Nekatere video igre in programe morate pravilno delati na svojem usmerjevalniku. Čeprav ima vaš usmerjevalnik privzeto odprta vrata, je večina zaprtih in uporabnih le, če jih ročno odprete.
Če vaše spletne video igre, datotečni strežnik ali drugi omrežni programi ne delujejo, morate dostopati do usmerjevalnika in odprite posebna vrata, ki jih potrebuje aplikacija.
Kaj je port forwarding?
Ves promet, ki prehaja skozi vaš usmerjevalnik, poteka preko vrat. Vsako pristanišče je kot posebna cev za določeno vrsto prometa. Ko odprete vrata na usmerjevalniku, omogoča določen tip podatkov, da se premika skozi usmerjevalnik.
Pokliče dejanje odpiranja vrat in izbira naprave v omrežju za posredovanje teh zahtev posredovanje pristanišč . Lahko razmišljate o posredovanju pristanišč, kot je priključitev cevi iz usmerjevalnika na napravo, ki mora uporabiti pristanišče - obstaja neposredna vidna točka med obema, ki omogoča pretok podatkov.
Na primer, strežniki FTP poslušajo dohodne povezave na vhodu 21. Če imate vzpostavljen strežnik FTP, s katerim se nihče zunaj vašega omrežja ne more povezati, bi radi odprli vrata 21 na usmerjevalniku in jo posredovali v računalnik, s katerim ste kot strežnik. Ko to storite, se ta nova, namenska cev uporablja za premikanje datotek iz strežnika, prek usmerjevalnika in iz omrežja do odjemalca FTP, ki komunicira z njim.

Enako velja za druge scenarije, kot so video igre, ki potrebujejo internet, da komunicirajo z drugimi igralci, toritvenimi odjemalci, ki potrebujejo posebna pristanišča, odprta za nalaganje in skupno rabo datotek, aplikacije za takojšnje sporočanje, ki lahko pošiljajo in prejemajo sporočila samo preko določenega pristanišča, in drugi.
Absolutno vsaka mrežna aplikacija potrebuje pristanišče za zagon, tako da če program ali aplikacija ne deluje, če je vse drugo drugače pravilno nastavljeno, boste morda morali odpreti vrata vašega usmerjevalnika in zahtev za posredovanje na pravo napravo (npr. računalnik, tiskalnik ali igralna konzola).
Pristanišče razpon posredovanje je podobno port-forwardu, vendar je namenjeno posredovanju celotnega nabora pristanišč. Nekatere video igre lahko na primer uporabljajo pristanišča 3478-3480, zato namesto da bi vse tri vnesli v usmerjevalnik kot ločena vrata naprej, lahko to celo celo vrnete v računalnik, v katerem se izvaja ta igra.
Spodaj sta dva osnovna koraka, ki jih morate dokončati za posredovanje vrat v usmerjevalniku. Ker je vsaka naprava drugačna in ker obstaja toliko različic usmerjevalnika, ti koraki niso nujno specifični za katero koli napravo. Če potrebujete dodatno pomoč, glejte uporabniški priročnik za zadevno napravo, na primer priročnik za usmerjevalnik.
Dajte napravi statični IP naslov
Naprava, ki bo imela koristi od pristanišča naprej, mora imeti statični naslov IP. To je potrebno, da vam ni treba spreminjati nastavitev za posredovanje vrat vsakič, ko dobi nov IP naslov.
Če je na primer vaš računalnik računalnik, ki teče s programsko opremo za potiskanje, na ta računalnik dodelite statični naslov IP. Če vaša igralna konzola potrebuje določeno vrsto vrat, bo potreboval statični IP naslov.
To lahko storite na dva načina - od usmerjevalnika in od računalnika. Če nastavljate statični IP-naslov za računalnik, je to lažje storiti tam.
Če želite nastaviti računalnik z operacijskim sistemom Windows za uporabo statičnega IP-naslova, morate najprej prepoznati, kateri naslov IP trenutno uporablja.

