Skip to main content

Prikaz - ukaz Linux

Anonim

Linux / Unix ukaz: zaslon

NAME

prikaz - prikažite sliko na kateri koli delovni postaji, v kateri se izvaja X

POVZETEK

prikaz opcije mapa opcije mapa

OPIS

Zaslon je stroj neodvisna obdelava slik in zaslonski program. Lahko prikazuje sliko na kateremkoli zaslonu delovne postaje, na katerem je nameščen strežnik X.Zaslon lahko bere in piševeliko bolj priljubljenih oblik slike (npr.,,PNM, Foto CD, itd.).

Sprikaz, lahko te funkcije opravite na sliki:

o Naložite sliko iz datoteke o prikaži naslednjo sliko o prikaz prejšnje slike o prikaži zaporedje slik kot diaprojekcijo o napišite sliko v datoteko o natisnite sliko na PostScript tiskalnik o izbrišite slikovno datoteko o ustvarite vizualni imenik slik o izberite sliko, ki jo želite prikazati po sliki, namesto imena o razveljavite zadnjo pretvorbo slike o kopirajte območje slike o Prilepite regijo na sliko o obnovite sliko na njegovo prvotno velikost o osvežite sliko o polovica velikosti slike o podvojite velikost slike o spreminjanje velikosti slike o obrezati sliko o posnemite sliko o flop slika v vodoravni smeri o flip slika v navpični smeri o vrtite sliko za 90 stopinj v smeri urinega kazalca o zavrtite sliko za 90 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca o vrtite sliko o strižite sliko sl sliko o obrezovanje robov slike o obrniti barve slike o spreminjanje svetlosti barv o spreminjanje barvne nasičenosti o spreminjanje odtenka slike o gama popravi sliko o poudarite kontrast slike o Slab kontrast slike o Izvedite izravnavo histogramov na sliki o opraviti normalizacijo histogramov na sliki o Zavrnitev barv slike o pretvorite sliko v sivine o nastavite največje število edinstvenih barv na sliki o zmanjšajte pike na sliki o odpraviti hrup iz slike o zaznati robove znotraj slike o vtisk slike o Segmentiraj sliko po barvi o simulirati oljno sliko o simulirati risbo oglja o označite sliko z besedilom o risba na sliki o urejanje barve slikovnih pik o urejanje matične podobe o sestavite sliko z drugo o dodajte rob na sliko okrogla slika z okrasno roko o uporabiti tehnike obdelave slik v interesni regiji o prikaz informacij o sliki o povečajte del slike o prikaz histograma slike o Prikaz slike v ozadju okna o nastavite uporabniške nastavitve o prikaz informacij o tem programu o zavržite vse slike in izhod iz programa o spremenite stopnjo povečave o prikazne slike, ki jih določi lokalni lokator virov (World Wide Web) (WWW)

PRIMERI

Če želite fotografijo koktata pomanjšati na točno 640 slikovnih pik v širino in 480 slikovnih pik v višino in položiti okno na mestu (200.200), uporabite:

prikaz-geometrija 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Če želite prikazati sliko koktaja brez meje, osredotočene na ozadju, uporabite:

display + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

Če želite strukturirati teksturo skrilavca na korenskem oknu, uporabite:

prikaz velikosti 1280x1024 -window root slate.png

Za prikaz vizualnega imenika vseh vaših JPEG slik uporabite:

prikaz 'vid: *. jpg'

Če želite prikazati sliko MAP, ki je širina 640 slikovnih pik in 480 slikovnih pik v višini s 256 barvami, uporabite:

prikaz velikosti 640x480 + 256 cockatoo.map

Za prikaz slike koktata, ki je določen z enotnim lokatorjem virov(URL), uporaba:

prikaz ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Za prikaz histograma slike uporabite:

convert file.jpg HISTOGRAM: - | prikaz -

OPCIJE

Možnosti se obdelajo v ukazni vrstici. Vsaka možnost, ki jo določite v ukazni vrstici, ostane v veljavi, dokler ni izrecno spremenjena, tako da ponovno določite možnost z drugačnim učinkom. Na primer, za prikaz treh slik, prvi z 32 barvami, drugi z neomejenim številom barv in tretji z samo 16 barvami, uporabite:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Zaslon možnosti se lahko prikažejo v ukazni vrstici ali v datoteki virov X. Glej X (1) . Možnosti v ukazni vrstici nadomeščajo vrednosti, določene v datoteki virov X.

-backdrop

sliko, ki je osredotočena na ozadje.

-background

barva ozadja

-border x

obkrožite sliko z barvo barve

-barvna barva

barva meje

-borderwidth

širina meje

-predpomnilnik

megabajtov pomnilnika, ki so na voljo za predpomnilnik pikslov

-kolorap

določite vrsto barvne črte

- barve

želeno število barv na sliki

- barvni prostor

vrsta barvnega prostora

-comment

opišite sliko s komentarjem

-stisniti

vrsta stiskanja slike

-contrast

izboljša ali zmanjša kontrast slike

-krop x{+-}{+-}{%}

želene velikosti in lokacije obrezane slike

-debug

omogočite odpravljanje napak

-delek <1/100ths of a second>

naslednjo sliko prikaže po ustavitvi

gostota x

vertikalno in horizontalno ločljivost v slikovnih pikah

-Depot

globino slike

-despeckle

zmanjšajte pike v sliki

-Display

določi strežnik X za stik

-dislej

Metoda odstranjevanja GIF

-delo

uporabite Floyd / Steinberg difuzijo napake na sliko

-edge

zazna robove znotraj slike

-endian

določiti endianness (MSB ali LSB) izhodne slike

-Dobro

uporabite digitalni filter za izboljšanje hrupne slike

-filter

uporabite to vrsto filtra pri spreminjanju velikosti slike

-flip

ustvarite "zrcalno sliko"

-flop

ustvarite "zrcalno sliko"

-font

uporabite to pisavo, ko označujete sliko z besedilom

-predlog

določite barvo ospredja

-okvir x++

obkrožite sliko z okrasno roko

-gamma

stopnjo gama korekcije

-geometrija x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

želene velikosti in lokacije okna Image.

pomoč

navodila za uporabo tiskanja

-iconGeometrija

določite geometrijo ikone

-konična

ikonična animacija

- nemogoče

naredi podobo nespremenljiva

-interlace

vrsta sheme prepletanja

-label

dodelite oznako sliki

-mogni

povečajte sliko

-zemljevid

prikazati sliko s to vrsto.

