Vsi vemo, da je pridobivanje dobrega v umetnosti veliko podobno kot igranje skozi resnično izčrpavanje RPG-mletje in mletje, in občasno dobite dovolj izkušenj, da bi dosegli raven.
Tukaj je dvajset brezplačnih vaj, ki vam bodo pomagale, da bi svoje znanje ZBrush dobili na naslednji ravni. Ne glede na to, ali ste začetnik ali napredno, trdo površinsko ali ekološko, bi moralo biti nekaj na tem seznamu, ki vas zanima.
Ne bomo se zadrževali od videoposnetkov brez časovnega zakupa brez pripovedi ali ukaza - tovrstne stvari so lahko zabavne za ogled, vendar če ste neizkušeni, je tudi res težak način učenja. Vse, kar bomo vključili, bo dejansko izobraževalni video.
ZClassroom
Uradna knjižnica za izobraževanje Pixologic bi morala biti vaša domača baza, če začnete z ZBrushom. Obstaja toliko, da se tu lahko naučimo - res je eden od najboljših skladišč za usposabljanje, ki ga razvijajo tam zunaj.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
To je odličen mali nugget iz Eat3D, ki pokriva izdelavo zelo podrobnega kamnitega dela. Uporabili boste morfne cilje in krtačo s čopičem, da boste narezali košček kamna, nato pa se naučite, kako uporabiti alfa žig, da bi kipu dodali zapleten vzorec vozla. To mi je odprlo oči prvič, ko sem ga gledal pred nekaj leti, in vse tehnike še vedno veljajo.
ZBrush podzemno razmnoževanje - Eat3D
Čeprav je Pixologic uvedel predogled voska kot lažji način "faking" sub-površinskega razprševanja, je dobro poznati oba načina, tako da lahko izberete in izberete glede na projekt. Če delaš ekološke kipe, je to bistveno!
Custom Brush Creation - Orbova krtača za krekiranje
Vincent "Orb" vas popelje skozi metode, s katerimi je ustvaril svojo zdaj znano čopičko "Orb Cracks".
Ustvarjanje mehanske vložek krtačo - JVIikel
To je dober pomislek pri ustvarjanju mehanskih bitov in bob z relativno novim sistemom Insert Brush Zbrush. Fantastične informacije, če naredite veliko trdih površin / materialov. Obstaja veliko vloženih čopičev, ki so na voljo za prenos, vendar obstaja tona svobode in moči pri vedenju, kako to narediti zase.
Kako izrezati glavo z uporabo Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Že nekaj več kot uro in pol je tu veliko materialov, da bi se lahko prebudili, vendar je vse v realnem času in je zelo prijazno za začetnike. Gotovo so boljše portretne kiparske demonstracije tam zunaj, a večina jih je iz splošno priznanih umetnikov, kar pomeni, da stanejo denar. Prijetna stvar je, da si ogledate Duylinh delo skozi proces kip glava v realnem času, napake in vse.
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
To je še ena obsežna demonstracija v realnem času, ki poteka skozi proces prenove Pumbe iz Disneyjevega Lion Kinga. Sedaj je to štiri ure, vendar preden se lotite hribov, upoštevajte to: Ravenslayer je zelo dober pri tej vrsti skulpture in zelo zanimivo je poslušati njegov komentar, ko dela skozi proces prevajanja stiliziranega 2D znak v 3D model.
Če gre za vrste znakov, ki vas zanimajo, je verjetno vredno svojega časa, da ga opazujete.
Sculpting Face - Anatomy & Form z Ryan Kingslien
To je ura in dvajsetminutno anatomsko predavanje Ryan Kingsliena, ki res pozna svoje stvari. Z veseljem je poslušati, ne samo zato, ker pozna anatomijo zelo intimno, temveč tudi zato, ker njegova edinstvena filozofija o umetnosti in ustvarjalnem procesu vedno prihaja skozi njegove videoposnetke.
Ryan Kingslien
Ko že govorimo o Ryanu, čeprav večinoma ponuja vrhunsko vsebino na ZbrushWorkshops in Visualarium, je zelo dobra ideja, da se naročite na svoj vir YouTube in njegove strokovne poštne sezname. Ko Zbrush nadgrajuje z novimi funkcijami, je zelo pogosto prva oseba, ki objavi sprehod in vadnico, ki jih razlaga - skoraj kot prvi odzivnik.
Low-Poly modeliranje v Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Če ste navajeni na standardni potek dela za modeliranje, se lahko Zbrush nekako navadi, ker v resnici nima tradicionalnih orodij za modeliranje. Te tehnike so zelo uporabne v ščepec, če morate modelirati (čisto) sekundarno sredstvo in ne želite, da skočite nazaj na Maya, Modo, Max itd., Samo za delo z osnovno mrežo. Zbrush je še vedno precej neroden za modeliranje z nizkim polijem, včasih pa se vam ne zdi, da bi se odskočili od programa do programa.
Modeliranje v ZBrushu s Scottom Spencerjem - ImagineFX
To je odlična serija usposabljanj, ki sta jo razvila Scott Spencer in ImagineFX. Razširite več kot šest posnetkov, Scott gre skozi postopek oblikovanja znakov in ponuja več kot štiri ure usposabljanja.
Ustvarjanje zbiranja - Alex Alvarez
Alex je res neverjetno inštruktor, in v času svoje kariere, je naredil nekaj precej neverjetnih stvari za skupnost CG. Ta dve in pol uri poteka skozi celoten ustvarjalni proces za eno od nedavnih ilustracij Alexa - se ne osredotoča izključno na Zbrush, vendar je precej materiala posvečen kiparskemu procesu.