Najdaljši čas je Gear VR bila vodilna mobilna rešitev virtualne resničnosti, vendar se bo z dodatno razpoložljivostjo virtualne resničnosti potrošnikov na konzoli in namizju spreminjala skupaj z novimi mobilnimi rešitvami VR.
Z Galaxy Note 7, ki je šel skozi dva odpoklica in je mogoče odstraniti iz prodajnih polic za vedno, bi lahko ogromen vpliv na mobilno navidezno resničnost. To so burne zgodnje dni za virtualno realnost, z novimi naglavnimi slušalkami in zgodnjimi ustvarjalci razpravljajo o svojih izkušnjah v trgovinah.
Ugled Samsung je prepričan, da bo hit.
Medtem ko je Gear VR platforma, ustvarjena v partnerstvu z Oculusom, eno od prvih večjih imen v virtualni realnosti, je bila pomanjkljivost, da je za vodilno znamko Samsung Galaxy, ki jo uporablja, potrebna. Premium mobilni VR je živel ali umrl v sreči Samsung in kako lahko posebej tržijo svoje telefone in Gear VR. Zdaj, Samsung v težavah s svojimi telefoni je resna skrb za prihodnost Gear VR. Če ljudje ne želijo kupiti Samsung telefonov, ne bodo mogli priti v Gear VR.
Samsung je že zmanjšal napovedi prihodkov na hrbtih škandala. Zahvaljujoč temu zaupanje potrošnikov je zagotovo zrušeno. Oculus in Samsung sta morda morali narediti nekaj velikih sprememb, kako bodo v prihodnosti ravnali z Gear VR. Precej verjetno je v obeh svojih interesih, da odprejo Gear VR uporabnikom, ki niso Samsung, čeprav je to očitno odvzelo funkcijo Samsung-lock-in. Ne glede na to, to kratkoročno škoduje Gear VR.
02 od 05Daydream VR se bo zmanjšal na tržni delež Gear VR.
Google je s kartonsko kartico že obvladal virtualno resničnost z množičnim trgom, vendar je Daydream View ogromen korak naprej, in to bo še ena težava za Samsung in Gear VR. Samsung naredi nekaj najbolj priljubljenih telefonov Android, toda Gear VR, ki je vezan na Samsung, pomeni, da če kupujete telefon s sistemom Android, če ne kupujete Samsung-a in ne enega svojih premijskih telefonov z linijo Galaxy - ste bili zaklenjene iz svojih vrhunskih izkušenj VR.
Sanjariti bo potrebno nekaj časa, da se ujamejo, obljubo pa je, da bo v enem letu ali dveh veliko novih telefonov to podpiralo. Ne bi bilo potrebe po ločenem trgu, vendar bi aplikacije VR lahko razširjale v Googlu Play. Morebitne igre bi lahko podprle Daydream in Gear v enem binarnem načinu, tako da lahko igre Steam VR podpirajo več slušalk. Možnost, da je najbolj potrošnikom prijazna od vseh možnosti virtualne resničnosti.
Ne samo, da je za Samsung in Oculus zaskrbljujoče, da ljudje, ki se zanimajo za VR na svojih telefonih, ne bi smeli kupiti Samsunga, temveč da je zamisel, da v prihodnosti ni blokirana ena platforma, privlačna za uporabnike. Združite to, da ima vsakdo, ki se zanima mobilna ali virtualna resničnost v virtualni realnosti, odvraten od Gear VR, Daydream ima pravi napadni vektor, da od Gear VR vzame tržni delež.
03 od 05Oculus ima lahko skalnat odnos z razvijalci.
Ena zaskrbljenost, ki jo razvijalec VR Joshua Farkas izraža, je, da obstajajo težave s tem, kako se na prvem mestu prodaja trgovina Oculus na Gear VR - Oculus je lahko privilegiran partner in ima nekaj aplikacij, medtem ko ignorira druge. Seveda, to opisuje številne, če ne vse trgovine na tej točki, kjer je predstavitev igra veliko vlogo, če razvijalci delujejo dobro ali ne.
