bil razširiti spomin in moč ColecoVision , ki omogoča bolj napredne igre z boljšo grafiko, igranjem iger in dodatnimi stopnjami. Namesto kartuš, SGM je bil uporabiti disketo podobno "Super Game Wafers" ki so shranjevali prihranke, statistiko in visoke rezultate na magnetnem traku. Za modul je bil razvit več iger, ki so ga predstavili leta 1983 New York Toy Show , ki je dobil veliko pohvale in buzz. Vsi so bili tako prepričani SGM bi bil zadetek, ki ga je Coleco začel ukvarjati s proizvajalcem RCA in igralno konzolo Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na drugi Super Game Module , ki bi lahko igrali igre in filme na disku, podobnem RAC-jevim CED VideoDisk Players, predhodnikom Laserdiscs in DVD-jev.
V juniju je Coleco nepričakovano odložil izpustitev SGM dva meseca kasneje pa je projekt popolnoma preklical in namesto tega izdal drugačen Razširitveni modul # 3 , Adam Computer .
Adam Computer Gamble
V tistem času, Commodore 64 je bil domači računalnik izbire in se je začel ukvarjati na trgu video iger. Coleco je dobil idejo, da namesto da bi računalnik, ki igra video igre, zakaj ne bi imela igralne konzole, ki se podvoji kot računalnik? Od tod Adam se je rodil.
Zadolževanje mnogih njegovih komponent iz odpovedanega Super Game Module , Adam sestavljen iz dodatkovne tipkovnice, Digitalni paket podatkov - sistem za shranjevanje podatkov iz kasetnega traku, podoben tistemu, uporabljenemu za Commodore 64 , tiskalnik imenovan Elektronska pisalna miza SmartWriter , sistemsko programsko opremo in igro v paketu.
Čeprav je Coleco v lasti konzolnih pravic Donkey Kong , Je Nintendo dokončno sklenil, da se Atari izključno proizvaja NV za računalniški trg, zato namesto igre prvotno načrtuje za SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , postal Adamova igra v paketu.
Čeprav vnaprej sistem, Adam je bilo plagued bugs in okvare strojne opreme. Najbolj opazna je bila ogromno število pomanjkljivosti Digitalni paketi podatkov ki bi se skoraj takoj zlomila ob uporabi, in pri prvem zagonu magnetnega prenapetja iz računalnika, ki bi poškodoval / izbrisal kakršne koli kasete za shranjevanje podatkov, ki so blizu nje.
The Adamova tehnične težave se poročijo s svojo ceno 750 dolarjev, cena višja od nakupa a ColecoVision in Commodore 64 skupaj, zapečatiti sistem usodo. Coleco je izgubil srajco na Adam tako kot je udaril trg video iger. Čeprav je Coleco izdelal načrte za četrti modul razširitve, ki bi to omogočal Intellivision kartuše, ki jih je treba predvajati v sistemu, so bili vsi prihodnji projekti takoj odpovedani.
Konec programa ColecoVision
The ColecoVision ki so bili na trgu do leta 1984, ko je Coleco izstopil iz elektronike, da bi se osredotočil predvsem na svoje igrače, kot je na primer Zelje za zelje .
Eno leto po ColecoVision so zapustili trg, njihov bivši partner za licenciranje Nintendo je prišel v Severno Ameriko in v industriji video iger prevzel Nintendo Entertainment System.
Ne glede na uspeh je Coleco našel v igračah finančno breme, ki ga je povzročila Adam Computer poškodovala podjetje, ne da bi popravila. Leta 1988 je družba začela prodajati svoja sredstva in zapreti svoja vrata leto kasneje.
Čeprav podjetje, kot ga poznamo, ne obstaja več, je bila prodana blagovna znamka, leta 2005 pa je bil ustanovljen novi Coleco, specializiran za elektronske igrače in namenske ročne igre.
V svojem kratkem dvoletnem življenju, ColecoVision prodala več kot šest milijonov enot in postala stalna znamka kot ena najsodobnejših in naprednih konzol za domače video igrice 80-ih let.












