The Legenda o Zeldi: Skyward Sword je, roka dol, najboljša stvar, ki je bila zasnovana za Wii, briljantno, domiselno igro, ki uporablja igranje iger bolje od katere koli igre, ki je prej. In vendar so se nekateri ljudje odpravili na seznam, včasih v motečih podrobnostih, na načine, na katere počutijo igro vijake. Zakaj bi kdo napisal članek, kot je Sedem načinov Legenda o Zeldi: Skyward Sword Made Me Crazy ali 10 Glupe stvari grozno z napako Zelda: Skyward Sword ali Five Ways Skyward Sword je napačno? In zakaj so pritožbe tako smešne? Povedal vam bom zakaj.
Ne dela točno, kakšne so bile njihove priljubljene igre Zelda
Zakaj sovražijo: Prišlo je do veliko kritik: "v drugih igrah ni všeč, kar mi je všeč". WarpZoned nasprotuje odsotnosti konja Epona, čeprav manjka od drugih Zelda igre, kot tudi. Dva pisatelja se pritožita nad kontrolo gibanja, pri čemer vztrajajo, da bi bila igra brez njih boljša. Obstajajo tudi pritožbe glede osnovne strukture igre, ki se nekoliko razlikuje od prejšnjih iger v seriji in je po definiciji še slabše.
Zakaj se motijo?: Ne verjamem, da je cilj Nintendo vedno znova in znova. Del privlačnosti iger Zelda je bil vedno način raziskovanja novih idej iz zelo specifičnega konstrukta. Da se pritožim Zelda Igra ni podobna vsem drugim Zelda igre je v osnovi pomanjkljivo razumeti naravo Zelda igre.
Težava s pritožovanjem o spremembah je nekaj iger po vrsti, na katere bodo isti ljudje, ali drugi, kazali na Nebesni meč in jokati, da nova igra ne dela stvari, ki jih imajo od tega.
Točno, kaj so storile vse druge igre Zelda
Zakaj sovražijo: Medtem, ko se pritožniki zoperstavijo igri, da bi se spreminjali, prav tako razburjajo zaradi tega, ker se ne spreminjajo. Kotaku se pritožuje, kako počasi se začne igra, čeprav a) vse Zelda igre začnejo počasi in b) Nebesni meč se začne bolj živahno kot mnogi drugi v seriji.
Zakaj se motijo?: Ne pravim, da je vsaka tradicija serije vredna podpore, samo poudarjam, da če se približate igri s seznamom nakupov stvari, ki jih želite obdržati, in stvari, ki jih želite odstraniti, se sami nastavljate za razočaranje. In to je razlika med temeljno napako in izbiro modela, s katero se ne strinjate.
03 od 07So slabo na igrišču
Zakaj sovražijo: Nekateri kritiki se pritožujejo, da je edinstvena krmilna shema Wind Wakerja težko uporabljati in jo izbrati na določenih področjih, za katera je težko najti.
Zakaj se motijo?: Nisem izjemno vajen igralec, vendar so se nekateri od stvari, s katerimi se je boril kritike, sploh ne motilo. Sistem za nadzor igre, s katerim ne morete upravljati, ni samodejno slab sistem za nadzor igre, ki ga je treba odpraviti.
04 od 07Preprosto so moteni
Zakaj sovražijo: Včasih ti izdelki kažejo Rainman kot obsedenost z najmanjšimi stvarmi. Kotaku se nadaljuje po videzu merilnika vzdržljivosti, kot da je enakovreden utripajočemu neonskemu znaku, ki blokira pogled na Grand Canyon, in porabi ogromno časa, da razglasi, kako se vidni kot nekoliko razlikuje od njegovega idealnega. Mnogi kritiki so v nasprotju z dowsing-om, saj se Warpedzone neobičajno pritožuje tako, da je nadležna tako zato, ker je igra preveč preprosta in ker to ne olajša dovolj stvari. In vse se zdi, da sovražijo Fi, čudno računalniško pomočnik,
Zakaj se motijo?: Vsi si lahko ogledamo mesta, kjer bi radi izboljšali igro, vendar ti podrobnosti o nigglingu nimajo veliko opraviti s splošno kvaliteto igre. Osebno mi je všeč Fi, in dowsing je nekaj, kar se lahko v glavnem prezre, tudi če nekateri pisatelji tega ne zavedajo.
05 od 07Trolling za ogled strani strani
Zakaj sovražijo: Pisanje za internet se zmanjša, da bi ljudje prepričali, da obiščejo vašo spletno stran, in kritiziranje nečesa pogosto ustvari več prometa kot pohvale. Google "Five Ways Skyward Sword je propadel" in ugotovili boste, da je povezana s številnimi drugimi spletnimi mesti.
Zakaj se motijo?: Poglejte, razumem potrebo po ogledu strani, lepoti pridobivanja povezav in moči jeznih komentarjev za vožnjo v prometu. Ta članek, ki brani igro, bo dobil del ogledov strani vseh člankov, ki jih napadajo. Zdi se mi, da mi prenašam igro za oglede strani, vendar mislim, da je to samo jaz.
06 od 07Imajo točko
Zakaj sovražijo: Medtem ko se ne strinjam z večino argumentov kritikov, bom rekel, s tem se strinjam Nebesni meč bi bilo bolje z glasovnim delovanjem. Ne bi smel pritisniti gumba A milijonkrat, da bi prebral, kaj ljudje so rekli. Vsaj bi moral imeti možnost, da nastavim hitrost besedila, da ne bi imela pritiska na gumb A za vsak stavek, da bi se hitro razvil, kakor hitro sem prebral.
Zakaj še vedno narobe: Veš, katere druge igre je to res? Disney Epic Mickey, Okami , in desetine, morda na stotine drugih. Dialog v obliki besedila je navidezno neozdravljiva kuga na videogamesu.In mislim, da je večina oblikovalcev, kot je Nintendo, počutila, da je to, kar smo vedno počeli, in naši očetje pred nami in njihovi očetje pred njimi, vendar so samo neumen.
Ampak veš kaj? Če bi imeli govorno vlogo Nebesni meč , Zagotavljam vam, da bi bilo več člankov, ki se pritožujejo nad igro, in rekli, da jih je resnično motilo dodajanje glasu. Ker, in to je končni, najpomembnejši razlog za obstoj teh napadov na Skyward Sword:
07 od 07Ljudje se radi pritožujejo in ničesar ni dovolj dobro
'Dovolj povedano.