Razlika je v tem, da so tržišča App Store, Google Play, Steam in konzole: to so vsi uveljavljeni tržniki. Uporabniki gredo tam in razvijalci se morajo bolj prilagoditi trgovinam kot karkoli drugega.
Virtualna resničnost je zdaj tako mlada, da če razvijalci ne želijo delati na določeni trgovini ali platformi, potem imajo možnosti, ker rešitev virtualne resničnosti ni postala standardizirana. Nihče ne želi biti zaklenjen v izgubljeno rešitev.
Politične donacije Palmerja Luckeyja so privedle do številnih družbeno naprednih razvijalcev, ki so trdili, da opustijo Oculusa. Še enkrat smo še v formativnem dnevu virtualne resničnosti. Vse, kar odvrača ustvarjalce vsebine, ni dobro. Če ne želijo, da bi vsebino za platformo, bi morali razmisliti, če ga želite kupiti.
04 od 05Uporabniki morajo kupiti vsebino virtualne resničnosti.
Druga skrb, ki jo ima Farkas, je, da zdaj mobilni uporabniki niso nujno porabili za virtualno realnost. To neposredno sovpada z mobilnimi igrami kot celoto, kjer so igre brezplačne igre znatno presegle plačljive igre. Strah je, da je mobilna navidezna stvarnost podvržena istemu razkoraku. Del te skrbi je lahko zato, ker so te naprave ljudje telefoni, in jih ne želite, da jih uporabljajo za ne-telefonske namene za predolgo.
Programska oprema bi lahko olajšala te skrbi, seveda - olajšala bi se odziv na sporočila in obvestila, medtem ko bi bila v virtualni realnosti koristna za to. Glede na to, da vidiki, kot so prilagoditve, ne bi delali prav tako v virtualni realnosti in bi lahko prišlo do več trenja za varna plačila za nakupe v aplikacijah, to predstavlja veliko skrb, če ljudje ne bodo plačali za mobilno navidezno resničnost navzgor.
Če kupite Gear VR ali Daydream slušalke, je vredno podpirati aplikacije in igre, ki jih uživate, saj razvijalci pogosto tvegajo, tako da se osredotočajo na mobilno virtualno realnost.
05 od 05Mobilna navidezna realnost je lahko nekaj let oddaljena od tega, da je idealna.
Medtem ko so razvijalci odprti za druge platforme z virtualno resničnostjo, mobilna naprava ni del priljubljenega pogovora o virtualni realnosti.Zdi se, da je Oculus, ki napoveduje nove krmilnike, posvečal več pozornosti kot napoved nove platforme, ki bi lahko v prihodnjih letih s Daydreamom prinesla navidezno resničnost potencialnim neštetim milijonom uporabnikom Android, na hrbtni strani Googlovega obstoječega dela s kartonom.
To niso vsi finančni premisleki; obstajajo tudi pomisleki o strojni opremi, medtem ko lahko mobilni telefon napaja dostojno Gear VR, Daydream ali Cardboard izkušnjo. PlayStation VR uporablja PlayStation 4 izven igrišča, vendar je v delu tudi nov, zmogljiv sistem, še posebej za VR. Resničnost je, da imajo telefoni veliko pot do napredka, da dohitijo sodobne sisteme v smislu moči VR.
Lahko bi trajalo nekaj let za mobilne naprave, ki bodo na stopnjah moči, ki bi jih razvijalci želeli za aplikacije v virtualni realnosti. In medtem, če so priložnosti za prihodke in funkcionalnosti večje na konzolnih in namiznih platformah, potem lahko razvijalci naredijo napako morilca pri ignoriranju mobilne navidezne resničnosti. Virtualna resničnost ni nikakršna garancija za uspeh - ali bo od zgodnjih uporabnikov zahtevala, da izzove nevihte.