-matte

shranite matični kanal, če ima slika eno

-mattecolor

določite mat barvo

-monohrom

pretvorite sliko v črno-belo

ime

poimenujte sliko

-negat

zamenjati vsako sliko s svojo dopolnilno barvo

-noop

NOOP (brez možnosti)

-str x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

velikost in mesto slikovnega platna

- kakovost

Stopnja stiskanja JPEG / MIFF / PNG

-izrast x

osvetlite ali zatemni robovi slike

-revo

izvedite oddaljeno operacijo

-drog {+-}{+-}

premaknite sliko navpično ali vodoravno

-rotat {<}{>}

uporabite Paethovo rotacijo slike na sliko

- primer

slikovna slika z vzorčenjem pikslov

-sampling_factor x

faktorje vzorčenja, ki jih uporabljajo kodirniki JPEG ali MPEG-2 ter dekodirnik / koder YUV.

-Skeni

razpon števila slikovnih mest za branje

-segment x

segmentiraj sliko

-shared_memory

uporablja skupni pomnilnik

- ostro x

izostrite sliko

- velikost x{+ offset}

širino in višino slike

-text_font

pisava za pisanje besedila s fiksno širino

-stavek

ime teksture na ploščico na ozadju slike

-title

dodelite naslov prikazani sliki animiranje, prikazovanje, montaža

-Treedepth

globina drevesa za algoritem za zmanjšanje barve

-Trim

obrezati sliko

-nadgradnja

zazna, kdaj je slikovna datoteka spremenjena in ponovno prikazati.

-use_pixmap

uporabite pixmap

-Preverite

natisnete podrobne informacije o sliki

-visualno

animiraj slike s to vizualno tipko X

-Vidov

sliko ozadja okna

-window_group

določite skupino oken

-pišite

napišite sliko v datoteko prikaz

MOŽNI BUTTONI

Učinki vsakega pritiska gumba so opisani v nadaljevanju. Potrebni so trije gumbi. Če imate dve gumbi, se vrnejo gumbi 1 in 3. PritisniteALT in gumb 3, da simulira gumb 2.

1

Pritisnite ta gumb, če želite mapirati ali odstraniti pripomoček Ukaz. Za več informacij o pripomočku za ukaz glejte naslednji razdelek.

2

Pritisnite in povlecite, da določite območje slike, da se poveča.

3

Pritisnite in povlecite, da izberete izbrani nizprikazovalnik (1) ukaze. Ta gumb se obnaša drugače, če je prikazana slika vizualni imenik. Izberite določeno ploščico imenika in pritisnite ta gumb in povlecite, da izberete ukaz iz pojavnega menija. Izberite med temi elementi menija:

Odprto Naslednji Nekdanji Izbriši Nadgradnja

Če izbereteOdprto, se prikaže slika, ki jo predstavlja ploščica. Če se želite vrniti v vizualni imenik, izberiteNaslednji iz pripomočka za ukaze (glejte Widget ukaza).NaslednjiinNekdanji premakne na naslednjo ali prejšnjo sliko. IzberiteIzbriši izbrisati določeno ploščico slike. Končno, izberiteNadgradnja sinhronizirati vse ploščice slike s svojimi slikami. Za podrobnosti si oglejte montažo in miff.

COMMAND WIDGET

Pripomoček za ukaz vsebuje več podmenijev in ukazov. Oni so

mapa

Odprto… Naslednji Nekdanji Izberite … Shrani … Natisni … Izbriši … Platno … Visual Directory … Prenehati

Uredi

Razveljavi Redo Cut Kopirati Prilepi

Pogled

Pol velikosti Izvorna velikost Double Size Spremeni velikost … Uporabi Osveži Obnovi

Preoblikovati

Pridelek Chop Flop Preklopi Zavrti desno Zavrti levo Zavrti … Škarje … Roll … Obrezovanje robov

Izboljšajte

Hue … Nasičenost … Svetlost … Gamma … Spiff … Dull Izenačite Normaliraj Negativno GRAYscale Quantize …

Učinki

Despeckle Emboss Zmanjšajte hrup Dodaj šum Izostri … Blur … Prag … Edge Detect … Spread … Senca … Dvignite … Segment …

F / X

Solarize … Swirl … Implode … Wave … Oljna barva … Narisano oglje …

Urejanje slike

Annotate … Risanje … Barva … Matte … Sestavljeni … Dodaj rob … Dodaj okvir … Komentar … Kosilo… Območje zanimanja …

Zbornik

Podatki o sliki Zoom Image Prikaži predogled … Prikaži histogram Pokaži mat Ozadje … Diaprojekcija Nastavitve …

Pomoč

Pregled Prebrskajte dokumentacijo O prikazu

Elementi menija z razčlenjenim trikotnikom imajo podmeni.Zgoraj so predstavljeni kot razčlenjeni predmeti. Za dostop do elementa podmenija premaknite kazalec na ustrezen meni in pritisnite gumb 1 in povlecite. Ko najdete želeno postavko podmenija, spustite gumb in izvršite ukaz. Premaknite kazalec stran od podmenija, če se odločite, da ne boste izvedli določenega ukaza.

TISKALNI ACCELERATORJI

Pospeševalniki so ena ali dve pritisni tipki, ki vplivata na določen ukaz. Tablični pospeševalniki toprikaz razume:

Ctl + O Pritisnite za nalaganje slike iz datoteke. space Pritisnite za prikaz naslednje slike.

Če je slika večkratni dokument, kot je a PostScript dokument, lahko preskočite več strani pred tem ukazom s številko. Če želite na primer prikazati četrto stran nad trenutno stranjo, pritisnite 4space.

backspace Pritisnite za prikaz prejšnje slike.

Če je slika večkratni dokument, kot je a PostScript dokument, lahko preskočite za več strani pred tem ukazom s številko. Če želite na primer prikazati četrto stran pred trenutno stranjo, pritisnite 4n.

Ctl-S Pritisnite, da shranite sliko v datoteko. Ctl-P Pritisnite za tiskanje slike na PostScript tiskalnik. Ctl-D Pritisnite, da izbrišete slikovno datoteko. Ctl-N Pritisnite, da ustvarite prazno platno. Ctl-Q Pritisnite, da zavržete vse slike in izstopite iz programa. Ctl + Z Pritisnite, da razveljavite zadnjo pretvorbo slike. Ctl + R Pritisnite, da ponovite zadnjo pretvorbo slike. Ctl-X Pritisnite, da izrežete regijo slika. Ctl-C Pritisnite, da kopirate regijo slika. Ctl-V Pritisnite za prilepitev regije v slika. <Pritisnite, da prepolovite velikost slike. . Pritisnite, da se vrnete na prvotno velikost slike. > Pritisnite, da podvojite velikost slike. % Pritisnite, da spremenite velikost slike na širino in višino določite. Cmd-A Pritisnite, da bi vse pretvorbe slike trajale. Privzeto so vse spremembe v velikosti slike uporabili za izvirno sliko, da bi ustvarili sliko prikazano na strežniku X.

