Bump karte so zemljevidi teksture, ki se uporabljajo v 3D modeliranju, za umetno ustvarjanje teksturiranih površin, ne da bi morali modelirati posamezne podrobnosti. Photoshop omogoča enostavno ustvarjanje zemljevidov.
Photoshop Bump Mapping
-
Odprite obstoječo barvno strukturo teksture ali jo ustvarite v Photoshopu s pomočjo barvnih orodij. Če iščete samo generično teksturo in ne nekaj posebnega, kot so senčenje obraza, lahko uporabite sloge slojev, kot je Overline Overlay, da ustvarite ponavljajočo se teksturo. Za natančno pobarvane podrobnosti boste potrebovali točen zemljevid, s čimer boste zagotovili, da se barvni poudarjeni poudarki in sence ujemajo z izrezki iz teksturne strukture.
-
Shrani sivinsko kopijo zemljevida z uporabo funkcije Desaturate pod Slika > Prilagoditve meni. Če ste ustvarili teksturo s slogi in prepletenimi vzorci, boste morda morali poravnati plast, tako da bodo vaše prilagoditve vplivale na teksturo in ne le na osnovno barvo pod njim.
-
Odvisno od vrste senčenja, ki ste jo naredili, boste morda morali obrniti sliko. V prvotni barvni različici bi imeli senčila temno in bolj povišane površine svetlejše in bolj izpostavljene razsvetljavi in tonu v senčenju. Čeprav se na zemljevidu, kjer se nahajajo, se svetlejša področja razlagajo bolj lahkotno, medtem ko se temnejša področja razlagajo kot višja, zato jo pustite, kot bi ustvarjala podignjene sence in potopljene vrhunce - nasprotno od tega, kar želite. Funkcijo Invert lahko najdete na istem mestu, kjer ste našli funkcijo Desaturate pod Slika > Prilagoditve meni.
-
Morda boste morali potegniti zemljevid mesta za povečanje kontrasta med svetlejšimi in temnejšimi območji. Če ga uporabljate, morda ne boste ustvarili podrobne podrobnosti, ki jo iščete v teksturi. S pomočjo orodja Brightness and Contrast lahko pod orodjem Slika > Prilagoditve v meniju za ostrenje slike in povečanje kontrasta.
-
Shranite datoteko, po možnosti v obliki brez izgub z visoko stopnjo podrobnosti, kot je BMP / bitna slika, čeprav boste morali preveriti svoj 3D program za združljivost format slike.
Ko ustvarite svojo vrsto karte, morate le to storiti, da jo uvozite v svoj 3D animacijski program. Različni programi imajo različne načine združevanja zemljevidov v model ali poligonsko površino, vendar pa morajo kontrolniki za preslednico omogočiti, da določite obseg, s čimer se prepričate, da podignite teksture in depresije ne iztisnete do skrajnosti ali pa tako majhne, Težko prikazujejo.
Zakaj so karte Bump boljše
Bump karte so plasti pod polnobarvno pobarvane teksture zemljevidi in uporabo sivine za poučevanje 3D modeliranje programov, kako daleč, da ekstrudirajo poligonalne površine. Črna predstavlja najvišji ekstremni ekstrudiranost, bela predstavlja najmočnejša območja, odtenki sive barve pa vse med njimi. To je preprost način, da dodate veliko podrobnosti, ne da bi dodali veliko dela in virov nad glavo. Namesto, da bi morali ročno izbrati vsako majhno črto na vašem modelu, bump karta avtomatizira proces. Programu 3D pove, da bi proceduralno spremenil poligone v povezavi z vašo mapo vogalov, kar zmanjša obremenitev računalniških virov, ko je model prikazan.
Na primer, če ste teksturirali kuščarjevo kožo, bi lahko v obliki gumba za kožo uporabili srednje sivo podlago za površino kože, pri čemer je bila bela za najgloblje razpoke in temnejše sive točke za dvignjena, prodnata območja, vse tega brez modeliranja ene udarce ali razpoke. Lahko celo uporabite grb za preslikavo, da bi poudarili obraze, sence pa se zdijo bolj realistične ali dodajte podrobnosti, kot so gube in gube, v oblačilno ali oklepno obliko modela.
Poskus ročnega modeliranja podrobnih tekstur lahko ustvari nered več tisoč dodatnih poligonov, pomnoži čas njihovega modeliranja, prinaša nerealno izgledne modele in eksplodira čas upodabljanja in moč procesiranja, ki jo potrebujejo. Vendar brez 3D realnih tekstur 3D modeli izgledajo ravno in brez življenja.













