Pred kratkim sem pisal o tem, kako vsaka sodobna igra preživetja dolguje dolg Resident Evil in kako sem upal, da se bo žanr vstal na način, ki spoštuje veliko serijo Capcom, namesto da ponavlja svoje tropove in klišeje. Postavil sem to morda Warner Brothers Interactive Entertainment's Umirajoča svetloba bi bil odgovor na naše grozljive molitve. Ni.
Ne razumite me narobe: Umirajoča svetloba ni grozna igra. V njej obstaja nekaj odličnih idej. Podpira eno od tistih, kar so imeli rad o številnih grozljivih igrah preživetja, še posebej na Mrtvi Otok igre in celo nekaj Left 4 Dead . Vendar pa je nemogoče zanikati, da obstajajo nekateri očitni zlomljeni elementi Umirajoča svetloba; nekateri deli igre, ki so bili resno nerazviti in jih pustili kot frustrirajoče, saj je zabavno. Borba je lahko neskladna, globina polja z vidika je lahko problematična, mehanik v parkouru pa vas bo pripeljal do nora. Precej časa sem preživel, ko sem se trudil ugotoviti, kako se vzpenjati, da bi skočil na drugo palico. Nič ni strašnejša kot frustrirana dolgčas.
NOVA TWIST NA KRAJU SVETA
To je ostro in malo nepošteno. Kot sem rekel, obstaja nekaj resnično zabavnih sestavnih delov in idej znotraj Umirajoča svetloba -Prostite skozi njih in od enega do drugega, ki je lahko frustrirajuće. Tako kot pri mnogih igrah danes (prekleto, Fallout ), Umirajoča svetloba se dogaja, ko se je civilizacija razkrojila, tako da večino prebivalcev Zemlje preobrazi v zombije, ki jedo možgane, ki se šele po sončnem zahodu širijo. Umirajoča svetloba je preživeti več kot ubijanje. Bili boste več kot se boste borili. Precej časa boste porabili za iskanje delov za obrti orožja, pasti, medkitov, celo petarde. To je igra o iskanju orodij, ki jih potrebujete, da ostanete živi.
Seveda to naredi ambiciozno igro, in zvesti bralci bodo vedeli, koliko cenim ambicije v razvoju igre. Čeprav ta naslov nesporno deli DNK z Mrtvi Otok , to ni kot jezik v obrazu kot te igre; ne kot karikatura ali preveč. Nevarnost je resnična. Adrenalin, ko se zavedaš, da boš moral tekmovati in skočiti in se vzpenjati tako hitro, kot si lahko dobi srce. In v teh trenutkih, Umirajoča svetloba sije.
NIKOLIČNA MEHANIKA NI NIKOLIČNA
Težave pridejo med temi trenutki. Neudobne prehode, ko skočite na polico, frustrirajuće neskladne mehanike obeh boj in gibanja. Eno minuto udariš zombi z nadgrajenim kvadratom svinčene cevi v glavo in komaj se celo registrira. Naslednji, premikate undead z leseno ploščo in gredo navzdol. Obstaja nedoslednost za boj proti mečem, ki je malo nadležno, vendar ni nič v primerjavi s tekom / jumping / sprinting vidiki igre, ki se počutijo čudno včasih. Kako daleč lahko skočite, kako visoko in kako hitro - to je nedosledno. In nedoslednost v teh oddelkih za igro, ki se zanaša na njihovo delo, lahko hitro otežuje. Prevečkrat sem se preselil iz pripovedovanja preprosto s tem, da sem ugotovil, kakšna igra me je želela narediti in kako to storiti. Ne razumite me narobe. Všeč mi je reševanje uganka. Ampak obstaja razlika med ugotovitvijo nekaj značaja in ugotoviti, ali je konfiguracija pravilnega gumba narediti nekaj, kar bi moralo biti preprosto.
Prevečkrat boste to storili prepogosto Umirajoča svetloba .
In vendar, kot je frustrirajuće, saj je ta igra lahko, je še vedno vredno iskati ljubitelje zombija in žanra grozote preživetja. To še vedno želimo Resident Evil , to naslednjo Silent Hill . Umirajoča svetloba ni "naslednja velika stvar", ampak vsebuje temelje, ki bi jih nekdo lahko nadgradil, da bi ustvaril to vplivno mojstrovino. To je začetek. Poglejmo, kje gre.
Izjava o omejitvi odgovornosti: WBIE je predložil pregledno kopijo te igre.