Vendar pa je transformacije niso trajne (tj. izvirnik slika ne spremeni velikosti le slika X). Na primer, če pritisnete ">", bo slika X zdi se, da se dvojna velikost, ampak izvirna slika dejansko ostanejo enake velikosti. Za silo izvirno sliko, ki se bo podvojila, pritisnite »>« z "Cmd-A". @ Pritisnite, da osvežite okno slike. C Pritisnite za obrezovanje slike. Pritisnite, če želite posneti sliko. H Pritisnite za prikaz flopa v vodoravni smeri. V Pritisnite za preklop slike v navpični smeri. / Pritisnite za vrtenje slike za 90 stopinj v smeri urinega kazalca. Pritisnite za vrtenje slike 90 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca. * Pritisnite, da zavrtite sliko število stopinj, ki jih določite. S Pritisnite za pomik na sliko število stopinj določite. R Pritisnite za prikaz slike.

T Pritisnite za obrezovanje robov slike. Shft-H Pritisnite, da spremenite barvno odtenek. Shft-S Pritisnite, da spreminjate nasičenost barv. Shft-L Pritisnite, da spremenite svetlost slike. Shft-G Pritisnite, da gama popravi sliko. Shft-C Pritisnite za kontrast slike. Shft-Z Pritisnite za zmanjšanje kontrasta slike. = Pritisnite za izenačitev histograma slika. Shft-N Pritisnite za normalno nastavitev histograma slika. Shft- ~ Pritisnite, da bi negirali barve slike. . Pritisnite, če želite barve slike pretvoriti v sivo. Shft- # Pritisnite, da nastavite največje število edinstvenih barve na sliki. F2 Pritisnite, da zmanjšate rdečilo na sliki. F2 Pritisnite, da vtisnete sliko. F4 Pritisnite, da odstranite najvišji šum iz slike. F5 Pritisnite za dodajanje hrupa sliki. F6 Pritisnite za ostrenje slike. F7 Pritisnite za zameglitev slike. F8 Pritisnite za premikanje slike.

F9 Pritisnite za zaznavanje robov znotraj slike. F10 Pritisnite za premikanje slikovnih pik z naključno količino. F11 Pritisnite, da se slika zasveti z oddaljeno svetlobo vir. F12 Pritisnite za osvetlitev ali zatemnitev robov za ustvarjanje 3-D učinek. F13 Pritisnite za segmentiranje slike po barvi. Meta-S Pritisnite za vrtenje slikovnih pik o središču. Meta-I Pritisnite, da bi slikovne slikovne pike vzbujale okoli centra. Meta-W Pritisnite, da spremenite sliko vzdolž sinusnega vala. Meta-P Pritisnite za simulacijo slike olja. Meta-C Pritisnite za simulacijo črte oglja. Alt-X Pritisnite za sestavljanje slike z drugo. Alt-A Pritisnite, da označite sliko z besedilom. Alt-D Pritisnite, da povlečete črto na sliki. Alt-P Pritisnite za urejanje barve slikovnih pik. Alt-M Pritisnite za urejanje informacij o sliki. Alt-X Pritisnite za sestavljanje slike z drugo. Alt-A Pritisnite, da dodate rob na sliko. Alt-F Pritisnite, da dodate okrasni okvir na sliko.

Alt-Shft-! Pritisnite, če želite dodati komentar o sliki. Ctl-A Pritisnite, da uporabite tehnike obdelave slik v področje zanimanja. Shft-? Pritisnite za prikaz informacij o sliki. Shft- + Pritisnite, če želite preslikati okno z zoomom. Shft-P Pritisnite za predogled izboljšave slike, učinka, ali f / x. F1 Pritisnite za prikaz koristnih informacij o pripomoček »prikaz«. Poiščite Pritisnite, če želite brskati po dokumentaciji o ImageMagicku. 1-9 Pritisnite, da spremenite stopnjo povečave.

S puščičnimi tipkami premaknite sliko eno sliko navzgor, navzdol, levo ali desno v okno povečave. Poskrbite, da boste najprej preslikali okno povečave s pritiskom na gumb 2.

Pritisnite ALT in eno od puščičnih tipk, da odstranite eno slikovno piko s katere koli strani slike.

X VIRI

Zaslon možnosti se lahko prikažejo v ukazni vrstici ali v vaši datoteki virov X.Možnosti v ukazni vrstici nadomeščajo vrednosti, določene v vaši datoteki virov X. Glej X (1) za več informacij o virih X.

Večinaprikaz možnosti imajo ustrezen vir X. Poleg tega,prikaz uporablja naslednje vire X:

ozadje (razred Ozadje)

Določa želeno barvo za ozadje okna za slike. Privzeta vrednost je #ccc.

borderColor (razred BorderColor)

Določa želeno barvo za okno za okno Image. Privzeta vrednost je #ccc.

borderWidth (razred BorderWidth)

Določi širino v slikovnih pikih okna za slike. Privzeta vrednost je 2.

brskanjeCommand (razred brskanjeCommand)

Določa ime priljubljenega brskalnika, ko je prikazana dokumentacija ImageMagick. Privzeta vrednost je% s netscape.

potrditeOdkrite (razred ConfirmExit)

Zaslon pop up pogovorno okno, da potrdite zapustitev programa, ko zapustite program. Ta vir lahko nastavite na False, da izstopite brez potrditve.

displayGamma (razred DisplayGamma)

Določa gama strežnika X. Za rdeče, zelene in modre kanale slike lahko uporabite ločene vrednosti gama s seznamom vrednosti gama, ki je označena s poševnimi črtami (to je 1.7 / 2.3 / 1.2). Privzeta vrednost je 2,2.

displayWarnings (razred DisplayWarnings)

Zaslon kadarkoli se prikaže opozorilno sporočilo, prikaže pogovorno okno. Ta vir nastavite na False, če želite prezreti opozorilna sporočila.

(razred FontList)

Določi ime najprimernejše pisave, ki naj se uporabi v običajnem formatiranem besedilu. Privzeto je Helmetica 14 točk.

pisava 1-9 (razred Font 1-9)

Določa ime najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti pri opombiranju slikovnega okna z besedilom. Privzete pisave so fiksne, spremenljive, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 in 12x24.

novo znanje (razred Foreground)

Določa želeno barvo za besedilo v slikovnem oknu. Privzeta vrednost je črna.

gammaCorrect (razred gammaCorrect)

Ta vir, če je resničen, bo osvetlil ali zatemnil sliko znane gama, ki bi se ujemala z gama prikaza (glej virdisplayGamma). Privzeta vrednost je True.

geometrija (razred Geometrija)

Določa želeno velikost in položaj slikovnega okna. Ni nujno, da so vsi upravljalci oken.

