Skip to main content

Mobilne mavene: igre za ženske, ženske

Anonim

Ženske predstavljajo 53% trga mobilnih iger. Toda pred Sharon in Kat Wood iz Stone Creek Entertainment je bilo zanje prilagojenih manj kot 5% iger. Zdaj so ženske Wood vzele leta žensko usmerjene psihološke in biološke raziskave in jih uporabile za ustvarjanje iger, ki privlačijo širokemu spektru žensk na način, ki ga tradicionalne igre preprosto ne. Njihova najnovejša igra, Karizmac Luminous, se je začela 30. junija in je zdaj na voljo na iTunes.

Ta ekipa matere in hčere se je usedla z Daily Muse in nam v notranjosti predstavila znanost, ki stoji za njihovimi igrami, in skrivnosti njihovega uspeha, ki deluje kot mati-hčerinska ekipa.

Kaj vas je navdihnilo za ustvarjanje iger, prilagojenih ženskam?

SW: Po približno 15 letih dela v sektorju video iger sem se zaljubil v to, kako močne in privlačne so bile igre za mlade moške. Tako so zamišljeni z igrami, ki jih igrajo. Zelo me je zanimalo, če najdem igre, ki bi enako globoko vključile igralke.

Tradicionalni izdelovalci video iger so uspešni, saj resnično razumejo, zakaj njihova ciljna publika želi igrati svoje igre. Razumejo, kaj sproži vključitev, ki bo uporabnike pripeljala do napredovanja skozi igre. Toda nihče, ki sem ga poznal, se ni posvetil tako razmišljanju žensk.