-
Odprite ukazni poziv na računalniku.
-
Vnesite ipconfig / vse ukaz.
-
Zapišite naslednje: Naslov IPv4, Subnet Mask, Privzeti prehod, in DNS strežniki. Če vidite več kot eno Naslov IPv4 vpišite eno pod naslovom, kot sta »Ethernet adapter Local Area Connection«, »Ethernet Ethernet adapter« ali »Ethernet LAN adapter Wi-Fi«. Lahko prezrete vse ostalo, na primer Bluetooth, VMware, VirtualBox in druge vnose, ki niso privzeti.
Zdaj lahko te podatke uporabite za dejansko nastavitev statičnega naslova IP.

-
V pogovornem oknu Zaženi (WIN + R), odprite omrežne povezave z ncpa.cpl ukaz.
-
Z desno tipko miške kliknite ali tapnite in zadržite povezavo, ki je isto ime kot tisto, ki ste jo določili v ukaznem pozivu. V zgornjem primeru bi izbrali Ethernet0.
-
Izberite Lastnosti iz kontekstnega menija.
-
Izberi Internetni protokol različice 4 (TCP / IPv4) s seznama in kliknite / tapnite Lastnosti.
-
Izberite Uporabite naslednji naslov IP: možnost.
-
Vnesite vse iste podatke, ki ste jih kopirali iz ukaznega poziva - naslov IP, podomrežna maska, privzeti prehod in strežniki DNS.
-
Izberite v redu ko končaš.
Če imate na svojem omrežju več naprav, da dobite IP-naslove iz DHCP-a, ne shranite istega IP-naslova, ki ste ga našli v ukaznem pozivu. Če je na primer DHCP nastavljen tako, da služi naslovom iz zbirke med 192.168.1.2 in 192.168.1.20, nastavite IP naslov za uporabo statičnega naslova IP, ki pade zunaj tega območja da se izognete naslovnim konfliktom. Lahko uporabite 192.168.1.21 ali zgoraj v tem primeru. Če niste prepričani, kaj to pomeni, dodajte 10 ali 20 na zadnjo številko v naslovu IP in jo uporabite kot statični IP v operacijskem sistemu Windows.
Mac lahko nastavite tudi za uporabo statičnega naslova IP, pa tudi za Ubuntu in druge distribucije Linuxa.
Druga možnost je, da uporabite usmerjevalnik za nastavitev statičnega naslova IP. To lahko storite, če potrebujete ne-računalniško napravo, da imate nespremenljiv naslov (na primer igralno konzolo ali tiskalnik).

-
Dostop do usmerjevalnika kot admin.
-
Poiščite "Client List", "DHCP Pool", "DHCP Reservation" ali podoben del nastavitev. Ideja je najti seznam naprav, ki so trenutno priključene na usmerjevalnik. Naslov IP bo zadevna naprava navedena skupaj z njegovim imenom.
-
Obstajati mora način, da rezervirate enega od teh naslovov IP, da ga povežete s to napravo, tako da bo usmerjevalnik vedno uporabil, ko naprava zahteva naslov IP. Morda boste morali izbrati naslov IP s seznama ali pa izbrati »Dodaj« ali »Rezervi«.
Zgornji koraki so zelo generična, saj je dodelitev statičnega IP-naslova drugačna za vsak usmerjevalnik, tiskalnik in igralno napravo. Sledite tem povezavam za določena navodila o rezerviranju naslovov IP na teh napravah: NETGEAR, Google, Linksys, Xbox One, PlayStation 4, tiskalnik Canon, tiskalnik HP.
Nastavite pošiljanje vrat
Zdaj, ko poznate IP-naslov naprave in ste ga nastavili, da se nehate spreminjati, lahko dostopate do usmerjevalnika in nastavite nastavitve za posredovanje vrat.
-
Prijavite se v svoj usmerjevalnik kot admin. To zahteva, da poznate IP-naslov usmerjevalnika, uporabniško ime in geslo. Sledite tem povezavam, če niste prepričani, kako to storiti.
-
Poiščite možnosti za posredovanje vrat. Različni so za vsak usmerjevalnik, vendar se lahko imenujejo nekaj podobnega Posredovanje pristanišč, Port Sproženje, Aplikacije in igre na srečo, ali Posredovanje pristanišča. Lahko so pokopani v drugih kategorijah nastavitev, kot so Omrežje, Brezžično, ali Napredno.
-
Vnesite številko vrat ali obseg vrat, ki jih želite posredovati. Če posredujete samo eno pristanišče, vnesite isto številko pod obe Notranji in Zunanji škatle. Za območja pristanišča uporabite Začni in Končaj škatle. Večina iger in programov vam pove natančno, katera vrata potrebujete za odpiranje v usmerjevalniku, če pa ne veste, katere številke želite vnesti tukaj, ima PortForward.com ogromen seznam skupnih vrat.
-
Izberite protokol, bodisi TCP ali UDP. Izberete lahko tudi oboje, če želite. Te informacije morajo biti na voljo tudi iz programa ali igre, ki pojasnjuje številko vrat.
-
Če je zahtevano, ime pristanišča sproži vse, kar je smiselno za vas. Če je za program FTP, pokličite FTP, ali Medalja časti če potrebujete pristanišče odprto za to igro. Ni važno, kaj ga imenujete, ker je samo za vašo referenco.
-
Vnesite statični naslov IP, ki ste ga uporabili v koraku 9 zgoraj.
-
Omogočite pravilo za posredovanje vrat z Omogoči ali On možnost.
Tukaj je primer, kako izgleda, da posreduje vrata v Linksys WRT610N:

