Pred kratkim smo videli temo na priljubljenem računalniškem grafičnem forumu, ki je postavilo vprašanje:
"Zanima me 3D in bi rad postal umetniški lik v vrhunskem studiju! Zbrush sem prvič odprl prvič in poskušal oblikovati lik, vendar ni šel tako dobro. Kako se lahko naučim anatomije? "Ker imajo vsi in njihova mati mnenje o najboljšem načinu učenja anatomije, je nit ustvarila veliko odgovorov, ki določajo različne poti, ki jih lahko izvajalec izvede za izboljšanje njihovega razumevanja človeške oblike.
Nekaj dni kasneje je prvotni plakat odgovoril z nekaj besedami: »Poskušal sem narediti vse, kar ste predlagali, vendar nobeden od teh ni deloval. Morda digitalno oblikovanje sploh ni za mene. "
01 od 03Obvladovanje anatomije traja čas, leta, v resnici
Po skupnem stoku in vzdihu je postalo očitno, da je prvotni plakat jasno pozabil na eno od glavnih pravil vseh umetniških posegov - potreben je čas. V anatomiji se ne morete naučiti čez 3 dni. V 3 dneh ne morete niti praskati površine.
Zakaj to govoriva? Ker je najhujša stvar, ki jo lahko storite, je, če se vaše delo že zgodaj ne izboljša, odvrnilo od sebe. Te stvari se zelo počasi pojavljajo. Najboljša stvar, ki jo lahko storite sami, je, da pričakujete, da boste potrebovali leta, da postanete res dober anatomist, potem pa, če pridete tja hitreje, lahko privoščite prijetno presenečenje.
Pomembno je, da se ne boste odreči, ko vaše delo ne napreduje tako hitro, kot ste pričakovali, ali če imate težave pri uganjanju določene oblike telesa. Učimo se prav toliko od naših napak, kot smo naredili naši uspehi, in da bi uspeli, morate najprej nekajkrat izpasti.
Različni pristopi za različne discipline:
Nekatere stvari, kot so učenje letal in razsežnosti telesa ali imena in lokacije različnih mišičnih skupin, vam bodo pomagale, ali se učite, da ste kipar, pripravljavec ali slikar.
Vendar pa obstajajo tudi znaki, ki ne vodijo nujno med disciplino. Samo zato, ker lahko oblikujete človeško telo, ne pomeni nujno, da boste to lahko naredili v grafitu.
Vsaka posebna disciplina prihaja z lastnimi quirks in premisleki. Kipar ne potrebuje nujno vedeti, kako osvetliti, ker mu je svetloba v realnem svetu (ali matematično izračunana v aplikaciji CG), podobno kot slikar samo sestaviti iz enega kota v nasprotju s 360-stopinjsko platno kiparja.
Bistvo je, da kljub temu, da kipar pozna, kako znati risati ali slikarja, da bi vedel, kako prevrniti, da bi bil mojster na enem, ne postane mojster na drugem. Imeti morate idejo o tem, katere končne cilje so zgodaj, tako da se lahko v skladu s tem osredotočite na svoja prizadevanja.
Za preostanek tega članka bomo pristopili k anatomiji z vidika nekoga, ki želi biti digitalni kipar ali likovni umetnik, ki dela v filmih ali igrah.
Tukaj je nekaj nasvetov za pridobitev vaše študije digitalne figure kip na pravi poti:
03 od 03Naučite se Software First
V anekdoti na začetku tega članka smo omenili umetnika, ki se je po približno 3 dneh poskušal naučiti anatomije. Poleg pomanjkanja potrpljenja je bila njegova največja napaka v tem, da se je naučil, da se je anatomsko kipuro naučil, preden se je naučil, kako kipati.
Mehanika kiparstva in natančnejše točke anatomije so globoko prepletene s figuro, vendar so obenem istočasno visoki red. Če prvič odprete Zbrush ali Mudbox, naredite veliko uslugo in se naučite, kako uporabljati programsko opremo, preden začnete resno anatomsko študijo.
Študija anatomije je dovolj trdna, ne da bi se morali boriti proti kakršni koli uporabi, ki jo uporabljate. Noodle okoli v vaši kiparski aplikaciji, dokler ne boste dobro razumeli različne možnosti krtač in ugotovili, kaj deluje zate. Naš delovni tok ZBrush se močno opira na ščetke gline / gline, vendar veliko kiparjev naredi neverjetne stvari s spremenjeno standardno krtačo.
Razmislite o tem, kako si vzamete poglobljeno uvodno vadnico za vašo programsko opremo, ki vas popelje skozi mehaniko kiparstva, potem ko ste prikladni, se lahko premaknete na večje in boljše stvari.