Skip to main content

Najbolj pomembne ženske v zgodovini video iger

Anonim

Dnevi poslovanja video iger, ki so dečki klub, so končali z razvijalcem iger, ki so zdaj prevzeli vodstvo kot nekateri vodilni v industriji. Vendar pa ni bilo enostavno vzpenjati. V sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko se je tržišče video iger uresničevalo, so se ženske morali močno boriti, da bi svoje glasove slišali v podjetju, v katerem prevladujejo moški. Tisti, ki so uspeli, so v igralniški industriji naredili velike ocene, ker so njihove inovacije in vplivi na svet boljših video iger spremenili.

Tu so najbolj vplivne in ženske v zgodovini video iger.

Roberta Williams: soustvarjalec grafičnih avanturističnih iger in Sierra

Roberta Williams je ena najpomembnejših osebnosti v zgodovini video iger. Leta79 je Williams postal navdihnjen po igranju računalniške igre, ki je edina za besedo Avantura in sestavil oblikovni dokument, ki je opisal interaktivno igro, ki združuje besedilo z grafiko. Njen mož Ken, programer v IBM-u, je razvil programski stroj in tehnologijo z uporabo domačega računalnika Apple II. Ko končate, igra, Mystery House , je bil takoj hit, in rojen grafični pustolovski žanr.

Par je ustanovil podjetje On-Line Systems (pozneje imenovan Sierra) in postal prevladujoča sila v računalniških igrah.

Do takrat, ko se je Williams upokojila leta 1996, ji je bila dodeljena več kot 30 vrhunskih računalniških iger, večina jih je napisala in oblikovala, vključno z Kings Quest in Phantasmagoria .

Carol Shaw: programska oprema in oblikovalka za prvo ženo

Računalniški programer Carol Shaw je najbolj znan po svojem delu v Activisionu s retro hitom Reka Raid , vendar je že pred leti Shaw že v zgodovini videoigramov že omenil ime. Leta 1978 je bila prva ženska, ki je programirala in oblikovala video igrico, 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600.

Leta 1983 je končna igra, ki jo je Shaw popolnoma programirala in zasnovala, Srečne poti , ki se je sprostila, ko se je trg video iger strmoglavil. Z industrijo v škripih se je Shaw odložil od igranja iger, a se je leta 1988 vrnil, da bi nadziral proizvodnjo Reka Raid II , njena zadnja pesem v pesmi v svetu konzole iger.

Shaw in njen mož Ralph Merkle, specialist na področju kriptografije in nanotehnologije, sta upokojena.

Dona Bailey: Prva ženska, ki načrtuje arkadna igra

Dona Bailey se je odločila, da bo prestopila v igro za izdelavo iger. Dona Bailey je leta 1980 postala inženirja na Atariju. Carol Shaw je že odšla v Activision, tako da je Bailey edini oblikovalec iger v podjetju. Medtem ko je tam, je skupaj z Ed Loggom soustvarjala in oblikovala klasični arkadni hit, Centipede .

Po njeni izpustitvi v takojšen uspeh je Bailey izginil iz industrije video iger, da bi 26 let kasneje ponovno postal vodilni govornik na konferenci ženskih iger 2007. Bailey je pokazala, da je bil pritisk in kritik njenih moških kolegov, ki so jo odpeljali iz podjetja.

Danes Bailey spodbuja ženske k opravljanju poklicne poti v igrah. Deluje kot kolegij inštruktor, ki poučuje številne tečaje, med njimi oblikovanje iger.

Anne Westfall: programator in soustanovitelj združenja Free Fall

Preden je Anne Westfall začela delovati v igrah, je bila odlična programerka, ki je ustvarila prvi mikroračunalniški program za strukturiranje podrazdelkov. Leta 1981 sta Westfall in njen mož Jon Freeman ustanovili Free Fall Associates, prvega neodvisnega razvijalca, ki ga je sklenil Electronic Arts. Med njihovimi igrami, ki jih je oblikoval Freeman in jih programiral Westfall, je bil hitni računalniški naslov Archon , ki je bila takrat največji prodajalec EA.

