Skip to main content

Kako prepoznati topologijo v 3D animaciji

Anonim

Ko se naučite narediti 2D predstavitve 3D-predmetov na zaslonu, premislite o 3D-topologiji kot žični okvir predmeta. Žični okvir, ki ga v 3D programski opremi označuje kot "mreža", je sestavljen iz več sto ali tisoč preprostih geometrijskih oblik. Izraz "topologija" se nanaša na geometrijske značilnosti površine mreže. Vsaka geometrijska površina na očesu je "obraz". Žični okvir je temelj 3D modeliranja, ki sčasoma prinaša tridimenzionalno digitalno animacijo.

Karakteristike žične slike dobre topologije

Žično ogrodje vsebuje veliko mnogokotnikov, tock (na katerem se srečata tri ali več robov), robovi, ki so linije, sestavljene iz dveh tock, lokov, krivulj in krogov, ki vse oblikujeta obraze v žični okvir. V računalniško generirani topologiji 3D je cilj, da ima dovolj podrobnosti v ogrodju, hkrati pa ohranja število obrazov na minimum, ki je potreben za opravljanje dela. Na območjih, kjer je 3D model namenjen upogibanju ali premikanju, se običajno poveča število poligonov, da se omogoči gibanje brez popačenj. Drugje je potrebno manj poligonov. To je pomemben koncept pri modeliranju 3D animacije. Povečane poligonalne površine na območjih 3D-modela, ki bodo med animacijo, kot so spoji, lastnosti obraza in premikajoči se deli, najbolj ogrožale realne gibe.

3D modelarji si prizadevajo za čisto topologijo, ki jo ponazarja 3D mrežna očesa z učinkovito poligonsko porazdelitvijo, pravilno namestitvijo robnih zank in čisto natančnimi gubami, ki zmanjšujejo raztezanje in izkrivljanje.

Začetni nasveti za topologijo in 3D modeliranje

Topologija je velika tema, vendar lahko začetni 3D modeler koristi nekaj nasvetov:

  • Uporabite štiristranske poligone prosto, vendar se izogibajte N-gonom, ki imajo pet ali več strani.
  • Uporabite trikotnike zmerno, razen če programska oprema, ki jo uporabljate, pozdravlja trikotnika (nekatera).
  • Izogibajte se uporabi podolgovatih mnogokotnikov. Vaši štirinožni poligoni morajo biti relativno kvadratni.
  • Naj bo enostavno na začetku. Model kvadrat ali krogla. Nato nadaljujte z modeliranjem snežaka, ki je večinoma sfer, kvadrat in trikotnik. Ne začnite z ambicioznim projektom, dokler ne boste zadovoljni z vašo programsko opremo.
  • Ko ste pripravljeni, poskusite s preprostimi spletnimi tridimenzionalnimi modeli za modeliranje.
  • Tudi če si lahko privoščite vrhunsko 3D modeliranje programske opreme (srečo vi), začnite z enim od prostih 3D modeliranje programov za začetnike.
  • 3D modeliranje je težko izvedljivo. Bodi potrpežljiv.

3D modeliranje programske opreme za začetnike

Na voljo je presenetljivo število brezplačnih 3D programskih programov. Katera od teh zagotavlja dober prostor za začetek modelerskega začetka.

  • Daz Studio
  • Šestkotnik
  • Wings 3D
  • Blender
  • Sculptris

Večina 3D-modelov spletnih mest za programsko opremo ponuja vadbene videoposnetke, s katerimi lahko začetnikom obvlada koncepte 3D modeliranja.

3D modeliranje programske opreme za strokovnjake

Programi 3D modeliranja na profesionalni ravni so zastrašujoči in dragi. Če pa nameravate biti dejavni v 3D animaciji - bodisi pri ustvarjanju video iger, računalniške grafike ali filmov - boste na koncu morali obvladati eno od njih. Programski programi za modeliranje 3D napredne vsebine vključujejo:

  • Autodesk Maya
  • Modo z livarstvom
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser iz SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design