Nekateri usmerjevalniki vas lahko pripeljejo skozi čarovnika za nastavitev za pristanišča, ki jih je lažje konfigurirati. Na primer, usmerjevalnik vam lahko najprej prikaže seznam naprav, ki že uporabljajo statični IP-naslov, nato pa od tam izberite številko protokola in vrat.
Tukaj je nekaj drugih navodil za posredovanje pristanišč, ki so bolj specifični za te blagovne znamke usmerjevalnikov: D-Link, NETGEAR, TP-Link, Belkin, Google, Linksys.
Več o odprtih vratih
Če posredovanje vrat na usmerjevalniku ne dovoljuje, da program ali igra deluje v vašem računalniku, boste morda morali preveriti, ali program požarnega zidu tudi ni blokiral vrat. Enako pristanišče mora biti odprto na usmerjevalniku in računalniku, da jo lahko uporabi.

Če želite preveriti, ali je požarni zid Windows kriv za blokiranje vrata, ki ste jo že odprli v usmerjevalniku, začasno onemogočite požarni zid in nato ponovno preizkusite vrata. Če je vrata zaprta na požarnem zidu, boste morali urediti nekaj nastavitev, da jo odprete.
Ko odprete vrata vašega usmerjevalnika, lahko promet zdaj teče vanj in iz njega. To pomeni, da če bi optično brali vaše omrežje za odprta vrata, bi morali videti vse, kar je odprto od zunaj. Obstajajo spletna mesta in orodja za to posebej.
Preverite, ali je pristanišče odprto, če se želite izogniti, da bi morali preveriti, ali ste že upoštevali zgornje korake, vendar program ali igra še vedno ne deluje in želite preveriti, ali je vrata so bila pravilno odprta. Drugi razlog je, da storite nasprotno: poskrbite, da je zaprta vrata dejansko zaprta.

Ne glede na to, za kaj počnete, obstaja več krajev, kjer najdete brezplačen odprt kontroler vrat. PortChecker.co in NetworkAppers imata nameščene pregledovalnike vrat, ki lahko optično preberejo vaše omrežje od zunaj, napredni usmerjevalnik skenerja in programski paket FreePortScanner pa so uporabni za skeniranje drugih naprav v zasebnem omrežju.
Za vsako primere v tem pristanišču lahko obstaja samo ena pristanišča naprej. Na primer, če posredujete vrata 3389 (ki jih uporablja program za oddaljeni namizni dostop) do računalnika z naslovom IP 192.168.1.115, isti usmerjevalnik ne more posredovati tudi vrata 3389 do 192.168.1.120.
V primerih, kot je ta, je edina rešitev, če je mogoče, spremeniti vrata, ki jih program uporablja, kar je mogoče, kar je mogoče znotraj nastavitev programske opreme ali prek kegisa registra. V primeru RDP-a, če ste v računalniku v sistemu Windows Registry uredili Windows, s katerim oddaljeno namizje uporabite drugo pristanišče, kot je 3390, lahko za to vrata nastavite nova vrata in učinkovito uporabljate oddaljeno namizje na dveh računalnikih od zunaj omrežje.












