Ventrilo je med najbolj priljubljenimi glasbenimi glasovnimi programi, ki se uporabljajo v igrah, in ostaja najljubši način komuniciranja z glasom v World of Warcraft, kljub vključevanju glasovnega klepeta v igro. To je delno zato, ker ima Ventrilo boljšo kakovost zvoka in več možnosti kot glasovna programska oprema, ki je običajno vgrajena v igre.
Eden od najpogostejših pritožb, ki jih slišim o uporabi glasovnega klepeta, je, da se nekateri komaj slišijo, medtem ko so drugi tako glasni, da izžarevajo uhane bobne. In vsi vemo, kako je, ko se nekdo navduši v bitki v bitki in začne kričati v mikrofon ali se odloči, da bo to dodatno posebno pesem poslušal, ki jo poslušajo z vsemi drugimi na kanalu ob zelo visoki glasnosti.
Na srečo, za ljudi z DirectSound (večina uporabnikov sistema Windows), obstajajo nastavitve v Ventrilu, ki lahko pomagajo uravnotežiti te radikalne spremembe količine in naredijo manj bolečo izkušnjo z glasovnim klepetom. Trik je, da uporabite učinek stiskanja zvoka, kar je tehnično "zmanjšanje nihanja signala nad določeno amplitudo." Evo, kako hitro nastavite kompresor v Ventrilu za uporabo s skupino ljudi, ki igrajo spletno igro.
1. Pojdite v nastavitev pod jezičkom Glas in na desni boste videli nastavitve za vhodno napravo. Če imate DirectSound, boste lahko preverili "Uporabi DirectSound", ki aktivira gumb "SFX" v kotu.
2. S klikom na "SFX" (kratko za posebne učinke) se prikaže okno, ki vam omogoča dodajanje in odstranjevanje učinkov iz Ventrila. Dodajanje "kompresorja" bo odprlo okno Lastnosti.
Za učinek stiskanja je 6 nastavitev.
- Pridobi 0
- To je običajno mogoče pustiti na 0, razen če imate težave pri zaslišanju večine ljudi na kanalu. Gain nadzira, koliko glasnosti se pošlje v kompresor. Malo ga lahko obrnete (10 ali 15), vendar pa ga veliko pretvarja, kar povzroči znatno poslabšanje zvoka.
- Napad 0,01
- Napad določa, kako hitro se učinek uporablja za zvok, v milisekundah, in ga je mogoče zavrniti na najmanj 0,01. Privzeto je 10, kar je tudi precej hitro. Maksimalno 500 ustvari neprijeten poldrugo zakasnitev, preden se nastavi glasen dohodni zvok.
- Izdaja 200 - 500
- Dolžina časa, ko kompresor ostane vključen, ko se zvok ustavi, se določi z nastavitvijo za sprostitev. Privzeta vrednost 200 milisekund običajno deluje, nekateri pa to spremenijo na 500 ali celo 1000 (1 sekundo).
- Prag -30
- Raven, na katero naleti kompresor, je prag. -30 bo mirne ljudi naredil malo bolj slišno, hkrati pa ohranja glasne tipe pred tem, da vas razstrelijo. Ta nastavitev se meri v decibelih, pri čemer je 0 zelo glasno in -60 zelo tiho.
- Razmerje 100
- Razmerje določa, koliko sprememb v volumnu ostane, ko je kompresor opravil svoje delo. Večina ljudi to postavlja do 100, zato je čim manj variacij v volumnu. Čeprav privzeta nastavitev 3 omogoča nekaj sprememb, deluje tudi.
- Prednastavitev 4.0
- To je funkcija digitalnega zvočnega procesorja, ki določa, kako daleč vaš sistem "gleda naprej" za zvoke, ki jih je treba prilagoditi, znova v milisekundah. To je najbolje levo pri največ 4.
Upoštevajte, da lahko uporabnikom posamično uporabite posebne učinke, ki bodo preglasili splošne nastavitve posebnih učinkov. To lahko storite tako, da z desno miškino tipko kliknete njihova imena in izberete »Posebni učinki« v meniju »Razno«, ki vam omogoča dostop do zgornjih kontrol za vsakega uporabnika.