Skip to main content

Devet načinov Nintendo ni uspelo Wii U in kako delati bolje z NX

Anonim

Po Nintendovih šokantnih 2014 Wii U preusmeritev napovedi od 9 milijonov do manj kot 3 milijone, sem si ogledal, kaj je Nintendo storil narobe in kaj so morali početi, da bi ladjo. Medtem ko so ponudili nekaj stvari, za katere sem upal, tako kot zanimive nove IP-ji, niso nikoli naredili dovolj, da bi bila konzola resen zagovornik v tristranskih vojnih konzolah.

Nekateri pravijo, da je bila Wii U slaba ideja za začetek, vendar se ne strinjam. Wii U bi lahko bil uspešen, če bi Nintendo naredil boljše delo, da bi ga predstavil. Z novo konzolo, kodo imenovali NX, na poti, je čas, da se ozremo nazaj na to, kako je bilo tako napačno za Wii U in kako se lahko tokrat Nintendo izogne ​​tem napakam.

01 od 09

Neuspešno hranjenje igralca

Kaj so storili narobe : Po pomanjkanju iger za 3DS vodil do svojega katastrofalnega prvega leta, je Nintendo obljubil, da se ista stvar ne bi zgodila z Wii U. Toda to je storila. Oblikovalci Nintendo so bili navidezno preplavljeni zaradi kompleksnosti programiranja HD, in mnoge igre, načrtovane za zagon konzole, niso bile prikazane šele pozneje. Pri tretjih osebah, ki so pogosto odstranjevali lastnosti iz nekaj iger, ki so jih dirkali, da bi jih dali na konzolo, je bilo za Nintendo, da nadaljujejo stvari: njihovo neuspeh pri tem stanejo na Wii U, kakšen majhen zagon, ki ga je imel ob zagonu. Poskus popravljanja tečaja : Sčasoma je Nintendo postavil veliko trdnih iger, vendar so zamude in razočaranja pomenila, da Wii U nikoli ni imel dovolj zadetkov, da bi ga izvlekel iz tretjega mesta. NX čas okoli : Nintendo je boljši od obetavnih, ne pa zagotavljanja stalnega toka iger, vendar pa je po boju s 3DS in Wii U morda končno dobil sporočilo in bo nabavil arzenal iger za začetek NX. Eden dober znak; načrtujejo igralno platformo, ki deluje na več sistemih, na način, kako iOS deluje na telefonih in touchpadih. Če NX deluje na tej platformi, lahko dobi vsako posamezno igro, ki jo razvije Nintendo.

02 od 09

Neuspeh komuniciranja

Kaj so storili narobe : Wii je bil tako revolucionaren in intuitiven, da se je skoraj prodal, vendar je Nintendo še vedno dobil veliko oglaševalsko akcijo. Pritožba Wii U je bila težje razumljiva - mnogi potrošniki so mislili, da je gamepad le prvotni dodatek za prvotni Wii - vendar so bili oglasi neumen in redki. Poskus popravljanja tečaja : Oglaševanje se je sčasoma izboljšalo, čeprav se je v ZDA osredotočenje na otroke nakazovalo, da se je Nintendo preprosto odpovedal zamisli, da bi kdorkoli nad 12 let igrali katerokoli svojo igro (za razliko od Anglije in Japonske). Kljub izboljšavam Wii U ni nikoli opomogel od groznih začetnih sporočil. NX čas okoli : Lahko je težko prodajati potrošnike na Nirndojevih domišljavi strojni opremi; potrebovali bodo jasno sporočilo in dostojno oglasno agencijo za prodajo NX.

03 od 09

Neupoštevanje tehnologije

Kaj so storili narobe : Gamepad je bil zanimiv koncept, ki je obljubil priložnosti za nove izkušnje. Problem je, da Nintendo ni imel vizije za stvar; edina nova ideja, ki so jo imeli, je bila asinhronska igra, ki je nikoli ni vzletela. Kmalu so Nintendo v celoti obrnili hrbet; Donkey Kong Država: Tropski zamrznitev preprosto izključite zaslon na dotik. Poskus popravljanja tečaja : Medtem ko so nekateri predlagali, da lahko Nintendo izpusti super poceni Wii U brez gamepada, namesto tega dajo igralno legendo Shigeru Miyamoto, ki je zadolžena za ustvarjanje iger, ki postavljajo gamepad spredaj in sredi. Na žalost so bili ti naslovi odloženi; namesto tega najboljši primer za gamepad so naredili razvijalci z Nintendom z Ugodne avanture na prostem in Fatal Frame: Dekle črne vode . NX čas okoli : Nintendo je imela nekakšen trik za svoje zadnje štiri konzole (DS, Wii, 3DS in Wii U), zato obstaja velika verjetnost, da se bo nekaj o NX-ju ločilo od množice. Če je tako, Nintendo ne more slediti strategiji Wii U preprosto v upanju, da bodo razvijalci tretjih strani pomislili na nekaj kul z njim po zagonu. Ne glede na to, kje je trik, mora Nintendo takoj dokazati, da je bistvenega pomena ali tveganje za drugo nesrečo.

