Prednosti: Različno igranje, kontrolne točke.
Slabosti: Včasih je nečloveško težko.
Težko je kriviti platformo Donkey Kong Country Returns , tudi če vam ni všeč, preprosto zato, ker je tako očitno, da je to prava igra. Odlično oblikovana, lepo zgrajena in neskončno ustvarjalna, je to ljubeča igra. Prav tako je nore težko, vendar je jasno, da je to zavestna izbira razvijalcev, in kot brutalno težke igre gredo, malo je tako dobro, da se boste počutili, da boste naslednjič, ko boste uspeli, tudi če ste neuspešno 20-krat v vrstico.
Osnove: Imaginativni 2D Platformer
KDCR je stara šola 2D platformerja, v kateri ikonski opič sledi bananam, ki jih ukradejo čudne male Juju maske, ki so hipnotizirali gozdna bitja, da bi opravljali svoje ponudbe. Za pridobivanje banan je Kong moral prečkati ogromne gozdove in plažo, ki jih orožje pirate, vozijo mine po prekinjenih poteh, letijo rakete skozi mnoge nevarnosti in se borijo proti številnim sovražnikom.
Osnove so preproste. Kong lahko voziš, skočiš, plezate in padeš tla. Sramotniki se uničijo, ko so skočili, če pa se dotaknejo Konga, izgubi nekaj svojega slabega zdravja. Kong lahko vzame samo dva udarca, čeprav se lahko obrne na ekipo z njegovim kolegom Diddy Kong, lahko vzame še dva dodatna zadetka in pridobi tudi možnost, da skoči naprej in dlje.
Razvijalci Nintendo in Retro Studios (ljudje za Metroid Prime serije) na teh temeljih temeljito gradijo. Stalno se uvajajo novi nasprotniki in druge nevarnosti. Platforme so lahko krhke ali nagnjene nevarno. Če razbijete drog v tla, bo potisnila priročno platformo. Zbirljive predmete lahko včasih zgrabijo samo tako, da odidejo s sovražnika, ko ga premagate. Kong bo moral skočiti skozi usta velikanskih opičjih kipov ali skočiti iz enega strmega mostu v drugega.
Kongov otok je razdeljen na odseke, od katerih vsaka vsebuje več stopenj. Naredite to na koncu oddelka in se boste soočili z enim ali več hipnotiziranimi sovražniki. Vsaka bitka je enkratna in ustvarjalna.
Težavnost: naredi znoj
DKCR je neverjetno neusmiljen. Skoki morajo biti natančni. Odločitve je treba sprejeti hitro. Razen če ste Donkey Kong genij, boste verjetno ponovno prebrali nivoje, velikokrat, preden boste uspeli do konca.
Običajno sovražim super trde igre, ampak del genija DKCR je to, da ne želite, da bi lovili programerje in jih potegnili z bananami zaradi nepravičnosti svoje igre, preprosto še vedno mislite, da ste ga skoraj dobili. Igra je zelo dobra, da je jasno, da ne zahteva nič, kar ne morete storiti. Vse ravni se začnejo razumno. Najprej vas prosimo, da naredite nekaj, kar ni posebej težko nekajkrat. Potem je nekaj težje. Potem pa nekaj, kar je nekoliko preveč težavno, zaradi česar misliš, lahko to storim. In mimo tega še težje.
Včasih igra ne zahteva več, kot se zdi razumno, vendar vedno vedite, da ste pravkar naredili nekaj, kar je skoraj tako težko, kot to, kar morate storiti zdaj.
Igra se tudi nikoli ne zdi, kot da je pomotoma težka. Včasih so igre težke, ker kontrole ne delujejo dobro, ali obstajajo naključne spremenljivke, ki uničujejo tisto, kar bi sicer bilo popoln zagon, toda ko boste umrli DKCR (kar boste, mnogi, večkrat), menite, da imate samo krivdo.
Pomoč pri roki: Super Donkey Kong
Razvijalci se zavedajo, da so ustvarili nekaj neverjetno izzivov, zato ponujajo nekaj načinov, kako bi bilo igro bolj obvladljivo. Ko potujete po ravneh, zbirate kovance, ki jih lahko uporabite za nakup dodatnih življenj ali dodatnega zdravja. Prav tako dobite balone z zbiranjem banan, ki so razporejene okoli ravni.
Če ste brezupno obtičali, lahko pokličete SuperKong, čudovitega srebrno obarvanega majmarja, ki bo brezhibno končal nivo in odprl naslednjo. Pred tem, da imate to možnost, morate večkrat izpasti, vendar ko boste to naredili, lahko Superkongu ogledate, kako se izogniti ovirami ali pa ga preprosto pustite končati, tako da lahko nadaljujete mimo vašega lepljenja točka. DKCR želi, da si trdo delal, vendar ne želi, da se preprosto odpoveš in igraš kaj drugega. (Žal, v nadaljevanju, DKCR: Tropsko zamrzovanje , so bili razvijalci manj pozorni.)
Če boste zmagali skozi vsako stopnjo, igra ponuja dodatne izzive na poti kolekcij; črke izpisujejo "KONG" in sestavljanke, ki tvorijo sliko. Nekatere od njih so enostavne, medtem ko so drugi resnični boj. Super Kong se ne trudi z zbiralci, zato si sami ugotovite, kako najti najbolj zapletene.
Verdict: Velika igra, če si za to
Medtem ko so se mnogi založniki iger močno borili, da bi svoje franšize premaknili v tretjo dimenzijo (kot je Sega, ki je že več kot desetletje objavila trdno 3D Sonic igro Hedgehog) DKCR je dokaz, da je mogoče vzgajati 2D platformo in ustvariti nekaj fantastično svežega in vznemirljivega. Medtem ko lahko igro ne uspe znova in znova, igra sama po sebi nikoli ne napne.
Razkritje: pregledovalnik je posredoval izvod. Za več informacij si oglejte našo etično politiko.












