Pogovarjali smo se o ustvarjanju značaja gibljivih delov, predvsem z razbijanjem delov v pregledne GIF-je v Photoshopu in njihovim uvozom v Flash.
Zapusti umetnine v bitnem formatu
V lekciji smo se odločili zapustiti naše umetniške slike v formatu bitmap, vendar to lahko močno poveča vašo velikost datoteke in naredi vaš animacijski tweens malo bolj rouger in povzroči pixelated učinek, če raster image spremeni velikost v Flash.
Umetnost je ohranjena v originalni obliki
Prednost, da ostanejo v bitnem formatu, je, da se vaše slike ohranijo v izvirni obliki, do piksla; če pa imate čisto umetniško delo ali vsaj trde barve, lahko uporabite Flash Trace Bitmap funkcija pretvarjanja vaših umetniških del iz raster / bitmap v vektorsko obliko, ki bo prihranila velikost datoteke in omogočala enostavno spreminjanje velikosti.
Trace Bitmap lahko najdete na glavnih (top) orodjih, pod Modify-> Trace Bitmap. Po uvažanju bitmap / jpeg / gif umetnine v Flash, ga povlečete iz vaše knjižnice na platno, jo izberite in nato izberite to možnost. Okno za dialog, ki se prikaže, vam omogoča prilagajanje, kako natančno Flash poskuša prikazati vektorsko umetniško delo, ki temelji na izvirniku, saj Engine Trace Bitmap izbere trdna barvna področja in jih pretvori v vektorske polnila (vključno z vašim linijskim delom).
- Barvni prag določi, kako natančno bo Flash poskušal ujemati barve v vašem umetniškem delu. Čim nižja je število, čim bližje se tekma; na podrobni sliki bo to ustvarilo več ločenih med seboj povezanih zapolnitev, ki omogočajo popolno sliko.
- Najmanjša površina definira najmanjše področje Color, ki ga bo prepoznal Flash (v pikicah). Če na primer nastavite najmanjše območje na 3, bo Flash pretvoril poljubne trde barve treh povezanih slikovnih pik ali več v barvno polnilo; karkoli v treh pikslih bi na koncu absorbiralo v najbližji večji barvni blok. (Recimo, če ste imeli eno črno sliko v sredini belega polja, vaše najmanjše področje pa je bilo nastavljeno na 2 - črna pika bi izginila v beli vektorski polnitvi.)
- Curve Fit določa, kako Flash sledi krivinama vašega umetniškega dela. Ker Flash uporablja umetniške vektorske osnove, so obrisi običajno opredeljeni po poteh, ki se lahko prilagodijo krivulam bodisi ohlapno ali tesno, lahko pa zahtevajo več sidrnih točk (jih naredijo podrobnejše in težje), če se tesno prilagajajo nepravilno opisanemu objektu. Če ste krivuljo nastavili na pike, bodo robovi polnila ustrezali vsakemu zadnjemu delu piksla. Druge možnosti se gibljejo od "Zelo težko" do "Zelo gladko", ki nadzira, v kolikšni meri bo Bliskavica samodejno poravnala robove do najbližje krivulje.
- Kotni prag je še ena možnost, ki nadzira gladko vašo bitno sliko; poti, ki definirajo vaše oblike, niso vedno ukrivljene, in včasih so točke, ki se odrezujejo v kotih. Vogalni prag določa, koliko vogalov, to je, koliko ostrih robov se izravnava. Če je nastavljen na "Običajno", se bo povprečna vrednost Flash uresničila in naredila nekaj ostrih vogalov, medtem ko bi jih glajalo druge; "Veliko kotov" in "Nekaj kotov" sta precej samoumevna.
Prav tako lahko poskusite uporabiti to ne samo za umetniško delo za animacijo, ampak tudi za fotografije ali risbe za ozadje ali grafične uporabniške vmesnike. Ne boste vedno dosegli popolnega ujemanja, še posebej pri zelo zapletenem delu, vendar pa je posterizirani učinek lahko tudi dokaj gladek.













