Skupine

Skupine so nekaj, kar se jaz (resnično vsi modeliri) močno zanašajo na moj modelovni potek dela. Končni znak ali okolje lahko vsebuje več deset ali celo več samostojnih poligonskih predmetov združevanje se lahko uporabijo za pomoč pri izbiri, prepoznavnosti in manipulaciji s predmeti (prevajati, lestvici, vrteti).
Za prikaz uporabnosti skupin ustvarite tri krogle na svojem prizorišču in jih uredite v vrsti, kot sem naredil na zgornji sliki.
Izberite tri predmete in obrnite orodje za vrtenje. Poskusite vrteti vse tri krogle naenkrat - ali je to rezultat, ki ste ga pričakovali?
Privzeto orodje za vrtenje vrti vsak predmet od svojega lokalna točka vrtišča  - v tem primeru središče vsake krogle. Čeprav so izbrane vse tri krogle, pa še vedno ohranjajo svoje lastne unikatne točke.
Objekti združevanja omogočajo, da si delijo en sam pivot tako, da jih lahko prevedete, razmnožite ali vrtite kot skupino in ne posamezno.
Izberite tri krogle in pritisnite Ctrl + g da tri predmete v skupino skupaj.
Ponovno preklopite v orodje za vrtenje in poskusite vrteti krogle. Vidiš razliko?
Izbira skupine: Ena od največjih prednosti skupine je, da samodejno izberete podobne predmete z enim klikom. Če želite ponovno izbrati skupino krogel, pojdite v predmetni način, izberite kroglo in pritisnite puščica navzgor da samodejno izberete celotno skupino.
02 od 04Izolacijski predmeti

Kaj, če delate na zapletenem modelu in želite hkrati videti samo enega (ali nekaj) predmetov?
Obstajajo veliko način igranja z vidljivostjo v Mayi, vendar je verjetno najbolj uporaben Prikaži izbrano možnost v show meni.
Izberite predmet, poiščite Pokaži na vrhu delovnega prostora in pojdite na Izberite Izolat → Prikaži izbrano.
Izbrani predmet naj bi bil zdaj edini vidni v vašem pogledu. Ogled izbranega skriva vse razen predmete, ki so trenutno izbrani, ko je možnost vklopljena. To vključuje predmete poligone in NURBS ter tudi krivulje, kamere in luči (o katerih še nismo že razpravljali).
Objekti v vašem izbirnem nizu bodo ostali izolirani, dokler se ne vrnete v meni plošče in počistite â € œView Selected.â €
Opomba: Če načrtujete ustvarjanje nove geometrije (prek podvajanja, iztiskanja ipd.) Med uporabo izbranega pogleda, se prepričajte, da vklopite Samodejno nalaganje novih predmetov možnost, označena na zgornji sliki. V nasprotnem primeru bo vsaka nova geometrija nevidna, dokler ne izklopite izbranega pogleda.
03 od 04Plasti

Drug način za upravljanje vsebine scene Maya je s sloji. Uporaba slojev ima veliko prednosti, toda o tem, o kateri zdaj želim govoriti, je možnost, da določeni predmeti postanejo vidni, a ne izbrani.
V zapletenih prizorih je lahko frustrirajoče poskušati izbrati en kos geometrije od preostanka nereda.
Da bi ublažili te težave, je lahko veliko koristno, da razvrstite svoj prizor v sloje, ki vam omogočajo, da nekatere predmete začasno ne boste mogli izbrati ali popolnoma izključiti njihove vidnosti.
Mayajev menijski sloj je v spodnjem desnem kotu uporabniškega vmesnika pod okencom kanala.
Če želite ustvariti novo plast, pojdite na Plasti → Ustvarite prazen sloj. Ne pozabite, da bo vse, kar je v vašem prizorišču, primerno ime, pomagalo samo po cesti. Dvokliknite novo plast, da jo preimenujete.
Če želite elemente dodati sloju, izberite nekaj predmetov s svojega prizora, z desno miškino tipko kliknite nov sloj in izberite Dodaj izbrane predmete. Nova plast bi morala vsebovati vse predmete, ki ste jih izbrali, ko ste kliknili dodati.
Sedaj imate možnost nadzirati nastavitve vidnosti in izbire sloja iz dveh majhnih kvadratov na levi strani imena plasti.
S klikom na V vam bo omogočil, da vklopite ali izklopite vidljivost te plasti, medtem ko dvakrat kliknete drugo okno, da se sloj ne izbira.
04 od 04Skrivni predmeti

Maya vam prav tako omogoča, da skrijete posamezne predmete ali tipe objektov iz Zaslon meni na vrhu uporabniškega vmesnika.
Če sem iskren, je relativno redko, ki ga uporabljam Prikaži â † 'Hide â †' Skrij izbor za posamezne predmete ali skupine, ker ponavadi raje uporabljam metode, ki so bile uvedene prej v tej lekciji.
Vendar pa je vedno koristno, da se vsaj zavedate vseh različnih načinov, kako doseči nekaj, tako da se lahko odločite sami, ki vam je ljubše.
Obstajajo še druge možnosti v meniju zaslona, ki je lahko občasno uporaben, in sicer možnost, da skrijete ali prikažete vse predmete ene same vrste.
Če na primer delate z zapleteno razsvetljavo za arhitekturno notranjost in se odločite, da želite iti nazaj in opraviti nekaj modelnih nastavitev, ne da bi se vse oblike svetlobe približale poti, lahko uporabite Prikaz â † 'Hide â †' Luči da vse luči izginejo.
Seveda, verjetno bi samo postavil vse luči v svojo plast, vendar noben način ni pravi ali napačen - na koncu je ravno tako, kot sem navajen na delo.
Ko ste pripravljeni, da skrijete predmete, uporabite Prikaži â † 'Prikaži meni, da skrijete predmete nazaj na sceno.













