Na tej točki bomo domnevali, da ste se odločili za program Autodesk Maya kot svojo 3D programsko opremo in jo uspešno namestili na svoj računalnik. Če še vedno nimate programske opreme, naredite skok in prenesite 30-dnevno preskušanje neposredno iz programa Autodesk (zadnjič bomo to omenili). Vse nastavljeno? Dobro.
01 od 04Uporabniški vmesnik Maya (UI)
Pojdite naprej in začnite svojo različico Maya. Ko prah poravna, bi morali gledati zaslon, ki se bolj ali manj zdi podoben tistemu, kar vidite zgoraj.
Kot lahko vidite, smo označili nekaj glavnih mejnih znakov, ki vam pomagajo spoznati:
- Orodje: Ta niz ikon vam omogoča preklop med različnimi orodji za manipulacijo objektov. Premikanje, razmikanje in vrtenje sta za zdaj pomembna, vendar imajo vroče klice, ki jih bomo kmalu predstavili.
- Meniji in police: Na vrhu zaslona najdete vse Maya menije (obstaja več deset). Tukaj je veliko materialov, tako da bodo meniji kasneje dobili poglobljeno obdelavo.
- Okno kanala / urejevalnik atributov / nastavitve orodja: Ta prostor je primarno zaseden v kanalu, kjer je mogoče spremeniti parametre geometrije. Tukaj lahko priklopite druga vhodna okna, najpogosteje urejevalnik atributov in nastavitve orodja.
- Ogledna plošča: Glavno okno je znano kot pogled ali panel. V pogledu so prikazana vsa vaša sredstva scena in bo tam, kjer se pojavi večina vaše interakcije.
- Urednik slojev: Urejevalnik plasti vam omogoča upravljanje kompleksnih prizorov tako, da dodelite nabore predmetov slojem prizorov. Sloji omogočajo selektivno pregledovanje in skrivanje modelov.
Krmarjenje po pogledu
Zdaj, ko imate idejo, kaj gledate, se boste verjetno želeli naučiti, kako se približati. Navigacija v Mayi je "alt-centric", kar pomeni, da je skoraj vsa gibanja pogleda osredotočena okrog alt ključa. Pomembno je tudi, da ima vaša miška srednji gumb miške ali kolesce za pomikanje.
Levi klik v glavnem pogledu, da se prepričate, da je aktiven, in mi bomo zagnali tri najpogostejše navigacijske ukaze:
- Alt + levi gumb miške: Če držite to kombinacijo, vam bo omogočilo, da "premikate" ali vrtite fotoaparat okoli osrednjega pomika.
- Alt + desna tipka miške: "Dolly" ali premaknite kamero v in iz njega. To lahko dosežete tudi s kolescem za pomikanje miške, vendar je ukaz dolly natančnejši.
- Gumb Alt + Middle Mouse: Omogoča spremljanje kamere, premikanje pogleda vodoravno ali navpično, pri čemer ohranja stalen vidni kot.
Do razširjenega nabora orodij kamere lahko dostopate tudi z naslednjo potjo:
- Pogled -> Orodja za kamere
Igrajte se z nekaterimi orodji kamere in se počutite za tisto, kar počnejo. Večino časa boste uporabljali alt-navigacijo, vendar boste občasno tudi napredni premiki kamere dobili priročno, še posebej pri sestavljanju slik.
Prekličite katero koli orodje kadarkoli s pritiskom na q.
03 od 04Preklapljanje med paneli
Privzeto je pogled Maya v perspektiven pogled na sceno. Perspektivna plošča uporablja kamero, ki natančno približuje človeški viziji in vam omogoča prosto navigacijo 3D scene in si ogledate svoje modele iz katerega koli kota.
Vendar je perspektivna kamera samo ena od številnih panelov, ki so na voljo uporabnikom Maya. S kazalcem miške, ki je nameščena v pogledu, pritisnite in sprostite preslednico.
- Zaslon mora preklopiti na konfiguracijo, ki je prikazana zgoraj. Tukaj vidite Mayayovo razporeditev štirih plošč, ki običajno vsebuje perspektivno kamero in tri ortografske poglede: vrh, spredaj, in stran.
- Mayaova postavitev plošče je popolnoma prilagodljiva s pomočjo menija, ki je v rdečih barvah, s temi orodji, ki jih lahko preklapljate 4 plošče, 3 plošče, in 2-plošča (zgoraj / spodaj ali levo / desno) konfiguracije.
- Končno, če želite maksimizirati katero koli od štirih postavitvenih plošč, preprosto premaknite miško v pogled, ki ga želite povečati, in pritisnite preslednico. Poskušajte preklopiti iz razporeditve štirih plošč v vsako ortografsko kamero, da se obesijo ta postopek - veliko ga boste uporabljali.
Spreminjanje kamere na plošči
Prilagodite lahko kamero, ki se uporablja v kateri koli od štirih postavitvenih kamer. Uporabljati meni plošče kot je prikazano zgoraj, lahko spremenimo našo trenutno kamero v katerikoli od pravopisnih pogledov, ustvarimo novo perspektivno kamero ali prikažemo druga okna, na primer hipergraf in outliner (kar bomo razložili kasneje).
Če menite, da ste obvladali navigacijsko tehnologijo za prikazovanje
Spoznajte me v naslednjem poglavju, kjer bomo razpravljali o upravljanju datotek in strukturi projekta. Poznavanje, kako pravilno organizirati svoj projekt, bo v prihodnosti preprečilo veliko glavobolov.