Odtisi, če so prisotni, se obravnavajo X (1) slog. Negativen premik x se izmeri od desnega roba zaslona do desnega roba ikone, od spodnjega roba zaslona do spodnjega roba ikone pa se meri negativni odmik od y.

iconGeometrija (razred IconGeometrija)

Določa želeno velikost in položaj aplikacije, ko je ikoničen. Ni nujno, da so vsi upravljalci oken.

Offsetov, če so prisotni, se obravnavajo na enak način kot v razredu Geometry.

ikoničen (razred Ikona)

Ta vir označuje, da bi raje videli, da okna aplikacije na začetku niso vidne, kot da bi vas okna takoj imenovala. Upravitelji oken se lahko odločijo, da ne bodo upoštevali zahteve aplikacije.

povečaj (razred Magnify)

določa integralni faktor, s katerim bi se morala slika povečati. Privzeta vrednost je 3. Ta vrednost vpliva samo na okno povečave, ki se prikaže z gumbom številka 3 po prikazu slike.

matteColor (razred MatteColor)

Določite barvo oken. Uporablja se za ozadja oken, menijev in obvestil. 3D-učinek je dosežen z uporabo barvnih in senčnih barv, ki izhajajo iz te barve. Privzeta vrednost: # 697B8F.

ime (ime razreda)

Ta vir podaja ime, pod katerim je treba najti vire za aplikacijo. Ta vir je uporaben v vzdevkih lupine, da razlikuje med klicanjem aplikacije, ne da bi pri tem ustvarili povezave za spreminjanje imena izvedljive datoteke. Privzeto je ime aplikacije.

pero 1-9 (razred Pen 1-9)

Določa barvo najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti, ko označujete slikovno okno z besedilom. Privzete barve so črne, modre, zelene, modre, sive, rdeče, škrlatne, rumene in bele barve.

printCommand (razred PrintCommand)

Ta ukaz se izvede vedno, ko je tiskanje izdano. Na splošno je ukaz za tiskanje PostScript na svoj tiskalnik. Privzeta vrednost: lp -c -s% i.

sharedMemory (razred SharedMemory)

Ta vir določa, ali naj zaslon uporabi skupni pomnilnik za pixmaps. ImageMagick mora biti preveden s podporo za skupni pomnilnik in zaslon mora podpirati razširitev MIT-SHM. V nasprotnem primeru se ta vir prezre. Privzeta vrednost je True.

textFont (class textFont)

Določi ime najprimernejše pisave, ki jo je treba uporabiti v fiksiranem (slogu pisalnega besedila) formatirano besedilo. Privzeto je 14 točk Courier.

naslov (naslov razreda)

Ta vir določa naslov, ki se uporablja za slikovno okno. Te informacije včasih uporablja upravitelj oken, da zagotovi glavo, ki označuje okno. Privzeta je ime slikovne datoteke.

undoCache (razred UndoCache)

V mega-bajtih podaja količino pomnilnika v predpomnilniku za urejanje razveljavitve. Vsakič, ko spremenite sliko, se shrani v predpomnilnik za urejanje razveljavitve, dokler je na voljo pomnilnik. Lahko pozneje razveljaviti ena ali več teh transformacij. Privzeta vrednost je 16 megabajtov.

usePixmap (razred UsePixmap)

Slike se privzeto ohranijo kot XImage. Ta vir nastavite na True, da namesto tega uporabite strežnik Pixmap. Ta možnost je uporabna, če vaša slika presega dimenzije zaslona strežnika in nameravate premikati sliko. Panning je veliko hitrejši pri Pixmaps kot pri XImage.Pixmaps se šteje za dragocen vir, jih uporabite po lastni presoji.

Če želite nastaviti geometrijo Magnify ali Pan ali okna, uporabite geometrijski vir. Če želite na primer nastaviti geometrijo okna Pan 256x256, uporabite:

display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

Če želite izbrati sliko, ki jo želite prikazati, izberiteOdprto odmapa podmeni v pripomočku Ukaz. Prikaže se brskalnik datotek. Če želite izbrati določeno slikovno datoteko, premaknite kazalec na ime datoteke in pritisnite katerikoli gumb. Ime datoteke se kopira v besedilno okno. Nato pritisniteOdprto ali pritisniteRETURNključ. Druga možnost je, da lahko ime slikovne datoteke vnesete neposredno v tekstovno okno. Če želite spustiti imenike, izberite ime imenika in dvakrat hitro pritisnite gumb. Drsnik omogoča, da se velik obseg imen datotek premakne skozi območje pregleda, če presega velikost območja s seznamom.

Seznam imen datotek lahko obrezujete z uporabo znakov za globlje lupine. Na primer, vnesite * .jpg, da izberete samo datoteke, ki se končajo z .jpg.

Če želite izbrati svojo sliko iz zaslona strežnika X namesto iz datoteke, izberiteZgrabi odOdprtowidget.

VIZUALNI SLIKI IMAGE

Če želite ustvariti vizualni imenik slik, izberite Visual Directorymapa podmeni v pripomočku Ukaz. Prikaže se brskalnik datotek. Če želite ustvariti vizualni imenik z vseh slik v trenutnem imeniku, pritisniteImenik ali pritisniteRETURN tipka. Druga možnost je, da lahko izberete niz imen slik, tako da uporabite znake za globlje lupine. Na primer, vnesite * .jpg, da vključite samo datoteke, ki se končajo z .jpg. Če želite spustiti imenike, izberite ime imenika in dvakrat hitro pritisnite gumb. Drsnik omogoča, da se velik obseg imen datotek premakne skozi območje pregleda, če presega velikost območja s seznamom.

Ko izberete niz datotek, jih spremenite v sličice in označite na eni sliki. Zdaj premaknite kazalec na določeno sličico in pritisnitegumb 3 in povlecite. Nazadnje izberite možnost Odpri. Slika, ki jo prikazuje sličica, je prikazana v polni velikosti. IzberiteNaslednji Izmapa podmeni v pripomočku Command, da se vrnete v Visual Image Directory.

REZANJE IMAGE

Upoštevajte, da informacije o rezanju za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Za pravilen način rezanja lahko potrebujete a TrueColor ali DirectColor vizualni ali a Standardni Colormap .

Za začetek pritisnite tipkoCut odUredi podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da pritisneteF3 v slikovnem oknu.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu rezanja. V načinu rezanja v pripomočku »Ukaz« so te možnosti:

Pomoč Zavrni

Če želite določiti rezano območje, pritisnite gumb 1 in povlecite. Rezano območje je označeno s poudarjenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni z rezanim območjem, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:

Cut Pomoč Zavrni

Nastavitve lahko prilagodite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov pravokotnika, s pritiskom na gumb in vlečenjem. Nazadnje, pritisnite Izreži, da bi vam poslali svojo kopijo. Če želite zapustiti brez rezanja slike, pritisnite Odpni.

