Ta vadnica zajema, kako ustvariti valjček s kockami v Excelu, ki grafično prikazuje par kock na vašem delovnem listu.
Kocke bodo prikazale nakljucno številko, ki jo ustvari RANDBETWEEN funkcijo. Pike na obrazih obrazov so ustvarjene z uporabo pisave Wingdings in kombinacije IN, ČE, inALI nadzoruje funkcije, ko se v vsaki celici pojavijo pike.
Odvisno od naključnih števil, ki jih generira RANDBETWEEN funkcije bodo pike prikazane v ustreznih celicah v delovnem listu. Kocke lahko večkrat ponovno zvijate s ponovnim izračunom delovnega lista.
Ta vadnica je združljiva z večino različic programa Excel, vključno z letoma 2007, 2010, 2013, 2016 in Office 365.
Gradimo kocke

Spodnji koraki zajemajo tehnike oblikovanja, ki se uporabljajo za grafično prikazovanje kock na delovnem listu Excel; vključujejo spreminjanje velikosti celic in poravnavo celic ter vrsto in velikost pisave:
- Izberite celice D1 do J3.
- Izberite Oblika gumb v Domov tab.
- Nastavite Višina vrstice do 24.75 in na Širina stolpca do 5.
- Nastavite Horizontalna poravnava celic do centerin na Navpična poravnava celic do sredi.
- Nastavite Vrsta pisave do Wingdings in Velikost pisave do 36.
- Izberite celice D1 do F3.
- Nastavite Cell Background Color do modre barve.
- Izberite celice H1 do J3.
- Nastavite Barva ozadja celice na rdečo.
Dodajte funkcijo RANDBETWEEN

The RANDBETWEEN funkcija se uporablja za generiranje naključnih števil, prikazanih na kockah. Sledite tem korakom, da izvedete generator naključnih števil:
Za prvo umrlico
- Kliknite na celica E5.
- Kliknite na Zavihek Formule od trak meni.
- Izberite Math & Trig Iz trak.
- Kliknite na RANDBETWEEN na seznamu za prikaz Formula Builder.
- Kliknite na spodaj line.
- Vnesite številko 1 v tej vrstici.
- Kliknite na na vrh line.
- Vnesite številko 6 v tej vrstici.
- Kliknite Končano.
Naključno število med 1 in 6 mora biti prikazano v celica E5.
Za drugo umrlo
- Kliknite na celica I5.
- Ponovi koraki 2 do 9 nad.
Naključno število med 1 in 6 mora biti prikazano v celica I5.
Funkcije za točke (# 1)

V celice D1 in F3vnesite naslednjo funkcijo:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ta funkcija preveri, ali je naključna številka v celica E5 je med 2 in 6; če je tako, funkcija postavlja male črke L v celice D1 in F3. Če ne, pušča celice prazno. Da bi dobili enak rezultat za drugo die, vnesite naslednjo funkcijo v celice H1 in J3 : = IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "") Pismo l (male črke L) je pika v pisavi Wingdings. V celice D2 in F2vnesite naslednjo funkcijo: = IF (E5 = 6, "l", "") Ta funkcija preveri, ali je naključna številka v celica E5 je enako 6; če je tako, v piko vstavi piko celice D2 in F2. Če ne, pušča celico prazno. Da bi dobili enak rezultat za drugo die, vnesite naslednjo funkcijo v celice H2 in J2: V celice D3 in F1vnesite naslednjo funkcijo: = IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "") Ta funkcija preveri, ali je naključna številka v celica E5 je med 4 in 6; če je tako, v piko vstavi piko celice D3 in F1. Če ne, pušča celice prazno. Da bi dobili enak rezultat za drugo die, vnesite naslednjo funkcijo v celice H3 in J1: = IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "") V celica E2vnesite naslednjo funkcijo: = IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "") Ta funkcija preveri, ali je naključna številka v celica E2 je enak 1, 3 ali 5; če je tako, vnese "l" v celica E2. Če ne, pušča celico prazno. Da bi dobili enak rezultat za drugo die, vnesite naslednjo funkcijo v celice I2: = IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "") Če želite premakniti kocke, enostavno preračunajte svoj delovni list. Izberete lahko Izračunaj zdaj pod Formule trak, ali pa lahko pritisnete F9 vnesite kodo za različico programa Excel; to bo povzročilo RANDBETWEEN funkcije v celice E5 in I5 ustvariti drugo naključno število med 1 in 6. Ko so kocke dokonćane in vse funkcije so bile testirane, da se zagotovi pravilno delovanje, je RANDBETWEEN funkcije v celice E5 in I5 je lahko skrita tako: Funkcije za točke (# 2)

Funkcije za točke (# 3)

Funkcije za točke (# 4)

Rolling the Dice

Skrivanje funkcije RANDBETWEEN














