Skip to main content

Maya Tutorial Series - osnovne nastavitve Render

Anonim
01 od 05

Getting Away od Maya's Default Render Settings

Preden se preselimo v postopek teksturiranja grškega stolpca, najprej vzamemo nekaj trenutkov in naredimo nekaj osnovnih sprememb v postavitvah postavitve Maya / Mental Ray.

Oglejmo si, kje trenutno stojimo:

Pojdite naprej in kliknite gumb za upodobitev (označen zgoraj), in videli boste, da so privzete nastavitve postavitve v Mayi precej grozne. Rezultat je neizrazen, nizko res, robovi pa so vzdolžni (robustni), kot vidite v sliki primera.

S konfiguracijo Maya-jevih nastavitev na tej zgodnji stopnji, ko bomo prešli skozi preostali del procesa, bomo lahko ustvarili dostojno preglednejše prikaze, ki nam bodo pomagale oceniti naš napredek.

02 od 05

Aktiviranje Mental Ray Renderer

Ustvarjanje prave kakovosti proizvodnje zahteva kompleksne tehnike razsvetljave in senčenja, ki presegajo obseg tega vaja, toda preprosto s preusmeritvijo iz privzetega Maya rendererja v Maya's Mental Ray plugin naredimo korak v pravo smer.

Če želite aktivirati Mental Ray, moramo odpreti Maayove nastavitve slike.

Pojdi do Okno → Renderiranje urejevalnikov → Nastavitve Rendera za dostop do globalk renderov.

Uporabite spustni meni, prikazan na zgornji sliki, za dostop do Mental Ray.

MR pride v paketu z Mayo, vendar se ne privzeto vedno naloži.

Če na spustnem seznamu ne vidite možnosti Mental Ray, pojdite na Okno → Nastavitve / Nastavitve → Plugin Manager. Pomaknite se navzdol po seznamu, dokler ne najdete Mayatomr.mll in kliknite potrditveno polje »naloženo«. Zaprite upravljalnik vtičnikov.

03 od 05

Nastavitev ločljivosti in kamere

Prepričajte se, da ste v Pogosto jeziček (še vedno je v oknu z nastavitvami) in se pomaknite navzdol, dokler ne vidite Rdeče kamere in Velikost slike oddelkov.

The Rdeče kamere zavihek nam omogoča, da izberemo kamero, iz katere želimo. To je priročno, če delamo na animacijskem projektu in imamo v kameri več kamer, toda za zdaj ga bomo pustili nastavljeno na privzeto kamero z vidika.

Možnosti v Velikost slike kartica omogoča, da spremenimo velikost, razmerje stranic in ločljivost naše slike.

Velikost slike lahko nastavite ročno v zgoraj označenih poljih ali pa lahko uporabite Prednastavitve v spustnem meniju, da izberete s seznama skupnih velikosti slik. Prav tako lahko povečate Resolucija od 72 do približno 150 ali 300, če delate na sliki.

Zadnja stvar, ki jo je treba poznati na kartici Common, je File Output jeziček, ki ga lahko najdete s pomikanjem nazaj na vrh okna.

Pod izhodno kartico datoteke boste našli spustni klic Format slike kjer lahko izbirate med številnimi pogostimi tipi datotek (.jpeg, .png, .tga, .tiff itd.).

04 od 05

Vklop anti-Aliasing

Če se spomnite na nekaj korakov, smo prvemu prikazu, ki smo ga prikazali (z uporabo privzetih nastavitev Maya), imela nenavadno grenko kakovost. To je predvsem posledica dejstva, da je bilo preprečeno izravnavo.

Preklopite na kartico kakovosti v malenkostih render, in videli boste, da programska oprema trenutno uporablja osnutek prednastavitve.

Zdaj so stvari, ki se najbolj zavedajo, Kakovost prednastavitve spustni meni in Minimalna in maksimalna raven vzorca vnosna polja.

Min in Max vzorci nadzoruje kakovost anti-aliasing naših izdelkov. Povečanje teh vrednosti bo pomagalo Mental Ray izdelati omet z jasnimi in jasnimi robovi.

Pojdi v Kakovost prednastavitve izberite meni in izberite Prednastavitev proizvodnje iz spustnega menija.

Prednostna nastavitev med drugim predvideva izboljšanje kakovosti vašega ometanja, tako da se vsaka piksela vzorči vsaj enkrat in do 16-krat, če je to potrebno. Nastavitev proizvodnje se prav tako vklopi na trajanje žarkov in poveča nastavitve kakovosti tako za sence kot tudi za refleksije, čeprav se to ne bo začelo, dokler ne začnemo osvetlitve v kasnejši lekciji.

Obstajajo pomanjkljivosti pri uporabi prednastavljene proizvodnje - na splošno je manj učinkovita kot nastavitev vrednosti ročno, ker uporablja visoko kakovostne nastavitve, tudi če niso potrebne.

V tem primeru pa je naš prizor dovolj preprost, da bodo vsi zadetki uspešnosti v času upadanja zanemarljivi.

05 od 05

Popravljeni Render z novimi nastavitvami

V redu, preden se pomaknemo na naslednjo lekcijo, pojdite in ustvarite nov render vašega grškega stolpca. Z izboljšanimi nastavitvami kakovosti bi morala izgledati nekaj podobnega zgoraj.

Čeprav je ta rezultat daleč od popolnega, je to veliko izboljšanje, od koder smo začeli, in to bo le boljše, ko bomo dodali teksture in osvetlitev.

Če imate težave pri oblikovanju slike, lahko greste na Pogled> Nastavitve kamere> Ločljivostna vrata da vklopite prekrivni okvir, tako da boste vedeli, kje bodo robovi vašega mavca.