04 od 09

Neuspeh pri poslušanju

Kaj so storili narobe : Nintendoovo zaupanje v svoje odločitve je presenetljivo; izberejo pot in se držijo, ne glede na to. Ta gotovost je lahko moč - nihče jih ni mogel prepričati, da je Wii slaba ideja, vendar se lahko tudi izkaže za šibkost. Ko se je Microsoft srečal z jezo nad nekaterimi elementi Xbox One, so se vrnili nazaj k najbolj problematičnim zamislim. Nintendo je odgovoril na vsako pritožbo z: "V redu je, vemo, kaj počnemo." Na žalost niso storili. Poskus popravljanja tečaja : Kljub pritožbam o zaklepih regij in uporabniških računih, ki so se dotaknili konzole, je Nintendo trmasto ostal na progi. Vendar pa so vsaj tako začeli bolj resno igrati online multiplayer. NX čas okoli : Nintendo je zavrnil spremembe Wii U, vendar so predlagali, da se lahko blokirajo regiji in računi, povezani s konzolami. Čeprav z Nintendo, ni nobenih zagotovil, da bo zdrav razum zazvonil trmast.

05 od 09

Neuspeh v stresu

Kaj so storili narobe : Kot večina razvijalcev iger se Nintendo močno nagiba na njihove priljubljene IP-je. Mario in Donkey Kong sta odličen način za prodajo na osnovi Nintendo, vendar ne nujno odličen način za razširitev te baze. Njihova korekcija tečaja : Čudežna prodaja 101 Wonderful 101 dokazali tveganje novih IP-jev, vendar Splatoon se je izkazalo, da bi nas lahko Nintendo vedno znova navdušil z nečim neverjetno izvirnim. Žal še vedno uporablja IP-je kot rešetko, kar povzroči stvari, kot je Amiibo igra s kartami Prehod živali ime je udarilo na to. NX čas okoli : Let's face, Mario je denar v banki, tudi če njegove igre prodajajo manj, kot je bilo pričakovano, in gotovo je, da jih bo Nintendo še naprej izčrpal. Ampak, če Nintendo dovolj pogosto ne razširi svoja krila, bo NX še enkrat, da bodo drugi konzoli kupovali samo za igranje Mario in Zelda.

06 od 09

Neupoštevanje prijateljev

Kaj so storili narobe : Nintendojeva nesposobnost, da bi ohranila stabilno dobavo iger Wii U, ne bi bila tako velika težava, če bi konzola imela stalni tok iger tretjih oseb. Namesto zgodnjih, slabša pristanišča starejših iger so dali množično praznino, še posebej, ko je postalo jasno, da Wii U ni zmožen igrati vrhunskih iger, zasnovanih za PS4 / XB1. Nintendo ni uspelo prepričati tretjih oseb, da bi dale svojo moč za konzolo. Rezultat je bil, da se je Wii U moral popolnoma zanesti na prve stranke, druge stranke in indie naslove, zamudil skoraj vse večje igre na več platformah in trpel zaradi pomanjkanja novih iger. Poskus popravljanja tečaja : Po slabem zagonu, je Nintendo zaljubljen v nepopravljivi Catch-22, ki je potreboval za povečanje prodaje konzole, da bi prikril tretje osebe in potreboval tretje igre za gradnjo konzole prodaje. Njihova gos je bila kuhana. Najboljše, kar bi lahko naredili, je bilo, da se lepo z indie razvijalci; ni bilo nobene možnosti, da bi se veliki izdajatelji vrnili nazaj. NX čas okoli : Kako težko bo privabiti tretje osebe, bo odvisno od tega, kaj se zdi NX; če bodo izdali nekaj dovolj močnega, da bodo še vedno pomembni, ko pride PS5, bodo verjetno dobili veliko dostojnih iger tretjih oseb. Če ne, bo Nintendo delal kot partner s tretjimi strankami, ki jim bodo pomagale, da kar najbolje izkoristijo nove tehnologije in da svoje igre tržijo NintendoFilesu.