KOPIRANJE IMAGE

Za začetek pritisnite tipkoKopirati odUredi podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da pritisneteF4 v slikovnem oknu.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu kopiranja. V načinu za kopiranje ima pripomoček Ukaza te možnosti:

Pomoč Zavrni

Če želite določiti območje kopiranja, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje kopiranja je označeno s poudarjenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni s področjem kopiranja, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:

Kopirati Pomoč Zavrni

Nastavitve lahko naredite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov pravokotnika kopiranja, pritisnete gumb in povlečete. Končno, pritisnite Kopiraj, da izberete svojo kopijo. Če želite zapreti brez kopiranja slike, pritisnite Dismiss.

PREGLED IMAGE

Za začetek pritisnite tipkoPrilepi odUredi podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da pritisneteF5 v slikovnem oknu.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu Prilepi. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu Prilepi widget ukaza ima te možnosti:

Operaterji

več v ven na vrhu xor plus minus dodaj odštej Razlika pomnoži bumpmap zamenjati

Pomoč Zavrni

Izberite sestavljeno operacijo izOperaterji podmeni v pripomočku »Ukaz«. Kako se obnaša vsak operater je opisan spodaj. sliko okno je trenutno prikazana slika na vašem strežniku X in sliko je slika, pridobljena s pripomočkom File Browser.

več

Rezultat je združitev dveh slikovnih oblik z sliko zatemnitev sliko okno v območju prekrivanja.

v

Rezultat je preprosto sliko razrezane po obliki sliko okno . Noben od slikovnih podatkov slikovnega okna ni v rezultatu.

ven

Rezultat je slika sliko z obliko sliko okno izrezati.

na vrhu

Rezultat je enake oblike kot sliko okno , z sliko zatemnitev sliko okno kjer se oblike slike prekrivajo. Upoštevajte, da se to razlikuje od konca, ker je del slike zunaj sliko okno oblika se v rezultatu ne prikaže.

xor

Rezultat so slikovni podatki obeh sliko in sliko okno to je zunaj območja prekrivanja. Področje prekrivanja je prazno.

plus

Rezultat je samo vsota slikovnih podatkov. Izhodne vrednosti so obrezane na 255 (brez prelivanja). Ta postopek je neodvisen od matičnih kanalov.

minus

Rezultat sliko - sliko okno , pri čemer je podliv obrezan na nič. Matični kanal je prezrt (nastavljen na 255, polna pokritost).

dodaj

Rezultat sliko + sliko okno , s prelivnim prelivom (mod 256).

odštej

Rezultat sliko - sliko okno , s potopno plastjo (mod 256). Operaterje dodajanja in odštevanja se lahko uporabijo za izvedbo reverzibilnih transformacij.

Razlika

Rezultat abs ( sliko - sliko okno ). To je uporabno za primerjavo dveh zelo podobnih slik.

pomnoži

Rezultat sliko * sliko okno . To je uporabno za ustvarjanje senčil.

bumpmap

Rezultat sliko okno v senci okno .

zamenjati

Rezultat je slika sliko okno zamenjali z sliko . Tu se matične informacije prezrejo.

Sestavnik slike zahteva nekatere matične ali alfa kanale na sliki za nekatere operacije. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji. Če slika nima matičnega kanala, se za vsak pikslov ujemajo z barvo na lokacijo pikslov (0,0), sicer 255. Glej matematično urejanje za metodo določanja matičnega kanala.

Upoštevajte, da matične informacije za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Za pravilno pravilnost kompozicije lahko zahtevate a TrueColor ali DirectColor vizualni ali a Standardni Colormap .

Izbira sestavljenega operaterja je neobvezna. Privzeti operater se nadomesti. Vendar pa morate izbrati lokacijo za sestavljanje slike in pritisnite gumb 1. Pritisnite in držite gumb, preden ga spustite, in se bo prikazal oris slike, ki vam bo pomagal prepoznati vašo lokacijo.

Dejanske barve prilepljene slike se shranijo. Vendar se lahko barva, ki se pojavi v slikovnem oknu, razlikuje. Na primer, na enobarvnem zaslonu se bo slikovno okno prikazalo črno ali belo, čeprav ima lahko nalepka slika veliko barv. Če je slika shranjena v datoteko, je napisana s pravimi barvami. Da bi zagotovili pravilno barvo, se shranijo v končno sliko PseudoClass sliko se promovira v DirectClass . Če želite prisiliti PseudoClass sliko ostati PseudoClass , uporaba- barve.

IMAGE CROPPING

Za začetek pritisnite tipkoPridelek odPreoblikovati podmeni iz pripomočka Ukaz. Druga možnost je, da pritisnete v slikovnem oknu.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu obrezovanja. V načinu obrezovanja ima pripomoček Ukaze te možnosti:

Pomoč Zavrni

Če želite določiti območje obrezovanja, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje obrezovanja je opredeljeno z označenim pravokotnikom, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni z območjem obrezovanja, spustite gumb. Zdaj ste v rectify načinu. V rectify načinu, widget za ukaze ima te možnosti:

Pridelek Pomoč Zavrni

Nastavitve lahko prilagodite tako, da kazalec premaknete na enega od vogalov v pravokotniku, pritisnete gumb in povlečete. Nazadnje, pritisnite Obreži, da se obdela območje obrezovanja. Če želite zapustiti brez obrezovanja slike, pritisnite Odpni.

IMAGE CHOPPING

Slika je interaktivno narezana. Za preslikovanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice. Za začetek izberiteChop odPreoblikovati podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da pritisnete v oknu Image.

Zdaj ste vChop način. Za izhod takoj pritisniteZavrni. V načinu Chop ima pripomoček Ukaza te možnosti:

Smer

horizontalno navpično

Pomoč Zavrni

Če izberete vodoravno smer (to je privzeto), se površina slike med obema horizontalnima končnima točkama črta odstrani. V nasprotnem primeru se površina slike med dvema navpičnima končnima točkama črta odstrani.

Izberite lokacijo v slikovnem oknu, da zaženete sekanje, pritisnite in držite katerikoli gumb. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko premaknete črto, se bo povezala začetna lokacija in kazalec. Ko spustite gumb, se območje znotraj slike za sekanje določi s katero smerjo izberete v pripomočku Ukaz.

Če želite preklicati sličenje slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

ROTACIJA IMAGE

Pritisnite tipko /, da zavrtite sliko 90 stopinj ali , da zavrtite -90 stopinj. Za interaktivno izbiro stopnje rotacije izberiteZavrti … odPreoblikovati podmeni iz Widget za ukaz. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete *.

