Skip to main content

12 Igre, ki bi bile na Wii U

Anonim

Ko je Wii prišel ven, je z gesto na osnovi iger začel razmišljati o obstoječih iger, ki bi bila kot nalašč za to, kot Penumbra: Uvertura in Vesoljski kanal 5 . Žal še ni bilo moje najboljše izbire za Wii šport. Ko je bil najavljen Wii U, sem razmišljal o 12 igrah, ki bi bile idealne za to. Imam enega. Pa vendar, ali ne bi bili tako super?

01 od 12

Physics Crayon

Zakaj bi deloval: Ta briljantna puzzle igra za PC in iPhone je verjetno najboljša risarska igra, ki je bila kdaj sproščena. Lahko narišete karkoli hočete, nato pa si oglejte, kako to učinkuje gravitacija. Verzija Wii U bi bila lahko najboljša različica igre.

Zakaj se ni nikoli zgodilo: Nimam pojma. Morda razvijalec Petri Purho se morda ne bo ukvarjal s precejšnjimi težavami, ki so povezane z velikimi založniki, kot je Nintendo. Navsezadnje se zdi kot nalašč za DS, vendar izven hacker-ove različice, ni bila prinesena na to platformo.

02 od 12

Okami

Zakaj bi deloval: Verjetno bi bilo nora za Capcom ponovno objaviti Okami za Wii U, saj je že prišel ven za Wii. Ampak, vau, kakšna igra bi bila bolj primerna za Wii U? Slikanje z daljinskim upravljalnikom Wii je bilo zabavno, vendar ni vedno delovalo tako dobro, kot bi moralo imeti; slikanje s krmilnikom Wii U bi bilo vetrično. In pomislek o čudoviti akvarelni estetiki v HD-ju me naredi slinjenje.

Zakaj se ni zgodilo: Glede na to, da je bil že prenesen v Wii, bi bil šokiran, če bi ga Capcom prenesel tudi na Wii U. Še vedno je sramota, da niso dali naslova DS Okamiden .

03 od 12

Metroid Prime

Zakaj bi deloval: Če niste razmišljali o možnosti skeniranja predmetov v Metroid Prime s krmilnikom Wii U potem očitno niste razmišljali o krmilniku Wii U. Samu pogosto skenira stvari; igralec ima lahko pravi skener v roki, ga drži nad televizorjem in skeniranjem predmetov, medtem ko še vedno lahko strelja stvari.

Zakaj se ni zgodilo: Nenavadno, nintendo ne bi dala Wii U metroid igre. To je srčkano.

04 od 12

Savage: Bitka za Newerth

Zakaj bi deloval: Ena od zanimivih značilnosti Wii U je asinhrono igranje iger, v katerem igralec z Wii U gamepadom igra drugače kot tiste s Wii daljinskimi upravljalniki, in ta igra je prilagojena temu slogu igre. V izvirni spletni online multiplayer igri sta dve ekipi, ki sta za vsako ekipo poveljnik in vojaki. Poveljnik dobi pogled od zgoraj navzdol na bojno polje in igra igro kot strateško igro. Vojaki se igrajo na tleh v akcijski igri, ki meša bal in vodi v boj.

Kako popolna je to? Igralci gamepad dobijo pogled na strategijo igre na zaslonu na dotik. Morda bo težko obnoviti Newerth točno, vendar bi bila podobna igra odlična.

Zakaj se ni zgodilo: Morda zato, ker razvijalci ne naredijo konzolnih iger.

05 od 12

Max in Magic Marker

Zakaj bi deloval: Ta puzzle igra je bila pametna in dobro opravljena, vendar je trpela zaradi težav, povezanih z risanjem v zraku s kazalcem. Z Wii U Controllerjem, bi bila igra domnevna skoraj popolna.

Zakaj se ni zgodilo: Morda zato, ker je podjetje za razvoj kupilo Microsoft?

06 od 12

uDraw Pictionary

Zakaj bi deloval: Čeprav je bil najbolj zadovoljiv iger THQ za njihovo tablico uDraw, je bil Pictionary zapleten, ker je tako težko narisati na eni površini in gledati rezultate na vašem televizorju; če bi lahko uporabili krmilnik Wii U kot pravo risalno ploščico, bi to igro naredilo veliko bolje.