07 od 09

Neupoštevanje

Kaj so storili narobe : Nintendoovo vztrajanje pri plamenju svoje poti namesto sledi čredi je velika moč (samo Nintendo bi izdelal Wii ali DS) in veliko slabost. Nintendo je zavrnil spletno igranje, ko ga je Xbox sprejel, in so v zadnji generaciji zavračali slediti Sonyom in Microsoftom v HD grafiko. Njihove odločitve so se zdele razumne v času - ni bilo ogromnega trga za spletno igranje, ko je Game Cube izšel, ni bilo veliko toliko igralcev z HD televizorji, ko je prišel Wii - toda Nintendo se vedno zaostruje za enim korakom. Poskus popravljanja tečaja : Nintendo je počasi in brezbrižno napredoval naprej. Ustvarili so čudovite HD igre in nekaj trdnih spletnih izkušenj. Toda njihova prizadevanja ne smejo biti dva koraka za namesto enega. NX čas okoli : Nintendo je lahko v redu tokrat. Medtem ko verjetno ne bodo upoštevali trenutnega buma v virtualni realnosti, bo to verjetno manj pomembno kot prihod HD grafike ali spletnih iger na srečo, kar pomeni, da bi lahko Nintendo z malo truda dosegel tehnološko pariteto prvič v letih. Vprašanje je, ali Nintendo skrbi dovolj, da se moti?

08 od 09

Neuspeh Astound

Kaj so storili narobe : Nintendo se osredotoča na ohranjanje cene navzdol na račun katere koli funkcije, ki bi si želeli, da se Wii U zdi neambiciozna. Veliko je bilo nizkih očal in nerazvitih spletnih vidikov, vendar je bilo samo splošno občutek, da ne bo več mile. Wii U bi lahko izboljšal Wii igre, ali pa podvojil kot DVD predvajalnik. Nintendo bi lahko povečal pritožbo Wii U s predhodno nameščanjem nekaterih hladnejših mini iger, ki jih kasneje dajo Game & Wario . Lahko bi ponudili veliko knjižnico virtualne konzole, vključno z imeni N64 in Game Cube, 3DS združljiv z Wii U, da bi lahko igrali te igre na vašem televizorju in bolj razmišljali o zdaj brez TV-ja. Ampak oni niso. Poskus popravljanja tečaja : Nintendo se je v bistvu odločil, da bi samo igrali slabo roko, s katero se je ukvarjala. NX čas okoli : Nintendo potrebuje šok in strah strategijo, tista, ki bo, ko bodo razkriti, imeli igralci, ki bi skočili navzdol in kričali. Ampak s slabo prodajno uspešnostjo podjetja Wii U je možno, da Nintendo prestavlja NX, da bi jo nadomestil, pri čemer pričakujejo veliko istih težav.

09 od 09

Neuspeh panike

Kaj so storili narobe : Stvari so bile slabše za Wii U že od začetka, vendar pa se je Nintendo zdelo prepričano, da se bodo obrnili v kotu, ko se je vse od slabega do slabšega. Ne upoštevajo pozivov za znižanje cen, in ko so ga izdelali, je bil majhen. Niso radikalno ukrepali, kot so nakupi podjetij za razvoj iger ali zmanjševanje poslov, da bi povečali svojo stopnjo ekskluzivnosti. Namesto tega so pustili samo situacijo poslabšati, prepričani so, da so na pravi poti. Poskus popravljanja tečaja : Čeprav Nintendojevih dejanj ni bilo nujno, so vzeli nekaj možnosti, rešili in Hudičevo tretje od limba in rezanje dogovora z SEGA za tri ekskluzivne. Na žalost nobeden od teh ni prispeval k doseganju (čeprav Bayonetta 2 je bil kritičen uspeh). To me pripelje do motečega zaključka; Nintendo je morda v redu, ko ignorirajo nasvete ljudi, kot sem jaz. NX čas okoli : Nintendo se zdi ustavno nesposoben občutiti nujnost in se bo vedno težko približal težavam.Toda če storijo vse ostalo v redu - in to je mogočno veliko, če - potem panike nikoli ne bo potrebno.