Malo vodoravno črto potegne poleg kazalca. Zdaj ste v načinu vrtenja. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu vrtenja ima pripomoček Ukaza te možnosti:

Barva pikslov

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela Brskalnik …

Smer

horizontalno navpično

Pridelek

napačen prav

Izostri

napačen prav

Pomoč Zavrni

Izberite barvo ozadja iz podmenija Pixel Color.Dodatne barve v ozadju lahko določite z brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Če izberete barvni brskalnik in pritisneteZgrabi, lahko izberete barvo ozadja tako, da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb.

Izberite točko v slikovnem oknu in pritisnite ta gumb ter držite. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko premikate črto, povezujete začetno lokacijo in kazalko. Ko spustite gumb, se stopnja vrtenja slike določi z nagibom črte, ki ste jo pravkar narisali. Nagib je glede na smer, ki jo izberete iz podmenija Direction v pripomočku Command.

Če želite preklicati vrtenje slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

SEGMENTACIJA IMAGE

IzberiteUčinki-> Segment da segmentira sliko z analizo histogramov barvnih komponent in identifikacijskih enot, ki so homogene s tehniko mehkih c-sredstev. Filter obsega-prostor analizira histograma treh barvnih komponent slike in identificira niz razredov. Razsežnosti vsakega razreda se uporabljajo za grobo razdelitev slike s pragom. Barva, povezana z vsakim razredom, je določena s srednjo barvo vseh slikovnih pik v obsegu določenega razreda. Nenazadnje so vse neizrazložene slikovne pike dodeljene najbližjemu razredu s tehniko mehkih c-sredstev. Mehki algoritem c-Means je mogoče povzeti takole:

Zgradite histogram, po eno za vsako barvno komponento slike. Za vsak histogram zaporedno uporabite filter-skale in zgradite intervalno drevo ničelnih prehodov v drugem odvodu na vsaki lestvici. Analizirajte ta prstni odtis s skalom, da ugotovite, kateri vrhovi ali doline v histogramu so najbolj prevladujoči. Prstni odtis določa interval na os histograma. V vsakem intervalu je v prvotnem signalu vsaj minima ali maksima. Če je vsaka barvna komponenta v intervalu maksima, se ta pika šteje za "razvrščeno" in ji dodeli enotno številko razreda. Vsak piksel, ki se ne razvrsti v zgornjo mejno pasnico, se klasificira z uporabo metode fuzzy c-Means. Dodeljen je v enega od razredov, odkritih v fazi histograma.

Mehka tehnika c-Meins poskuša združiti slikovno piko, tako da najde lokalne minimume posplošenega v skupni vsoti kvadratne napake funkcije cilja. Slikovna pika je dodeljena najbližjemu razredu, v katerem ima mehko članstvo največjo vrednost.

Za dodatne informacije glej: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Na algoritmu segmentacije barvne slike na podlagi mejnih in mehkih tehnik c-načinov", Razpoznavanje vzorcev, zvezek 23, številka 9, strani 935-952, 1990.

ANNOTACIJA IMAGE

Slika je interaktivno označena. Za urejanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice. Za začetek izberiteAnnotate odUrejanje slike podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete a.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu označevanja. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu pripenjanja ima pripomoček Ukaza te možnosti:

Ime pisave

določen spremenljivka 5x8 6x10 7x13 bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Brskalnik …

Barva pisave

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela pregleden Brskalnik …

Barva škatle

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela pregleden Brskalnik …

Zavrti besedilo

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog …

Pomoč Zavrni

Izberite ime pisave izIme pisave podmeni. Dodatna imena pisav lahko določite s brskalnikom. Imena menijev lahko spremenite tako, da nastavite vira virov font1 skozi font9.

Izberite barvo pisave izBarva pisave podmeni. Dodatne barve pisave lahko določite s brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Če izberete barvni brskalnik in pritisneteZgrabi, lahko izberete barvo pisave tako, da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb.

Če se odločite za vrtenje besedila, izberiteZavrti besedilo iz menija in izberite kot. Običajno boste le želeli obrniti eno vrstico besedila naenkrat. Glede na kot, ki ga izberete, se lahko na koncu vrstice prepišejo druga drugi.

Izbira pisave in barve je neobvezna. Privzeta pisava je fiksna in privzeta barva je črna. Vendar pa morate izbrati lokacijo za začetek vnosa besedila in pritisnite gumb. Na mestu kazalca se bo pojavil podčrtan znak. Kazalec se spremeni v svinčnik, ki označuje, da ste v besedilnem načinu. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni.

V besedilnem načinu bodo vsi tipki pritisnili znak na mestu podčrtaje in napredni kazalec podčrtaje. Vnesite svoje besedilo in po končanem pritisku na Uporabi, da končate predstavitev slike. Če želite odpraviti napake, pritisniteBACK SPACE. Če želite izbrisati celotno vrstico besedila, pritisniteIZBRIŠI. Vsako besedilo, ki presega meje okna, se samodejno nadaljuje v naslednjo vrstico.

Dejanska barva, ki jo zahtevate za pisavo, je shranjena na sliki. Vendar se lahko barva, ki se prikaže v oknu Image, razlikuje.Na primer na enobarvnem zaslonu se bo besedilo pojavilo črno ali belo, tudi če izberete rdeče barve kot barvo pisave. Vendar pa je bila slika shranjena v datoteko z-pišite je napisan z rdečimi črkami. Da bi zagotovili pravilno barvno besedilo na zadnji sliki, je vse PseudoClass sliko se promovira v DirectClass (glej miff (5)). Če želite prisiliti PseudoClass sliko ostati PseudoClass , uporaba- barve.

SESTAVA IMAGE

Sestav slik se ustvari interaktivno.Za sestavljanje slike ni nobenega argumenta ukazne vrstice. Za začetek izberiteSestavljen odUrejanje slike iz pripomočka za ukaze. Druga možnost je, da pritisnete x v oknu Image.

Najprej se prikaže pojavno okno, ki vas vabi, da vnesete ime slike. PritisniteSestavljen, Zgrabiali vnesite ime datoteke. PritisnitePrekliči če se odločite, da ne ustvarite sestavljene slike. Ko izbereteZgrabi, premaknite kazalec na želeno okno in pritisnite katerikoli gumb.

