Skip to main content

Razvijanje aplikacij za mobilne naprave za otroke

Anonim

Razvoj mobilnih aplikacij je sama po sebi zapleten proces, ki vključuje več faz načrtovanja in izvedbe. Ta proces postane še bolj zapleten, ko poskušate ciljati na sedanjo generacijo otrok. Razvijanje aplikacij za otroke je lahko precej naloga, saj morate preučiti še več dejavnikov, kot je reakcija otroka; ali bi se lahko naučil kaj koristnega od njega; če bi dobil soglasje staršev itd. in tako dalje. Tukaj je nekaj koristnih nasvetov za razvijanje mobilnih aplikacij za otroke, ki vam lahko prinesejo oceno s 4 zvezdicami.

Razumite svojo publiko

Morda ni tako presenetljivo v tem tech-zdrava pameten dan in starost, vendar je dejstvo, da je več kot 50 odstotkov otrok, ki imajo dostop do mobilnega telefona, dejansko spretni pri uporabi. To samodejno pomeni, da so seznanjeni tudi s prenosom aplikacij in z delom z njimi. Večina otrok radi prenaša aplikacije, ki zabavajo, kot so igre, zgodbe, video posnetki in podobno.

V večini primerov so starši, ki prenesejo aplikacije za svoje otroke, in raje prenesejo izobraževalne rešitve za reševanje težav ali kreativne aplikacije, ki se osredotočajo na razvoj določenega znanja in spretnosti. Starši bi želeli, da so aplikacije, ki jih prenašajo, zabavne in interaktivne, tako da otrok dejansko nauči nekaj konstruktivnega.

Vedno bolje je, da razvijete mobilne aplikacije v skladu z željami staršev. Na ta način lahko pokriješ veliko širše občinstvo. Toda v tem primeru boste morali razmišljati o razvoju zanimivih in zabavnih aplikacij, ki so na nek način tudi izobraževalne.

Oblikovanje uporabniškega vmesnika za aplikacije

Kar zadeva uporabniški vmesnik za načrtovanje aplikacij, boste morali preučiti naslednje:

  • Vaš začetni splash screen je najpomembnejša stvar, saj bo prvi vtis med mlado publiko. Prepričajte se, da je splash zaslon svetel, barvit in privlačen. Še pomembneje je, da idealno ne traja dlje kot 10 sekund. V nasprotnem primeru bodo otroci, ki uporabljajo aplikacijo, izgubili potrpljenje z njo. Če aplikacija traja dolgo časa, obdržite svoje občinstvo z nekakšno glasbo ali animacijo, ki bi jo zanimali za nadaljevanje sluha.
  • Izdelano je domači zaslon ne bo imela velikega pomena pri otrocih, ki bodo imeli 4 leta. Otroci, ki so pod to starostno skupino, ponavadi niso preveč seznanjeni z branjem in pisanjem, prav tako pa ne bodo zanimali za različne možnosti menija, ki so vstavljene v začetni zaslon. V tem primeru bo vaš začetni zaslon zelo osnoven, saj bodo otroci, ki uporabljajo to aplikacijo, le enkrat potrebovali, da se bo delal. Seveda lahko uporabite nekaj možnosti za domači zaslon, če ciljate na rahlo starejše otroke, vendar se prepričajte, da so te možnosti preproste za razumevanje in spremljanje.
  • Naslednja stvar, o kateri bi morali razmišljati, je nastavitve možnost. Uporaba preveč nastavitev lahko zmede otroke, zlasti mlade. Če morate preprosto imeti različne nastavitve, ga ugotovite tako, da če se otrok dotakne naključje, to ne bo močno vplivalo na splošno občutek vaše aplikacije. Pomembno je tudi vedeti, da bodo otroci pri obdelavi mobilnih naprav, zlasti ogromnih, kot so tablični računalniki, nekoliko nespretni. Ker nastavitve običajno uporabljajo starši, bi za to verjetno lahko izdelali ločeno ploščo z nastavitvami aplikacij, tako da otroku ne bo treba vplivati.

Interakcija s svojo mlado publiko

Omogočite, da vaša aplikacija deluje z vašim ciljnim občinstvom. Če pogledate okoli, boste opazili, da so otroci na splošno privlačni za predmete, ki se zdijo večji od življenja. Zato oblikujte aplikacijo na način, da se vse izstopa z zaslona.

Tudi vaši avdiovizualni elementi morajo biti prisotni in morda boste predstavili skrivni element presenečenja, da ga bo otrok zanimal in je vedno navdušen, ko odkrije to malo skrivnost.

Ponudi nagradni sistem

Otroci se pozitivno odzovejo na nagrade in pohvale - to je tudi zelo dobro za samospoštovanje. Poskusite narediti vašo aplikacijo zahtevno in nagrajevalno, tako da bo otrok med aplikacijo uporabljal veselje in se bo vrnil še več. Samo ploskanje ali smeška obraza je dovolj, da otroka spodbuja in ga veseli. Dober izziv jim tudi preprečuje, da bi izgubili zanimanje in odvrnili se na drugo aplikacijo.

Seveda imajo otroci različnih starostnih skupin različno stopnjo izzivov. Medtem ko bi se tisti, mlajši od 4 let, utrudili z nečim, kar je iz njih, bi bili tisti med 4 in 6 užitek nekaj težavnega. Otroci, ki presegajo starostno skupino, bi verjetno igrali igro samo, da bi dosegli svoj cilj, preden bi kdorkoli drug delal - konkurenčni dejavnik bi se v tem primeru pojavil.

V zaključku

Ni smiselno razviti mobilne aplikacije za otroke. Upoštevajte zgoraj omenjene nasvete in oblikujte vašo aplikacijo tako, da bo zabavala in izobraževala otroke. Otroci so blagoslovljeni z naravnim občutkom radovednosti in sprašujem - bodi ustvarjalen in vključiti funkcije v vašo aplikacijo, s katero se lahko te lastnosti še naprej negujejo.