Skip to main content

EA je Wii U Vendetta - Ali elektronske umetnosti poskušajo ubiti Wii U?

Anonim

Leta 2011 je direktor elektronske umetnosti nastopil na odru Nintendovega Satoru Iwata v razkritju Wii U, ki je objavil "brez primere partnerstva" med obema. Narava tega partnerstva ni bila nikoli povsem razkrita, dejanska podpora EA med začetkom Wii U pa je bila močna. Manj kot eno leto po začetku Wii U leta 2012, PR rep predstavil, da nimajo ničesar - nič – v razvoju za Wii U. Po izdaji štirih iger, le eden od katerih je pokazal kakršnokoli resnično zavezo, da bi nekaj naredil nekaj posebnega za konzolo, EA opere roke Wii U. Po tem se jim zdi, da zaradi nekega skrivnostnega razloga naredijo vse v njihovi moči, da jo potonejo.

Znaki: EA govori po Wii U

Izdajatelji iger nimajo neomejenih virov, zato boste verjetno v primeru, da EA ne bo vložil veliko napora v konzolo, ki je bila počasna od vrat, vendar je vedenje EA do Wii U bilo čisto všeč, saj se je zdelo, mešanica nepoštenosti in maščevanja v kombinaciji z malo nesposobnosti.

Če ste bili pozorni, ste bili prepričani, da se je EA odrekel WiiU, potem ko je zgodaj maja leta 2016 prišlo do več zgodb. Najprej je prišel tweet tehničnega direktorja EA DICE Johan Andersson, ki je dejal, da je Frostbite, motor EA, načrtoval ki uporabljajo večino svojih prihajajočih iger, ni zagnal Wii U. Tweet je dejal, da rezultati z motorjem Frostbite 2 niso bili obetavni na konzoli, zato niso nikoli poskušali uporabljati najnovejše različice, Frostbite 3.

Sledil je intervju v Eurogameru z Patrickom Bachom, v katerem je to pojasnil Battlefield 4 ni prišel na Wii U, ker je bila konzola prešibka. Pravzaprav je precej trdil, da je Wii U manj zmogljiv kot 360 in PS3; da je bil nižji, kot bi bili pripravljeni iti.

Medtem ko EA ni želel narediti nobenega dela pri pridobivanju Frostbite na Wii U, ker je dejal, da nima moči, nekaj dni kasneje so napovedali "Frostbite Go", različico motorja, ki bi se uporabljal na pametnih telefonih, igre, pot, dol.

Ramp Up: EA's Trash Talk

Če je bilo vse to preveč subtilno, smo končno imeli vrsto navdušenih tweets od EA's Bob Summerwill, v katerem je izjavil, da je Wii U "sranje", žalitev svoje moči, eShop in kontrolor ter vztraja, da mora Mario biti na PS4.

Summerwill ni prvi programer igre, ki se pritožuje nad močjo Wii U, čeprav je Wii U na splošno upoštevan vsaj v paru s PS3 in Xbox 360.

Čudno je, da so te pripombe odkrito sovražne. Tudi če zaposlenim EA ni všeč Wii U, zakaj bi to tako glasno napadli?

Primerjaj nedavni intervju s CEOom Insomniac Game Ted Price. Na vprašanje o Wii U, je dejal, da podjetje preprosto nima sredstev za razvoj za konzolo v tem trenutku, ampak da mu je všeč in je menil, da potrebuje le boljšo podporo od Nintendo.

Zakaj EA ljudje ne bi rekli kaj takega? Namesto tega je vsaka izjava osramotila Wii U.

Podpora EA za Wii U je bila od vsega začetka minimalna, pri tem pa je že igrala več iger pristanišč iger. Izdali so celo Wii U Mass Effect 3 hkrati s sproščanjem celotne trilogije za 360 / PS3, kot da bi rad samo kričal: »DOBILI BREZ NAŠIH DREGOV!« Potem, ko so tako malo za Wii U, so se pritožili, da njihove igre niso prodati dovolj dobro. Če sploh ne boste poskusili, kako lahko pričakujete, da boste uspeli?

Zdelo se je, da je EA preprosto sovražil Wii U, in morda tudi Nintendo. Zakaj drugače zavračati Crysis 3 na konzoli, čeprav je bil Crytek zainteresiran za to? Bilo je, kot da sovražnost Wii U je bila del korporacijske kulture EA.

Vprašanje je, zakaj? Konec koncev, pred dvema letoma je EA vedel konzolo, ki je prišla ven, zato ne morejo reči, da je to, ker ni tako močna kot PS4. Vedeli so, kaj je bil stroj, in izrazili navdušenje in podporo za to, čeprav so bili eden prvih založnikov, ki bi se dejansko odrekli prvotnemu Wii. In medtem ko bi šibka prodaja Wii U lahko vplivala na to, kar storijo založniki zdaj , Vedenje EA je bilo čudno, preden se je konzola celo začela.

Teorija: Pekel nima razbitja kot prerazporejeni založnik

Vedno se znajdem, da se vrnem k govorici, da je bila EA zavrnjena, ko so poskušali prodati Nintendo pri uporabi svoje skice EA Origin kot eShop Wii U. Obstaja lahko druga razlaga, vendar je edina, ki se je kdaj pojavila, in bi razložila odvratnost, ki je očitna pri njihovih dejanjih.

Iz kakršnega koli razloga je zdelo, da EA želi ubiti Wii U. To so storili prej; njihova opuščena športna podpora za Dreamcast leta 1999 naj bi bila ena od stvari, ki so ubile to konzolo. Toda medtem ko Wii U ni bil nikoli tako kritičen kot Dreamcast, je bil Nintendo močnejša družba kot SEGA leta 1999 in kljub temu, da je EA dejal, da je dejanja EA kot zadnji žebelj v krsti Wii U, veliko neverjetnih naslovov, ki niso EA, konzolo plavajo.

Upam, da bo nekega dne iz Nintenda ali EA prišel in rekel, kaj se je na Zemlji zgodilo. Vse, kar smo videli, je dim; še vedno ne vemo, kaj se je vžgalo v ogenj.