Če jeSestavljen slika nima matičnih informacij, ste obveščeni in znova se prikaže brskalnik datotek. Vnesite ime maske. Slika je običajno sivina in enaka velikost kot sestavljena slika. Če slika ni sivina, se pretvori v sivine in nastale intenzitete se uporabijo kot matične informacije.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v kompozitnem načinu. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V sestavljenem načinu, widget ukaza ima te možnosti:

Operaterji

več v ven na vrhu xor plus minus dodaj odštej Razlika bumpmap zamenjati

Blend Umakni Pomoč Zavrni

Izberite sestavljeno operacijo iz podmenija Operatorji v pripomočku Ukaz. Kako se obnaša vsak operater je opisan spodaj. okno slike je slika, ki je trenutno prikazana na vašem strežniku X in slika je dobljena slika

več

Rezultat je združitev dveh slikovnih oblik z sliko zatemnitev sliko okno v območju prekrivanja.

v

Rezultat je preprosto sliko razrezane po obliki sliko okno . Noben od slikovnih podatkov slikovnega okna ni v rezultatu.

ven

Rezultat je slika sliko z obliko sliko okno izrezati.

na vrhu

Rezultat je enake oblike kot sliko okno , z sliko zatemnitev sliko okno kjer se oblike slike prekrivajo. Upoštevajte, da se to razlikuje od konca, ker je del slike zunaj sliko okno oblika se v rezultatu ne prikaže.

xor

Rezultat so slikovni podatki obeh sliko in sliko okno to je zunaj območja prekrivanja. Področje prekrivanja je prazno.

plus

Rezultat je samo vsota slikovnih podatkov. Izhodne vrednosti so obrezane na 255 (brez prelivanja). Ta postopek je neodvisen od matičnih kanalov.

minus

Rezultat sliko - sliko okno , pri čemer je podliv obrezan na nič. Matični kanal je prezrt (nastavljen na 255, polna pokritost).

dodaj

Rezultat sliko + sliko okno , s prelivnim prelivom (mod 256).

odštej

Rezultat sliko - sliko okno , s potopno plastjo (mod 256). Operaterje dodajanja in odštevanja se lahko uporabijo za izvedbo reverzibilnih transformacij.

Razlika

Rezultat abs ( sliko - sliko okno ). To je uporabno za primerjavo dveh zelo podobnih slik.

bumpmap

Rezultat sliko okno v senci okno .

zamenjati

Rezultat je slika sliko okno zamenjali z sliko . Tu se matične informacije prezrejo.

Sestavnik slike zahteva nekatere matične ali alfa kanale na sliki za nekatere operacije. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji. Če slika nima matičnega kanala, se za vsak pikslov ujemajo z barvo na lokacijo pikslov (0,0), sicer 255. Glej matematično urejanje za metodo določanja matičnega kanala.

Če izberetemešanica, postane kompozitni operaterveč. Prezračnost odstotka matičnega kanala se inicializira v faktor. Okno slike se inicializira v (100-faktor). Kjer je faktor vrednost, ki jo navedete v pripomočku Dialog.

Umakni premakne slikovne piksle, kot jih definira zemljevid premika. S to možnostjo, sliko se uporablja kot karta premikov. Črna v okviru premičnega zemljevida je največji pozitivni premik. Bela je največja negativna premik, srednja siva pa nevtralna. Premik se pomanjša za določitev premika slikovnih pik. Privzeto je premik v horizontalni in navpični smeri. Če pa navedete maska , sliko horizontalni premik X in maska vertikalni premik Y.

Upoštevajte, da matične informacije za slikovno okno niso shranjene za slikovne posnetke strežnikov X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Za pravilno pravilnost kompozicije lahko zahtevate a TrueColor ali DirectColor vizualni ali a Standardni Colormap .

Izbira sestavljenega operaterja je neobvezna. Privzeti operater se nadomesti. Vendar pa morate izbrati lokacijo za sestavljanje slike in pritisnite gumb 1. Pritisnite in držite gumb, preden ga spustite, in se bo prikazal oris slike, ki vam bo pomagal prepoznati vašo lokacijo.

Dejanske barve sestavljene slike se shranijo. Vendar se lahko barva, ki se pojavi v slikovnem oknu, razlikuje.Na primer, na enobarvnem zaslonu Okno za slike se prikaže črno ali belo, čeprav ima lahko vaša sestavljena slika veliko barv. Če je slika shranjena v datoteko, je napisana s pravimi barvami. Za zagotovitev pravilnih barv se shranijo v končno sliko, se promovira katera koli slika PseudoClass DirectClass (glej miff). Če želite prisiliti PseudoClass sliko ostati PseudoClass , uporaba- barve.

BARVNA UREDITEV

Spreminjanje barve nabora slikovnih pik se izvaja interaktivno. Ni urejevalnika ukazne vrstice za urejanje piksla. Za začetek izberiteBarva IzUrejanje slike podmeni pripomočka Ukaz. Druga možnost je, da v slikovnem oknu pritisnete c.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu urejanja barv. Za izhod takoj pritisniteZavrni. V načinu urejanja barv,Pripomoček za ukazeima te možnosti:

Metoda

točka zamenjati poplavna naprava ponastaviti

Barva pikslov

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela Brskalnik …

Barva meje

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela Brskalnik …

Fuzz

0 2 4 8 16 Dialog …

Razveljavi Pomoč Zavrni

Izberite način urejanja barve izMetoda podmeni v pripomočku »Ukaz«. Thetočka metoda prekliče vse pike, izbrane s kazalcem, razen če je gumb sproščen. Thenadomestiti metodo prekliče vse pikslov, ki se ujemajo z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb.Floodpill prebarvajo vse pikslov, ki se ujemajo z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb, in je sosed. Kerpolnilec spremeni matično vrednost poljubne sosednje slike, ki ni barva meje. Nazadnjeponastaviti spremeni celotno sliko v označeno barvo.

Nato izberite barvo piksla izBarva pikslov podmeni. Dodatne barve pikslov lahko določite s brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9.

Sedaj pritisnite gumb 1, da izberete slikovno piko v oknu Image, da spremenite njegovo barvo. Dodatni piksli se lahko prebarvajo, kot je predpisano z izbrano metodo. dodatnih pikslov s povečanjem vrednosti Delta.

Če jePovečaj widget je zemljevid, lahko vam pomaga pri pozicioniranju kazalca na sliki (glejte stran 2). Druga možnost je, da izberete sliko, ki jo želite v notranjosti spominjatiPovečaj widget. Premakni kazalec naPovečaj widget in postavite slikovno piko s krmilnimi tipkami. Nazadnje, pritisnite gumb za prebarvanje izbrane piksele (ali pikslov).

Dejanska barva, ki jo zahtevate za slikovne pike, je shranjena na sliki. Vendar se lahko barva, ki se prikaže v oknu Image, razlikuje. Na primer, na enobarvnem zaslonu se bo piksel pojavil črno ali belo, tudi če izberete rdeče barve kot barvo piksla. Vendar pa je slika, shranjena v datoteki s pisanjem, zapisana z rdečimi pikami. Da bi zagotovili pravilno barvno besedilo na zadnji sliki, je vse PseudoClass sliko se promovira v DirectClass Če želite prisiliti PseudoClass sliko ostati PseudoClass , uporaba- barve.