Zakaj se ni zgodilo: Ko je prišel Wii U, nisem mogel predstavljati, da THQ ne dela tega. Ampak oni niso. Nikoli ne bom razumel, zakaj

07 od 12

Phoenix Wright: Ace odvetnik

Zakaj bi deloval: Resnično, v glavnem vključujem Phoenix Wright samo zato, ker res, resnično imam Phoenix Wright. Ampak, če pomislim na to, bi bilo nekaj v seriji zagotovo odlična izbira za Wii U. Krmilnik bi zelo dobro opravil pregledovanje krvi ali preverjanje prstnih odtisov. Dobro bi bilo tudi pri izbiri Phoenixovega dialoga.

Zakaj se ni zgodilo: Tako kot večina velikih založnikov, je Capcom že prej izgubil zanimanje za Wii U.

08 od 12

Sirena

Zakaj bi deloval: Ingenious, kompleksno in zelo frustrirajuće, Sirena je bila fascinantna igra PS2, v kateri ste igrali kot številni ljudje, ki so poskušali pobegniti zombija. Kaj naredi to odlično igro za Wii U je, da je glavni mehanizem iger zombijev z vidom, kar pomeni, da si lahko z zombijevimi očmi vidiš svet, da vidiš, kje so izgledali in hodili. To je idealno za Wii U, saj bi lahko uporabili televizor za oči in gamepad za zombi oči.

Zakaj se ni zgodilo: To je Sonyova franšiza.

09 od 12

Eksperiment

Zakaj bi deloval: To avanturo PC igre, znan tudi kot Izkušnje112 imela res pametno izhodišče. Ujeli ste se v nadzorni sobi na ladji in moraš pomagati ženi na tej ladji, da uidejo s kamero in kontrolami vrat na dosegu roke. Računalniška igra je imela številna okna, ki jih je mogoče premakniti, vključno z živim tokom iz video kamere, zemljevidi in osebnimi dokumenti manjkajoče posadke. To bi lepo delovalo na Wii U, kjer bi lahko upravljalnik uporabljali kot, dobro, krmilnik, vklop in izklop luči ter iskanje dokumentov.

Zakaj se ni zgodilo: Razvijalec, Lexis Numerique, ni naštel tekme na svoji glavni spletni strani, ko sem prvič razmišljal o tem. Zdaj se ne ukvarjajo. Škoda je, da mobilna igra République, ki bi rad uporabila nekaj podobnih idej, tudi ni bila prenesena na Wii U.

10 od 12

Robin Hood: Legenda o Sherwoodu

Zakaj bi deloval: Karkoli se je zgodilo s strateškimi igrami na tekmi? Že nekaj let je že nekaj takega Commandos ali Desperados , vendar je Wii U izgledal kot idealna platforma za oživitev moje najljubše podzavrske strategije. Moj glas, ki je vodil od tega oživljanja, je bil čudovit Robin Hood: Legenda o Sherwoodu . Predstavljajte si, kako načrtujete svojo strategijo na zaslonu na dotik, medtem ko televizor prikazuje delovanje v polni HD 3D. Ali to ni v redu?

Zakaj se ni zgodilo: Običajno, ko žanri izginejo, je to zato, ker niso več tako popularne.

11 od 12

Iztrebljevalec

Zakaj bi deloval: To je gotovo pravi raztezek, vendar bi rad rad videl pristanišče te stare točke in kliknite avanturo PC. Seveda bi bilo težko posodobiti. Medtem ko je vizualni dizajn neverjeten, grafika je, leta 1997, grafika. Ampak rad imam idejo o uporabi krmilnika Wii U za izvedbo preskusa replikacije ali povečave na fotografije med analizo fotografij.

Zakaj se ni zgodilo: Na žalost, malo verjetno je, da bo kdo, kdaj koli spremenil to relativno nejasno igro iz točke point-and-click 1997. Vendar bom še naprej sanjal.

12 od 12

Fatal Frame

Zakaj je delovalo: Fatal Frame je bila očitna izbira za Wii U. Igra vključuje raziskovanje zapeljivega dvorca in uničujočih duhov, ki jih fotografirajo. Mehanizem fotoaparata je bil v celotnem seriji nekoliko neroden; morate fotoaparat postaviti gor, cilj in ga spustiti, da teče. S krmilnikom Wii U lahko enostavno uporabljate krmilnik kot fotoaparat, ga dvignete in usmerite na duhove, vendar si lahko na televizorju še vedno ogledate neoviran pogled na sceno.

In to se je zgodilo: Igra ni bila popolna, vendar je bila res dobra uporaba gamepada. Rekel sem ti.