Maxis ni zagotovil uradnega orodja za ustvarjanje preklicov objektov. Modding skupnost je ugotovila način za to s pomočjo orodja, imenovane SimPE. S čarovniki iz SimPE-a je osnovna recolorja enostaven proces; še posebej, če ste zadovoljni s programom za urejanje grafike.
01 od 09Prenesite SimPE in zahtevano programsko opremo
Ko je prenos končan, namestite SimPE. Preberite opozorila o uporabi SimPE. Če spremenite napačne vrednosti, je mogoče poškodovati vaše igre. Ne pozabite varnostno kopirati datotek, če nameravate raziskati SimPE.
Med postopkom namestitve boste prejeli tudi seznam programske opreme, ki jo boste morda želeli prenesti in namestiti.
- Za delovanje SimPE je potreben Microsoft.Net 1.1.
- Za boljše rezultate stiskanja prenesite in namestite Nvidia DDS Utilities.
- Možnosti barvnih možnosti Enabler Package je na voljo na domači strani SimPE.
Za pretvorbo izvožene grafične datoteke potrebujete grafično programsko opremo. Pri številnih grafičnih programih je brezplačen preskus ali pa poskusite brezplačno programsko opremo, če še nimate drugega programa za uporabo.
02 od 09Začnite SimPE
Ko se zahtevana programska oprema prenese in namesti, zaženite čarovnike SimPE. Bližnjica se nahaja v mapi SimPE pod seznamom programov v sistemu Windows.
Kliknite na Prebarvaj, to vam omogoča, da ponovite predmete Maxis. Za prehod na naslednji zaslon potrebujete nekaj časa.
03 od 09Izberite predmet, da prebarvate
Za ta tutorial bomo izbrali predmet, ki ima zelo malo barv. V prihodnosti, ko se odločite za prebarvanje predmetov z več barvami, boste morali uporabiti čarobno palico ali izbrati orodje za spreminjanje delov predmetov. Tokrat bomo to preprosto omogočili.
04 od 09Izberite Tkanino za Prebarvanje
Pomaknite se navzdol po možnih tkaninah, da se spomnite in kliknite slonokoščeno. Prepričajte se, da se preveri skladnost tekstura z možnostjo Autoselect. Kliknite Naprej.
05 od 09Izvozi datoteke za ponovno vadbo
Izberite prikazano datoteko, mora biti slonova slonova slonova. Kliknite gumb Izvozi. Pozvani boste, da datoteko shranite. Ustvarite mapo samo za vaše spominske znake, v 'Moji dokumenti' ali drugem kraju, s katerim se počutite udobno. Ime datoteke "sofa_distress", ker je to ime v igri.
06 od 09Odprite program priljubljenih grafik in spremenite
Ker je čas, potrebujete program za urejanje grafike. Za ta vadnik uporabljam Photoshop. Orodja, ki jih bomo uporabljali, so na voljo v drugi grafični programski opremi.
Zaženite svoj priljubljeni program za urejanje in odprite datoteko za stiskanje kavč.
Zoom v lesu, ki je na vrhu, središče datoteke. Z orodjem Rectangle Marquee Tool (ali drugo izbirno orodje) izberite rjav les.
Po izboru izberite Izberite v meniju datotek - potem Inverse (ali Invert). Tkanina na kavču bo zdaj izbrana in pripravljena za urejanje.
07 od 09Spreminjanje barve predmeta
Naslednji, ustvarite plast prilagoditve tako, da greste v Layer Menu - New Adjustment Layer - odtenek / nasičenost. Zaslon se bo pojavil z drsniki za Hue, Saturation in Lightness. Poskusite z drsniki, dokler ne dobite želene barve.
Če ne morete ustvariti prilagoditvene plasti, lahko tudi pod možnostjo Image for Adjustments in neposredno spremenite plast ozadja. V nekaterih programih boste morda najprej morali podvojiti prvotno plast. To se običajno lahko naredi tako, da z desno miškino tipko kliknete paleto slojev.
Spoji plasti pred shranjevanjem: Layer - Merge Visible.
Prihranite svoje delo. Preverite, ali je v formatu png. V Photoshopu sem uporabil Shrani za splet in v nastavitvah izberite png.
08 od 09Uvozi prebarvano predmetno datoteko
Pojdite nazaj v SimPE in kliknite na Uvozi gumb. Izberite urejano datoteko in kliknite Odpri.
Ko je uvožen, kliknite Naprej.
09 od 09Daj Object ime in konec
Vnesite ime datoteke za vašo novo nagrajeni kavč. Dajte mu ime, ki ga boste zapomnili kot svoje.
Kliknite Dokončaj. Objekt bo shranjen in bo prikazan v "The Sims 2."