MATTE UREDITEV

Matične informacije na sliki so uporabne za nekatere operacije, kot je sestavljanje slike. Ta dodatni kanal običajno definira masko, ki predstavlja nekakšno piškotno rezilo za sliko. To je primer, ko mat je 255 (popolna pokritost) za slikovne pike znotraj oblike, nič zunaj in med ničlo in 255 na meji.

Nastavljanje matičnih informacij na sliki se izvaja interaktivno. Ni urejevalnika ukazne vrstice za urejanje piksla. Za začetek in izberiteMat odUrejanje slike podmeni v pripomočku Ukaz.

Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete m.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v načinu urejanja mat. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu za urejanje v matričnem načinu ima pripomoček Ukaze te možnosti:

Metoda

točka zamenjati poplavna naprava ponastaviti

Barva meje

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela Brskalnik …

Fuzz

0 2 4 8 16 Dialog …

Mat Razveljavi Pomoč Zavrni

Izberite metodo matične urejanja izMetoda podmeni v pripomočku »Ukaz«. Thetočka metoda spremeni matično vrednost poljubnega slikovnega pika, izbranega s kazalcem, dokler se gumb ne sprosti. Thenadomestiti metodo spremeni matično vrednost katere koli slikovne pike, ki se ujema z barvo izbrane piksele s pritiskom na gumb.Floodpill spremeni matično vrednost katere koli slikovne pike, ki se ujema z barvo pike, ki jo izberete s pritiskom na gumb, in je sosed. Kerpolnilecse spominja na poljubno sosedsko sliko, ki ni barvna meja. Nazadnjeponastaviti spremeni celotno sliko na označeno matirano vrednost. IzberiteMatična vrednost in prikaže se pogovorno okno, ki zahteva matično vrednost. Vnesite vrednost med0 in 255. Ta vrednost je dodeljena kot matična vrednost izbranega piksla ali pikslov. Sedaj pritisnite katerikoli gumb, da izberete slikovno piko v oknu Image, da spremenite svojo matično vrednost. Matte vrednosti dodatnih pikslov lahko spremenite s povečanjem vrednosti Delta. Vrednost Delta se najprej doda in nato odšteje od rdeče, zelene in modre barve ciljne barve.

Vsaka pika v območju ima tudi svojo matirano vrednost posodobljena. Če jePovečaj widget je zemljevid, lahko vam pomaga pri pozicioniranju kazalca na sliki (glejte stran 2).Druga možnost je, da izberete slikovno piko za spremembo matične vrednosti iz znotrajPovečaj widget. Premakni kazalec naPovečaj widget in postavite slikovno piko s krmilnimi tipkami. Na koncu pritisnite tipko za spremembo matične vrednosti izbranega piksla (ali pikslov). Matte informacije veljajo le v a Sliko DirectClass . Zato, vse PseudoClass sliko se promovira v DirectClass . Upoštevajte matične informacije za PseudoClass se ne zadrži za vizualne slike strežnika X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), razen če takoj shranite sliko v datoteko (glejte Napišite). Za pravilen način urejanja matriksa je morda potrebna a TrueColor ali DirectColor vizualni ali a Standardni Colormap .

RISANJE IMAGE

Slika se vzame interaktivno.Ni argumenta ukazne vrstice za risanje slike. Za začetek izberiteDraw slikeUredi podmeni v pripomočku Ukaz. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete d.

Kazalec se spremeni v križec, ki označuje, da ste v pripravi. Če želite takoj zapreti, pritisnite Odpni. V načinu pripravljenosti ima pripomoček Ukaza te možnosti:

Primitivna

točka line pravokotnik napolnite pravokotnik krog polni krog elipse napolnite elipso poligon poligon zapolnite

Barva

Črna modra cijan zelena siva rdeča magenta rumeno bela pregleden Brskalnik …

Stipple

Brick Diagonal Luske Navpično Valovita Prosojno Neprimeren Odprto…

Premer

1 2 4 8 16 Dialog …

Razveljavi Pomoč Zavrni

Izberite risalni primitiv izPrimitivna podmeni.

Nato izberite barvo izBarva podmeni. Dodatne barve lahko določite z brskalnikom v barvah. Barve menija lahko spremenite tako, da nastavite vire virov X X skozi pen9. Prozorna barva posodablja matični kanal slike in je uporabna za sestavljanje slike.

Če izberete barvni brskalnik in pritisneteZgrabi, lahko izberete primitivno barvo tako, da kazalec premaknete na želeno barvo na zaslonu in pritisnete katerikoli gumb. Prozorna barva posodablja matični kanal slike in je uporabna za sestavljanje slike.

Izberite škrgico, če je to primerno, izStipple podmeni. Z brskalnikom datotek lahko določite dodatne načine. Nabori, pridobljeni iz brskalnika datotek, morajo biti na disku v formatu bitne slike X11.

Izberite širino črte, če je to primerno, izPremer podmeni. Če želite izbrati določeno širino, izberiteDialog widget.

Izberite točko v oknu slike in pritisnite gumb 1 in držite. Nato premaknite kazalec na drugo mesto na sliki. Ko se premikate, črta povezuje začetno lokacijo in kazalec. Ko spustite gumb, se slika posodablja s primitivnim, ki ste ga pravkar narisali. Za mnogokotnike se slika posodablja, ko pritisnete in spustite gumb, ne da bi premaknili kazalko.

Če želite preklicati risbo slike, premaknite kazalec nazaj na začetno točko vrstice in spustite gumb.

REGIJA INTERESOV

Za začetek pritisnite gumb Področni meni podmenija Pixel Transform iz vidika pripomočka. Druga možnost je, da v oknu slike pritisnete R.

Pojavi se majhno okno, ki prikazuje lokacijo kurzorja v slikovnem oknu. Zdaj ste v območju zanimanja. V regiji z zanimivimi načini, widget ukaza ima te možnosti:

Pomoč Zavrni

Če želite določiti zanimivo območje, pritisnite gumb 1 in povlecite. Območje, ki ga zanimajo, označuje označeni pravokotnik, ki se razširi ali sklene, kot sledi kazalcu. Ko ste zadovoljni s področjem zanimanja, spustite gumb. Zdaj ste v načinu uporabe. V načinu uporabe je v pripomočku »Ukaz« na voljo naslednje možnosti:

mapa

Shrani … Natisni …

Uredi

Razveljavi Redo

Preoblikovati

Preklopi Flop Zavrti desno Zavrti levo

Izboljšajte

Hue … Nasičenost … Svetlost … Gamma … Spiff Dull Izenačite Normaliraj Negativno GRAYscale Quantize …

Učinki

Despeckle Emboss Zmanjšajte hrup Dodaj šum