Danes bi bil šok srečati igralca, ki še ni slišal za "Pac-Man". Igra, pa tudi naš lačni junak, so postali ikone arkadnih iger in pop-kultura iz 80-ih let, s tem pa so se video igrice začele pojavljati v fenomenu. "Pac-Man" je ustvaril lasten trg samo z video igricami z igračami, oblačili, knjigami, risanki, celo živilskimi izdelki, in vse je začelo z malo zamisli za igro o prehranjevanju.
Osnovna dejstva
- Naslov: "Pac-Man" aka Puck-Man
- Datum izdaje: Japonska 1980, Severna Amerika 1981
- Platforma: kovanec za video arkadna omara
- Razvijalec: Namco
- Proizvajalec: Namco (Japonska), Midway (Severna Amerika)
- Dizajner: Tōru Iwatani
Zgodovina Pac-Man
Namco, glavni razvijalec mehaničnih arkadnih iger, je bil na Japonskem že uveljavljeno podjetje, odkar so se začeli leta 1955, do konca sedemdesetih pa so bili že na trgu videokardu že glavni igralci, Gee Bee (podroben vzeti na Breakout) in njihov prvi vesoljski strelec Galaxian (navdihnjen s "Space Invaders").
Eden od vodilnih oblikovalcev Namkova, Tōru Iwatanija, ki je že oblikoval Gee Bee in to je naslednja nadaljevanja, si prizadevala za igro, ki bi poskrbela tako za moško kot žensko občinstvo.
Obstaja nekaj teorij o tem, kako je Tōru prišel s Pac-Man, najbolj priljubljeno bitje, da je Toru videl pico, ki manjka košček in je takoj postal navdihnjen. Ne glede na to, kako je prišel do ideje, je ena stvar, ki je bila zagotovo potrjena, je, da je hotel narediti igro, kjer je glavna akcija jedla.
V času, ko je bila večina iger bodisi pong-offov ali vesoljskih strelcev, katerih cilj je bil ubiti, je bila ideja o nenasilni prehrani za večino nespoznavna, toda Tōru in njegova ekipa sta lahko oblikovala in zgradila igra v 18 mesecih.
Pod naslovom "Puck-Man" je bila igra objavljena na Japonskem leta 1979 in je bila takoj hit. Ker so imeli zdaj velik uspeh na svojih rokah, je Namco želel spustiti igro v ZDA, ki je bila skupaj z Japonsko največji trg za arkadne igre. Težava je bila, da niso imeli distribucijskih kanalov v Severni Ameriki, tako da so pod licenco igrali igre Midway Games.
Z zaskrbljenostjo, da bi ime Puck Man lahko preprosto spremenilo "P" v "F" s pranksterji z magičnim označevalcem, je bila odločitev, da ime igre v Ameriki spremenimo v "Pac-Man", postal tako sinonim za znak, da se ime zdaj uporablja po vsem svetu.
"Pac-Man" je bil spektakularen, rekordni uspeh v ZDA. Spuščanje lika v stardom z arkadno in popularno kulturo. Kmalu so se vsaka arkadna dvorana, pizzerija, bar in bivalni prostor preplavljali, da bi dobili pokončno ali koktajlno omarico najbolj priljubljenih večerja vseh časov.
Gameplay
Pac-Man poteka v enem samem ekranu, opremljenem z labirintom, ki ga pestijo pike; z ghost generatorjem v spodnjem središču, in Pac-Man namestil na spodnji polovici sredinskega zaslona.
Cilj je, da vse labirinte v labirintu ne pokažete, ne da bi jih ujel Ghost (imenovan Monsters v izvirni igri). Če se duh dotakne Pac-Man, potem so zavese za malo rumeno preveč.Seveda Pac-Man ni brez lastnega orožja, na vsakem kotu labirinta so močni peleti. Ko Pac-Man poje jedi pelete, se duhovi obarvajo modro, kar pomeni, da je Pac-Manu varno, da bi jim dali čep. Ko so pojedli, se duh pretvorijo v plavajoče oči, ki se pomaknejo nazaj v generator duhov za novo skupino kože. Medtem ko Pac-Man dobi točke, ko goblja piščiče in močne pelete, dobi bonuse za vsakega duha, ki ga poje, in še več, ko gnezdi na sadje, ki se naključno pojavlja v labirintu.Ko Pac-Man poje vse tocke na zaslonu, je nivo dokončan in kratka kinematografska igra prikazuje Pac-Man in Ghost Monsters, ki lovijo drug drugega v drugem scenariju. To je eden od prvih primerov kinematike med ravnmi, koncept, ki je bil razširjen, da je leta 1981 vključil pripoved z "Donkey Kong".Vsaka naslednja raven je enaka zamisel, kot prva, samo s hitrostmi, ki se gibljejo hitreje, in učinki močnih peletov, ki trajajo krajši čas. Igra je bila zasnovana tako, da se nikoli ne konča, potencialno se dogaja večno ali dokler igralec ne izgubi vsega svojega življenja, vendar zaradi napake ni mogoče igrati čez 255. stopnjo. Polovica zaslona se spremeni v gobbledygook, zaradi česar je nemogoče videti pike in labirint na desni strani. To se imenuje ubijalski zaslon, saj napaka pobije igro. Če želite igrati popolno igro »Pac-Man«, potrebujete več kot samo jedo vse pike na vsakem zaslonu, to pomeni tudi, da morate jesti vse plodove, vsake močne pelete in vsakega duha, ko postanejo modri in nikoli enkrat izgubljajo življenje, vse v 255 nivojih, ki se končajo z ekranom za ubijanje. To bo igralcu zagotovilo skupni rezultat v višini 3.333.360. Prva oseba, ki je kdaj igrala popolno igro Pac-Man, je bil Billy Mitchell, ki je bil tudi visokokakovostni prvak v "Donkey Kongu" in predmet dokumentarcev "King of Kong: A Fistful of Quarters" in " Chasing Ghosts: Beyond Arcade. " Pac-Man ostaja eden najbolj znanih igralskih znakov.Njegov vpliv na pop kulturo je velik in čudna povezava med Pac-Man in božičem. Perfect Game of Pac-Man
Pac-Man Chomps navzdol na pop kulturo