Morda ne bo Temne duše III , ampak XCOM 2 ima podobno kaznivo estetiko. To je igra, v kateri morate biti pripravljeni deliti z vojaki, ki ste jih usposobili, nadgrajevali in se malo ljubili. Ker naloge postanejo težje, jih skoraj nemogoče zapustiti z vsemi štirimi vašimi vojaki nedotaknjenimi. Tako kot preboj XCOM: sovražnik neznan v letu 2012, to odlično nadaljevanje vas postavlja v podobi, ki je podobna Bogu in poveljuje elitnemu uporu proti invaziji sovražnika. In ti boš naredil nekaj žrtev.
Boj se začne zdaj
Medtem ko je bil prejšnji XCOM igre so osredotočene na sile, ki poskušajo ustaviti invazijo tujcev, XCOM 2 ima bolj agresivno pripoved, ker so ljudje že izgubili vojno. Ne poskušate ohranjati planeta; poskušate jo vzeti nazaj. To je leta 2035, 20 let po dogodkih XCOM: Sovražnik znotraj (razširitveni paket za zadnjo igro). Že nekaj časa je XCOM v mirujočem položaju, saj je svet vodil tuja frakcija, znana kot ADVENT, vendar so se nekdanji člani sile upora skrivali in čakali na pravi trenutek za napad. In ta trenutek je zdaj.
Enostaven za učenje, težko poveljnik
Struktura XCOM 2 je večinoma enako kot prejšnje igre. To je tako preprosto zamišljen koncept. Imate štiri vojake. Imate dva zavoja z vsakim, da jih zapustite. Gibanje dolge razdalje bi lahko imelo oba zavoja. Ali pa lahko vaš vojak opravlja številne taktične možnosti, vključno s streljanjem na sovražnika in vstopom v položaj Overwatch (sposoben zasjedovati premikajočega se sovražnika, ki pride v svoje znamenitosti) ali morebitne posebne poteze, ki jih prinesejo nadgrajeni vojaki in razvite tehnologije . In potem se tujci premikajo. In potem se začne znova. To je tako preprosto kot struktura igralne igre, pri čemer se različni igralci obračajo eno za drugim, vendar postane tako zapleteno kot šah. Kdaj vzeti obrambno držo; kdaj napredovati proti sovražniku; kdaj se vrniti; kdaj uporabiti svoje omejene zaloge - tam je veliko poskusov in napak XCOM 2 , čeprav ste čisti za igro in ne obremenjujte starega shranjevanja, potem bo poskus in napaka pustil nekaj vaših najljubših vojakov mrtvih. Obstaja tudi depresivni dejavnik sreče XCOM 2 .
Nikoli ne bom pozabil, da bom padel na sovražnika, da bi se za njim položil enega od mojih najljubših vojakov in da bi ga udaril z 89-odstotno možnostjo, da bi ga udaril … in pogrešal. Vedel sem, da je s svojo potezo mrtev moj najnaprednejši vojak. Skoraj sem zavpil.
Bitka je samo začetek
Medtem ko je večina XCOM 2 poteka na bojnem polju, na ladji boste preživeli tudi ure, ki se stalno soočajo z novimi odločitvami in dodajajo globok občutek avtorstva naslovu. XCOM 2 je zgodba o omejenih sredstvih. Kaj želite zgraditi s svojimi zalogami? Kaj želite, da znanstveniki raziskovajo? Ko se igra razširi in misije odprejo po vsem svetu, XCOM 2 postane neverjeten niz odločitev. In tako kot na bojnem polju, zaradi česar napačne lahko pripelje do tragedije. Zgodaj v igri sem neumno preživel nekaj svojih zalog na napačen način in nisem imel dovolj, da bi zgradil več kot en medikit, hitro se je učilo, da bo to problem. Namig: naredite več zdravil.
Ne za Casual Gamer
Če bi se karkoli pritoževala XCOM 2 - drugače kot sporen občutek ponovitve glede na to, koliko se počuti kot zadnja igra - to je, da igra zahteva pravi občutek zavezanosti v času leta, ko se zdi, da je nov naslov, ki nas moti vsak drugi teden (tam je novo Battlefield , Klic dolžnosti , in Sramotil ). Smiselno je, da je ta franšiza postala priljubljena na računalniku (in ta naslov je bil izdan za računalnike februarja 2016), v katerem so igralci računalniških iger pogosto globlje zavezani kot konzole igralci. Zares biti sposoben XCOM 2 , morate igrati nenehno, se učiti strategije, se zavezati uporu. V nasprotnem primeru je njihov svet.
Izjava o omejitvi odgovornosti: revizijsko kopijo je izdal izdajatelj.