Poleg svojega dela kot programerja in razvijalec je Westfall tudi šest let sodeloval pri upravnem odboru za igre za razvijalce. Westfall in Freeman sta preimenovali v svoje podjetje Free Fall Games, čeprav je Westfall sama preživela zadnjih nekaj let kot medicinski transcriptionist.

Jane Jensen: zgodovinska avanturistična igra pisateljica in oblikovalka

Kje je Roberta Williams zapustila, je Jane Jensen pobral baklo in ohranil visoko kakovostno avanturistično igro in oblikovanje živega. Jane je delala za Williams v zgodnjih 90. letih, kjer je začela s Creative Services na Sierri, sčasoma pisala in oblikovala zadetke, kot so Kings Quest VI , Gabriel Knight serije in mnogih drugih. Njeno delo v klasičnih igrah je oblikovalo, kako se zgodba in igra prepletata v sodobnih točkah in klikih dogodivščin.

Jensen je nadaljevala z delom v računalniških pustolovskih igrah z linijo Agatha Christie in Klub za ženske umore PC naslovi. Razvila je svoj projekt sanj, Grey Matter , s podjetjem Wizarbox, nato pa s svojim možem Robertom Holmesom odprl nov razvojni studio Pinkerton Road.

Jenson piše fantastično pod imenom Eli Easton .

Brenda Laurel: specialist, pisatelj in oblikovalec v interakciji med ljudmi in računalniki

Življenjska naloga Brende Laurel je bila raziskati, kako se komuniciramo z računalniki in koristi, ki izhajajo iz njega. Za svoje delo je začela uporabljati igre v začetku 80. let kot član raziskovalne skupine Atari in vodja programske strategije. Leta 1987 je soustvarjala izobraževalno, medicinsko sim igro Laserski kirurg: Mikroskopska misija, ki je dala virtualni pogled na tehniko operacij možganov.

V devetdesetih letih je Laurel nadaljevala z delom kot enega najmočnejših glasov v raziskavah in razvoju virtualne realnosti s svojim podjetjem Telepresence in soustanovila eno od prvih programskih podjetij, specializiranih za razvoj iger za dekleta Purple Moon.

Laurel deluje kot svetovalec, zvočnik in profesor, ki poučuje oblikovanje 2D in 3D interakcije.

Amy Briggs: Ustvarjalec Prve avanturistične igre za dekleta

V kratkem igranju Amy Brigg v svetu iger na srečo je pokazala vizijo, ki je daleč pred časom, s pustolovsko igro z naravo in protagonisti, namenjenimi posebej ženski publiki.

Leta 1983 je Briggs delal v prevajalski podjetju Infocom kot tekmovalec. Njene močne pisateljske spretnosti in duh go-getter so prepričale šefice, da zeleno osvetlijo svoj koncept za tekmovalno romansko igro za dekleta, Plundered Hearts . Po pisanju in oblikovanju Srce , Je poudaril Briggs Gamma Force: Pit tisočih krikov in sooblikovanih delov Zork Zero .

Briggs je igralno industrijo zapustila leta 198 in se vrnila v šolo, da bi si pridobila diplomo. Ima podjetje, specializirano za inženiring človeških dejavnikov in kognitivno psihologijo ter nadaljuje s pisanjem.

Doris Self: prva ženska in najstarejši konkurentni igralec na svetu

Pri starosti 58 let je bila Doris Self ena izmed prvih ženskih tekmovalcev, ko je vstopila leta 1983 Video turnirji za igre in zlomil svetovni rekord z visoko oceno Q * Bert s 1.112.300 točkami. Čeprav je bila njena ocena pretepla nekaj let kasneje, se je Self nadaljeval z delom v smeri osvajanja Q * Bert .

Self je bil predstavljen v dokumentarcu Kralj Konga: pest od četrti , kdaj Pac-Man svetovni prvak Billy Mitchell ji je predstavil Q * Bert arkadni stroj, ki je spodbudil tedanjega 79-letnega Selfa, da bi spet začel tekmovati.

Tragično, leta 2006, v starosti 81 let, Self je umrl od poškodb, ki jih je prejela v prometni nesreči. Čeprav ni več v igri, bo njena zapuščina trajala v anali klasičnih iger na srečo.